Zawartość dodana przez Lucek
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Nowy sculpcik. Nie wiem po co.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Duch Kefira wisi nad forum:) Wiecie że to już jest mania prześladowcza? Co do pracy to wygląda jakby kapturek był na mocnym haju. Poza tym za duży bump i jakiś dziwny kształt glowy w ogole.
- Blender 2.5 alpha (2.5.0)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Nie bój się zabrać mu trochę masy z tej szyi. I tak nie będzie wyglądał na chłystka. Zrób trochę wcięcia na skroniach bo są okrąglutkie. Zrób sobie loopa na ucho i trochę je wyciągnij, bo chowa się za policzkiem. Włosy dużo lepsze:) Pozdrawiam.
-
Kara więzienia za rysunek całujących się 17 latków.
To już 2 ostatnio temat w stylu "Faktu". Co to w ogóle wnosi?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
O, widzę że nowy model będzie miał też fajną głowę. W tamtym cyborgu to była pięta Achillesowa. Możesz jeszcze poprawić uszy, szyję i czoło. Musisz uważać z proporcjami bo stale skalujesz klatę i łapy. WELL
-
ZBRUSH - kącik porad
1mln poly to nie dużo wcale. Podbijaj śmiało.
-
ZBRUSH - kącik porad
Zależy co chcesz uzyskać. Jak to co myślę to zrób na niższym subdiv i popraw pinchem. Pokaż coś podobnego, jak to ma wyglądać.
-
Teczka / paweu
A chcesz z nim coś dalej robić czy to już koniec? Bo takie rzeczy to raczej do speedmodelingu.
-
Architektura Wnętrz - Living Room
Prawda, prawda:) Tylko żeby znaleźć klienta to najpierw trzeba sporo pokazać niestety. No chyba że znajdzie się jakiś Jeleń co się nie zna. A co do vizki: czekamy na update:)
-
Architektura Wnętrz - Living Room
Ton twojej wypowiedzi wydał mi się strasznie ostry i tyle. A całego wątku nie chce mi się czytać i tak to zinterpretowałem że bulwersuje cię taka praca za kase.
-
Architektura Wnętrz - Living Room
VS_ nie wiem dlaczego tak ci to przeszkadza, ale zgadzam się. Przede wszystkim leży skala obiektów. Materiały są w ogóle nie ruszane. Obiekty są źle pomapowane. W ogóle widać brak jakiegokolwiek projektu. A co do klienta - zadowolony?
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
bbandi: Może znajdę dzisiaj pół godzinki to coś dorzucę jeszcze. Przy okazji zapraszam do udziału:)
-
Parę pytań o Blendera+porady
Dzięki za pomoc:)
-
Parę pytań o Blendera+porady
O dzięki za podpowiedź aniu. Spróbuję, choć nie mam pojęcia jak zaznaczyć w ogóle zakres na timeline.Jak to zrobić? I inne pytania: 1 Czy da się w IPO wyświetlić na raz krzywe dla kilku obiektów na raz? 2 Czy da się wczytać texturę do blendera bez przypisywania jej do materiału? (chce jej użyć do mixa w nodach). 3 Kolega sugerował mi żeby texy do użycia pakować do pliku .blend i linkować plik. Jak to zrobić? 4 Czy da się zapisać sobie kilka układów okienek do przełączania w zależności co się robi akurat?
-
Parę pytań o Blendera+porady
Siema! Mam pytanko. Robię walk cycle. Czy da się w jakiś sposób skopiować animację, zmirrorować ją względem osi x i jeszcze przesunąć w czasie? Pytam bo nie mogę zsynchronizować nóg. Są na to jakieś sposoby czy tylko ręcznie zadziała?
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Zacząłem coś takiego i nie wiem co z tm dalej zrobić. Macie jakieś sugestie?
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Dopisałem tydzień. A co do sculptu to na pewno lepiej niż poprzednio. Jak masz jeszcze trochę czasu po pokombinuj move toolem jeszcze. Jest progress.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
No to chyba wygrasz bo ja nie skończę, chyba że jutro:)
- Gugers update 02_12_2009 film 3D
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Ja się postaram dzisiaj przed finishem coś wrzucić:) Pomysłu nie mam, ale jeszcze 8h także luz:)
-
Death in Venice ( tytuł roboczy ;) )
W ogóle bryła twarzy się kupy nie trzyma.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Dopiero rozpoczynam zabawe z Zbrushem a moim pierwszym problemem jest...
Bo masz starego zbrusha. To feature z 3.5. Raczej nie będzie ci na razie potrzebna. Polecam za to tutoriale Klicka,Morte,Nielota i innych z tego forum. Znajdziesz je w dziale Tutoriale.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
No dobra, przyznaję się bez bicia że mogłem to jeszcze dopracować, ale tak naprawdę chodziło o opanowanie rzeźby na topologii z loopami itd (zawsze sprawiało mi to problem) więc wziąłem stary model rzeźbiony chyba z rok temu z jakiejś bazy z gnomona i zmieniłem wszystko. Czy jeżeli twarz miałaby być riggowana, to lepiej zrobić jej takie zamknięte oczy czy lepiej je otworzyć?