Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Wiesz, tak naprawdę to nie chcę jakoś kogoś za nie piętnować, ale czasem poprostu uniemożliwiają czytanie. Offtopic zakończyłem:)
  2. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Sebx, zainstaluj sobie słownik proszę. Jak chodzi o wnętrza to są tacy pedanci, którzy nad 1 shaderem siedzą tygodniami, a są tacy, którzy składają sceny z gotowców i zajmują się tylko renderem. Tak jak pisze sebx: oglądaj dużo pracę innych to sam się połapiesz. A co do softu to modeluj w czym co wygodnie. To jak to będzie wyglądać to sprawa głównie renderera.
  3. Lucek odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W animacji jest tak że wiele rzeczy trzeba ustawiać :) Nie wiem co można zrobić jednym klikiem w bipedzie, ale napewno nie jest to nie do zrobienia we własnym riggu. W 3ds max na 99% biped jest też zwyczajnym riggiem. Inna sprawa jakie opcje przewiduje setup tego rigga. A co do ustawiania co 2, 5 klatek to sporo rzeczy można najpierw zrobić mniej-więcej a potem poprawić w edytorze krzywych, z którym powinieneś się zaprzyjaźnić jeżeli chcesz się zajmowac poważnie animacją.
  4. Lucek odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Drzwi to znowu nie musisz riggować. Przesuwasz sobie pivota na pozycję zawiasów. i poprostu obrót. Jak chcesz sobie zrobić customową postać to lepiej sobie zriggować własnego mesha niż podmieniać bipeda. Do takiego podstawowego rigga bipedowego to wystarczy IK handle.
  5. Lucek odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Radial symmetry? gdzie się coś takiego włącza? Taki feature zmieni moje zycie:)
  6. Lucek odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O bardzo fajnie pojechałeś! W jaki sposób rzeźbiłeś kołnierze? Jakbyś to wrzucił to byś na 100% wygrał.
  7. Lucek odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Ejże co z następną edycją?
  8. Lucek odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Żmija" Sapkowskiego - największe rozczarowanie w moim krótkim życiu. Jakby zabrać Sapkowskiemu wszystko co najfajniejsze w jego twórczości czyli dramaturgię, mistrzowskie, nienachalne motywy fantastyczne i ciekawe eksperymenty narracyjne. Za to jest sporo kretyńskich, niby-śmiesznych określeń w stylu "po*ebało was jak pingwiny w lecie" itd. Za to opisy walki bardzo dobre i w stylu wyżej wymienionego autora. Może mi ktoś polecić jakąś powieść w klimatach Trylogii Husyckiej? Albo inną fabularną w średniowieczu. Czytał ktoś Azincourt? Słyszałem że świetna a nie wiem czy kupować.
  9. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie na świat i Boga. Co ja gadam, od 5 minut boga nie ma. :D
  10. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szaleje gościu. Obraziłem się.
  11. Temat: Postac z horroru. Najstraszniejsi i najbardziej ochydni bohaterowie waszych ulubionych filmów. Czas: 6h Deadline: 27.11.09 godz. 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  12. Vega: Jak sam będziesz mial maturę to to odszczekasz. Nie tak prosto znaleźć całe 6h na sculpt. A tablet już działa.
  13. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Robinson jak się patrzy:) Nie ma się do czego przyczepić także tyle ode mnie.
  14. Świetny pomysł. Ale i tak wygra Freddy Kruger:( Zaraz zakładam wątek.
  15. Mafida: gratki i wymyślaj temat:) dzisiaj cie wrzuce do galerii.
  16. Lucek odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Musisz do dać na poligony różne material-id a potem kombinować w material editorze z tą przepuszczalnością, ale co do tego to niech sie ktoś inny już wypowie.
  17. atheg - klimat!!!
  18. Lucek odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A mógłbyś wię tym podzielić z ludem?
  19. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziwne te nóżki. Jakieś takie krótkie i w 2 kawałkach. w ogóle dziwne proporcje.
  20. Lucek odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na oko modeluje w maxie. A jak robisz te literki po bokach? to osobne poly czy jakaś inna geometria?
  21. Jonasz_Real: Mafida: ArTooRo: leszek_lenia; Gomez: DreaMaker; Tomala: khatake:
  22. Myślę raczej o kształcie czoła i żuchwy. Z tyłu jest nawet w porządku.
  23. Lucek odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A mnie się ptaki podobają - Jak i czym:)?
  24. Zanim zrobisz shadery popracuj lepiej nad kształtem glowy bo leży.
  25. Lucek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zeb - powinieneś wylądować w speedpaintingu ze swoją determinacją.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności