Zawartość dodana przez Lucek
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Koło 3 godzin. Na rozgrzanie bo dawno nie sculptowałem.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Jacenty: fajnie, tylko trochę speedowo - mało zindywidualizowane cechy tej twarzy. Do panów wyżej: Przede wszystkim proporcje.
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Dzieje się tak bo 6 godzin to za dużo i ciężko tyle wysupłać. Codziennie staram się zabrać za sculpt i nie daję rady. Studenci i maturzyści wiedzą o co chodzi. Młodsi pewnie się wstydzą zarzucać a starsi mają to w d:) Pozdrawiam!
-
Tygodniowy Speedpainting 75: Na Targowisku
Łukasz to już przestało być śmieszne... Super praca. Plany mogłyby być bardziej zróżnicowane. Dla ciebie powinno być połowę mniej czasu.
-
Animacja: Centrum handlowe w Moskwie
Muzyka, podobnie jak pierwsze ujęcia, kojarzy mi się ze starym dokumentem o Moskwie. Co do technikaliów się nie wypowiadam, ale strasznie to nudne. Muzyka Czajkowskiego?
- Unity3d
- jameli
-
tekstura o ksztalcie wielokatu, jak nalozyc?
ej no bo się czerwienię...
-
tekstura o ksztalcie wielokatu, jak nalozyc?
Myślę, że powinieneś poczytać o bumpie. Bump też jest texturą, więc mapowanie nie ma znaczenia. Spróbuj to zobaczysz.
-
tekstura o ksztalcie wielokatu, jak nalozyc?
No to zrób tak jak wyżej napisałem. Planar mapping a potem tylko sobie zeskaluj tę mapkę. Bump nic do tego nie ma. Musi być tylko do texa dopasowany.
-
tekstura o ksztalcie wielokatu, jak nalozyc?
Teraz to zupełnie nie czaję co chcesz zrobić.
-
tekstura o ksztalcie wielokatu, jak nalozyc?
Nie wiem czy dobrze rozumiem ale ja bym: zaznaczył wszystkie face'y , dał planar mapping (dla niepłaskiej płaszczyzny raczej unfold), otworzył edytor UV, wczytał bitmapkę, poprzesuwał UV'ki by pasowały do siaty. innego rozwiązania nie widzę. Pokaż kształt i bitmapkę to może będę mógł bardziej pomóc.
-
Silver Award: AirFormulaOne
_Kreska_ czemu nie wrzucasz nowych pracek do folio? Wchodzę i spodziewam się khatarsis a tutaj rozczarowanie. Bardzo fajnie wyszlo - będzię scenka w locie?
- jameli
-
Problem z materiałami w 3Dmax-ie
przeczytać FAQ:) w renderingu też czy tylko w viewporcie?
-
Siatka w boxie...
Tweety: byłem wtedy chory:)
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 11: Postać z horroru.
Morte myślałem że umarłeś tak cię długo na forum nie było. Czekam na progress.
-
Zmierzch tytanów- pierwszy trailer
Wiesz jak się urodziłem to już na kompach robili także wybacz lamerstwo:)
- Teczka 2d: Jakub 'Scatmax' Szczesniak
-
Porada
Myślę że raczej się nie zrozumieliśmy. Napisaliśmy to samo 2 razy zwyczajnie:) peace
-
Zmierzch tytanów- pierwszy trailer
http://www.youtube.com/watch?v=zBtAO4dYL98&feature=related te efekty to takie stare cg czy jakieś czary mary bez kompa? W ogóle film kozacki- jak byłem małym chłopcem to leciał często w okolicach świąt:)
-
Rendering w b. wysokich rozdzielczościach
i po co?:)
-
Porada
Co ma jedno do drugiego? żeby dobrze załatwić oświetlenie, materiały itd trzeba mieć wiedzę i umiejętności. Nie mówię że jak masz mentala to jestes master tylko że trzeba umieć sie dobrze posługiwać swoim narzędziem. Jak modeluję dajmy na to meble to raczej nie ma znaczenia czy wymodeluje je w maxie czy xsi. Siata to siata i mozna ją wyexportować. Jednak żeby uzyskać niezłe efekty w vizkach trzeba dopieścić rendering i materiały. Spróbuj np zrobić przyzwoity shader ludzkiej skóry bez sss, czy na przyklad ladne miękkie cienie bez mentala czy vraya. Nie doszukujcie się rewelacji w stylu "wystarczy mieć dobry soft i kliknąć" czy "to jest dobre a to już nie", nie mam zamiaru się z nikim o to kłócić.
-
Porada
silverfox: Trochę sie chyba zapędzileś w osądach. Nie napisałem że renderer robi wszystko za ciebie, tylko że wygląd materiałów i rendera bardziej niż od pakietu jakiego używasz zależy od tego co ustawisz w w opcjach materialów, renderingu i oświetlenia. Czytaj uważnie kolego.
-
Jak zrobiony jest biped?
W maxie masz symulacje clotha. Zabawa z ustawieniami i obciążenie dla sprzętu ale działa. Zrobienie postaci, zriggowanie jej, zanimowanie i jeszcze symulacje włosów i tkanin to kupa roboty, i jeszcze więcej nauki. Ale wszystko to jest w 3ds max. Był kiedyś fajny filmik obrazujący etapy renderowania postaci wiedźmina w trailerze. Fajnie pokazywał oświetlanie symulowanie i animowanie postaci.