Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Słuchajcie, co zrobić kiedy jakiś dziwny błąd sprawia że mam 1 poly na całym modelu z maską i nie mam jej jak wyłączyć. Zdarzyło się komuś coś takiego?
  2. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte możesz dać linka? Coś mi nie gra od początku z tym modelem, dlatego wrzucam. Przy okazji da się zrobić tak żeby ukryć jedną rękę i pracować nad drugą tak żeby druga też była poprawiana? Wiem że smart resym ale często mi sie model na tym krzaczy. Heh teraz się połapałem że dzisiaj przeglądałem tego sketchbooka i faktycznie miezdzy - szczególnie ostatni murzyn.
  3. Lucek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy chodzi o taką dziwną przygodówkę , z małym alienem w roli głównej, w której nie wiadomo co robić cały czas? Tak chodzi na Viście:)
  4. Lucek odpowiedział J.Wrona → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Następny szaleniec... A tak na serio To fajnie to wygląda. Chciałbym zobaczyć coś w ruchu.
  5. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WIP - co myślicie o proporcjach?
  6. Imo DOF za duży i ziarno. A sam materiał wygląda nieźle. Super wyszła tkanina
  7. Lucek odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy też w czym robisz. Ja tam nie wyobrażam sobie fajniejszej techniki w zbrushu niż polypaint na hp i wypalanie osobno texa i normalki.
  8. Strasznie niechlujnie. Poza tym nie uwierzę że pod spodem siedzi człowiek.
  9. Lucek odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Lato jest super sexy. A co do jakości to już zostało powiedziane.
  10. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe widzę że nie tylko ja to mam:)
  11. Lucek odpowiedział Marcin Przybyłek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zapowiada się i tak lepiej niż każdy amatorski projekt. Byłbym zainteresowany ale niestety raz że matura a dwa że nie czytałem niczego z tych książek.
  12. Lucek odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może wyłącz światła w viewporcie.
  13. Zależy jaki tablet. Nowy Wacom na 100% ma wszystko w ustawieniach co trzeba. Starsze pewnie też. Wystrzegaj się innych marek bo np na moim AIPTEKU nie mogę sobie zmienić. Tak samo nie mogę ograniczyć tabletu do 1 monitora a mieć 2 podłączonych, a na WACOMIE nie jest to problem.
  14. Lucek odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Nie wiem dlaczego ma to związek z maxem, ale ja tam winampa przestałem używać dawno przeez jego niestabilność. Zamiast tego foobar2000 wyglądający zupełnie identycznie i działający zawsze niezawodnie.
  15. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Morte co porabiasz w Londynie? Jakieś studia CG a może etat? Buźka jak trzeba tylko ucho nie bardzo.
  16. Lucek odpowiedział pkowal1982 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo sympatyczna animka:) Nie jest strasznie trudna do wykonania, ale też zrobiona porządnie. I chyba pierwszy raz na tym forum widzę fajnie podłożony głos. Całkiem spoko.
  17. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Siema! Jak to jest z licencją zbrusha? Jak raz go kupię to mogę go sobie zainstalować i aktywować na innym kompie, kiedy kupię nowy? Czy jest on w jakiś sposób związany ze sprzętem tak jak win?
  18. Lucek odpowiedział ucislaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie znam VIZ, ale skoro to to samo co 3ds to proponuję przeczytać 3ds FAQ. Tam jest odpowiedź.
  19. Lucek odpowiedział nieuchron → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. zrobiłbym plane z trisów 2. wyciął booleanem kółko 3. Uporządkował siatę 4.Włączył soft selection i przesunął w dół kółko (musisz się pobawić z ustawieniami) 5. Zaznaczył wszystkie edge 6. make shape from selection 7.Enable in viewport (i ustaw sobie thickness mniejsze) 8 convert to editable poly No i chyba tyle, ale nie mam maxa więc ręki se uciąć nie dam. Możesz potraktować siatę noise'm bo ona taka równa chyba nie jest.
  20. Lucek odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jak to karta nie ma znaczenia? Przecież maxowe viewporty chodzą na GPU. Jak chcesz robić stację graficzną to zainwestuj w płytę główną. Podejrzewam że będzie ostro pracował sprzęt i będzie wystawiony na duże przeciążenia, więc dobra jakość to podstawa. Dobra płyta główna nie jest po to żeby podkręcać, tylko dla stabilności i wydajności. Ogólnie, jak chcesz mieć stację graficzną to powinieneś mieć wszystko dobrej jakości. Z zasilaczem to policz co będziesz miał w komputerze i kup dobry zasilacz o odpowiedniej mocy. Jak chodzi o stabilność to rozwiązania serwerowe zapewniają odpowiednią. Warto pomyśleć o macierzy RAID w celu ochrony danych. Najprostsze rozwiązanie to po prostu 2 takie same dyski dublujące się. Często montuje się po 2 Xeony na przykład. Pomyśl do czego ten komp przede wszystkim - Jak chcesz komp do wszystkiego + niezła praca w Maxie to kupuj tak jak piszesz. Natomiast komp do pracy w grafice to raczej przeczytaj to co napisałem wyżej. http://allegro.pl/item838760408_stacja_robocza_hp_xw6600_xeon_8gb_ram_fv_lodz.html popatrz no tutaj - prawie jak serwer - ja bym się za czymś podobnym rozglądał.
  21. Lucek odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak malujesz brushem po meshu, który ma zdecydoanie za dużo poly jak na swój wygląd to jest sculpt.Służy do tego Zbrush, Mudbox, 3dCoat i podobne. Jak przestawiasz wierzchołki myszką i używasz na nich modyfikatorów to jest modeling.
  22. Lucek odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ***** wall-e mnie przypomniał się:) W 3d to fajniej wygląda niż w wersji emo na deviant arcie:)
  23. Moim zdaniem kompy i tak robią z ludzi inwalidów. Przy okazji widzieliście w wiadomościach gościa z nową sztuczną ręką dosłownie 5 minut temu? Nie dość że sterowana układem nerwowym to jeszcze czuje ból i dotyk. Co się dzieje z tym światem:)
  24. Lucek odpowiedział kajot → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z drugiej wiadomości nic nie rozumiem. Co do pierwszej to normals -> soften edge
  25. Lucek odpowiedział tomi1618 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak już przekonwertowałeś to raczej amen. Takie coś to chyba tylko jak modelowanie na nodach jest zrobione.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności