Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Koło 3 godzin. Na rozgrzanie bo dawno nie sculptowałem.
  2. Lucek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jacenty: fajnie, tylko trochę speedowo - mało zindywidualizowane cechy tej twarzy. Do panów wyżej: Przede wszystkim proporcje.
  3. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Dzieje się tak bo 6 godzin to za dużo i ciężko tyle wysupłać. Codziennie staram się zabrać za sculpt i nie daję rady. Studenci i maturzyści wiedzą o co chodzi. Młodsi pewnie się wstydzą zarzucać a starsi mają to w d:) Pozdrawiam!
  4. Łukasz to już przestało być śmieszne... Super praca. Plany mogłyby być bardziej zróżnicowane. Dla ciebie powinno być połowę mniej czasu.
  5. Lucek odpowiedział mjasinski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Muzyka, podobnie jak pierwsze ujęcia, kojarzy mi się ze starym dokumentem o Moskwie. Co do technikaliów się nie wypowiadam, ale strasznie to nudne. Muzyka Czajkowskiego?
  6. Lucek odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Napisz do Adka na priv. Pewnie się zgodzi na założenie tekiego sub-forum. Popieram pomysł - sam szukałem kiedyś i trochę kopania było.
  7. Lucek odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem tak - Jest płasko. warto przy kompozycji ustawić sobie kilka planów, różnicować je nasyceniem koloru.
  8. ej no bo się czerwienię...
  9. Myślę, że powinieneś poczytać o bumpie. Bump też jest texturą, więc mapowanie nie ma znaczenia. Spróbuj to zobaczysz.
  10. No to zrób tak jak wyżej napisałem. Planar mapping a potem tylko sobie zeskaluj tę mapkę. Bump nic do tego nie ma. Musi być tylko do texa dopasowany.
  11. Teraz to zupełnie nie czaję co chcesz zrobić.
  12. Nie wiem czy dobrze rozumiem ale ja bym: zaznaczył wszystkie face'y , dał planar mapping (dla niepłaskiej płaszczyzny raczej unfold), otworzył edytor UV, wczytał bitmapkę, poprzesuwał UV'ki by pasowały do siaty. innego rozwiązania nie widzę. Pokaż kształt i bitmapkę to może będę mógł bardziej pomóc.
  13. _Kreska_ czemu nie wrzucasz nowych pracek do folio? Wchodzę i spodziewam się khatarsis a tutaj rozczarowanie. Bardzo fajnie wyszlo - będzię scenka w locie?
  14. Lucek odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jameli: Anatomii! czujesz klimat tylko nie do końca czaisz jak się ludzi rysuje. Czuję że jakbyś nad tymi ciałami posiedziała to byś fajne obrazki produkowała.
  15. Lucek odpowiedział malin90 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    przeczytać FAQ:) w renderingu też czy tylko w viewporcie?
  16. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Tweety: byłem wtedy chory:)
  17. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Morte myślałem że umarłeś tak cię długo na forum nie było. Czekam na progress.
  18. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiesz jak się urodziłem to już na kompach robili także wybacz lamerstwo:)
  19. Nie wiem czy widziałem kiedyś nudniejszą animację:)
  20. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Myślę że raczej się nie zrozumieliśmy. Napisaliśmy to samo 2 razy zwyczajnie:) peace
  21. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.youtube.com/watch?v=zBtAO4dYL98&feature=related te efekty to takie stare cg czy jakieś czary mary bez kompa? W ogóle film kozacki- jak byłem małym chłopcem to leciał często w okolicach świąt:)
  22. Lucek odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    i po co?:)
  23. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Co ma jedno do drugiego? żeby dobrze załatwić oświetlenie, materiały itd trzeba mieć wiedzę i umiejętności. Nie mówię że jak masz mentala to jestes master tylko że trzeba umieć sie dobrze posługiwać swoim narzędziem. Jak modeluję dajmy na to meble to raczej nie ma znaczenia czy wymodeluje je w maxie czy xsi. Siata to siata i mozna ją wyexportować. Jednak żeby uzyskać niezłe efekty w vizkach trzeba dopieścić rendering i materiały. Spróbuj np zrobić przyzwoity shader ludzkiej skóry bez sss, czy na przyklad ladne miękkie cienie bez mentala czy vraya. Nie doszukujcie się rewelacji w stylu "wystarczy mieć dobry soft i kliknąć" czy "to jest dobre a to już nie", nie mam zamiaru się z nikim o to kłócić.
  24. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    silverfox: Trochę sie chyba zapędzileś w osądach. Nie napisałem że renderer robi wszystko za ciebie, tylko że wygląd materiałów i rendera bardziej niż od pakietu jakiego używasz zależy od tego co ustawisz w w opcjach materialów, renderingu i oświetlenia. Czytaj uważnie kolego.
  25. Lucek odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maxie masz symulacje clotha. Zabawa z ustawieniami i obciążenie dla sprzętu ale działa. Zrobienie postaci, zriggowanie jej, zanimowanie i jeszcze symulacje włosów i tkanin to kupa roboty, i jeszcze więcej nauki. Ale wszystko to jest w 3ds max. Był kiedyś fajny filmik obrazujący etapy renderowania postaci wiedźmina w trailerze. Fajnie pokazywał oświetlanie symulowanie i animowanie postaci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności