Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Duch Kefira wisi nad forum:) Wiecie że to już jest mania prześladowcza? Co do pracy to wygląda jakby kapturek był na mocnym haju. Poza tym za duży bump i jakiś dziwny kształt glowy w ogole.
  2. Lucek odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Jeszcze nie widziałem 2.5 a ostatnio się intensywnie zaprzyjaźniam z blenderem. Może ten nowy bardziej mi podejdzie:)
  3. Lucek odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Nie bój się zabrać mu trochę masy z tej szyi. I tak nie będzie wyglądał na chłystka. Zrób trochę wcięcia na skroniach bo są okrąglutkie. Zrób sobie loopa na ucho i trochę je wyciągnij, bo chowa się za policzkiem. Włosy dużo lepsze:) Pozdrawiam.
  4. To już 2 ostatnio temat w stylu "Faktu". Co to w ogóle wnosi?
  5. Lucek odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    O, widzę że nowy model będzie miał też fajną głowę. W tamtym cyborgu to była pięta Achillesowa. Możesz jeszcze poprawić uszy, szyję i czoło. Musisz uważać z proporcjami bo stale skalujesz klatę i łapy. WELL
  6. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    1mln poly to nie dużo wcale. Podbijaj śmiało.
  7. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Zależy co chcesz uzyskać. Jak to co myślę to zrób na niższym subdiv i popraw pinchem. Pokaż coś podobnego, jak to ma wyglądać.
  8. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    A chcesz z nim coś dalej robić czy to już koniec? Bo takie rzeczy to raczej do speedmodelingu.
  9. Prawda, prawda:) Tylko żeby znaleźć klienta to najpierw trzeba sporo pokazać niestety. No chyba że znajdzie się jakiś Jeleń co się nie zna. A co do vizki: czekamy na update:)
  10. Ton twojej wypowiedzi wydał mi się strasznie ostry i tyle. A całego wątku nie chce mi się czytać i tak to zinterpretowałem że bulwersuje cię taka praca za kase.
  11. VS_ nie wiem dlaczego tak ci to przeszkadza, ale zgadzam się. Przede wszystkim leży skala obiektów. Materiały są w ogóle nie ruszane. Obiekty są źle pomapowane. W ogóle widać brak jakiegokolwiek projektu. A co do klienta - zadowolony?
  12. bbandi: Może znajdę dzisiaj pół godzinki to coś dorzucę jeszcze. Przy okazji zapraszam do udziału:)
  13. Lucek odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    Dzięki za pomoc:)
  14. Lucek odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    O dzięki za podpowiedź aniu. Spróbuję, choć nie mam pojęcia jak zaznaczyć w ogóle zakres na timeline.Jak to zrobić? I inne pytania: 1 Czy da się w IPO wyświetlić na raz krzywe dla kilku obiektów na raz? 2 Czy da się wczytać texturę do blendera bez przypisywania jej do materiału? (chce jej użyć do mixa w nodach). 3 Kolega sugerował mi żeby texy do użycia pakować do pliku .blend i linkować plik. Jak to zrobić? 4 Czy da się zapisać sobie kilka układów okienek do przełączania w zależności co się robi akurat?
  15. Lucek odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    Siema! Mam pytanko. Robię walk cycle. Czy da się w jakiś sposób skopiować animację, zmirrorować ją względem osi x i jeszcze przesunąć w czasie? Pytam bo nie mogę zsynchronizować nóg. Są na to jakieś sposoby czy tylko ręcznie zadziała?
  16. Zacząłem coś takiego i nie wiem co z tm dalej zrobić. Macie jakieś sugestie?
  17. Dopisałem tydzień. A co do sculptu to na pewno lepiej niż poprzednio. Jak masz jeszcze trochę czasu po pokombinuj move toolem jeszcze. Jest progress.
  18. No to chyba wygrasz bo ja nie skończę, chyba że jutro:)
  19. Lucek odpowiedział kannu → na temat → Animacje
    Ale masz przedpotopową stronę:) Pokaż jakieś postacie:)
  20. Ja się postaram dzisiaj przed finishem coś wrzucić:) Pomysłu nie mam, ale jeszcze 8h także luz:)
  21. W ogóle bryła twarzy się kupy nie trzyma.
  22. Zbrushowane czy to taki displace nałożony?
  23. Bo masz starego zbrusha. To feature z 3.5. Raczej nie będzie ci na razie potrzebna. Polecam za to tutoriale Klicka,Morte,Nielota i innych z tego forum. Znajdziesz je w dziale Tutoriale.
  24. No dobra, przyznaję się bez bicia że mogłem to jeszcze dopracować, ale tak naprawdę chodziło o opanowanie rzeźby na topologii z loopami itd (zawsze sprawiało mi to problem) więc wziąłem stary model rzeźbiony chyba z rok temu z jakiejś bazy z gnomona i zmieniłem wszystko. Czy jeżeli twarz miałaby być riggowana, to lepiej zrobić jej takie zamknięte oczy czy lepiej je otworzyć?
  25. Koło 3 godzin. Na rozgrzanie bo dawno nie sculptowałem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności