Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek

    Parę pytań o Blendera+porady

    O dzięki za podpowiedź aniu. Spróbuję, choć nie mam pojęcia jak zaznaczyć w ogóle zakres na timeline.Jak to zrobić? I inne pytania: 1 Czy da się w IPO wyświetlić na raz krzywe dla kilku obiektów na raz? 2 Czy da się wczytać texturę do blendera bez przypisywania jej do materiału? (chce jej użyć do mixa w nodach). 3 Kolega sugerował mi żeby texy do użycia pakować do pliku .blend i linkować plik. Jak to zrobić? 4 Czy da się zapisać sobie kilka układów okienek do przełączania w zależności co się robi akurat?
  2. Lucek

    Parę pytań o Blendera+porady

    Siema! Mam pytanko. Robię walk cycle. Czy da się w jakiś sposób skopiować animację, zmirrorować ją względem osi x i jeszcze przesunąć w czasie? Pytam bo nie mogę zsynchronizować nóg. Są na to jakieś sposoby czy tylko ręcznie zadziała?
  3. Zacząłem coś takiego i nie wiem co z tm dalej zrobić. Macie jakieś sugestie?
  4. Dopisałem tydzień. A co do sculptu to na pewno lepiej niż poprzednio. Jak masz jeszcze trochę czasu po pokombinuj move toolem jeszcze. Jest progress.
  5. No to chyba wygrasz bo ja nie skończę, chyba że jutro:)
  6. Ale masz przedpotopową stronę:) Pokaż jakieś postacie:)
  7. Ja się postaram dzisiaj przed finishem coś wrzucić:) Pomysłu nie mam, ale jeszcze 8h także luz:)
  8. W ogóle bryła twarzy się kupy nie trzyma.
  9. Bo masz starego zbrusha. To feature z 3.5. Raczej nie będzie ci na razie potrzebna. Polecam za to tutoriale Klicka,Morte,Nielota i innych z tego forum. Znajdziesz je w dziale Tutoriale.
  10. No dobra, przyznaję się bez bicia że mogłem to jeszcze dopracować, ale tak naprawdę chodziło o opanowanie rzeźby na topologii z loopami itd (zawsze sprawiało mi to problem) więc wziąłem stary model rzeźbiony chyba z rok temu z jakiejś bazy z gnomona i zmieniłem wszystko. Czy jeżeli twarz miałaby być riggowana, to lepiej zrobić jej takie zamknięte oczy czy lepiej je otworzyć?
  11. Koło 3 godzin. Na rozgrzanie bo dawno nie sculptowałem.
  12. Jacenty: fajnie, tylko trochę speedowo - mało zindywidualizowane cechy tej twarzy. Do panów wyżej: Przede wszystkim proporcje.
  13. Dzieje się tak bo 6 godzin to za dużo i ciężko tyle wysupłać. Codziennie staram się zabrać za sculpt i nie daję rady. Studenci i maturzyści wiedzą o co chodzi. Młodsi pewnie się wstydzą zarzucać a starsi mają to w d:) Pozdrawiam!
  14. Łukasz to już przestało być śmieszne... Super praca. Plany mogłyby być bardziej zróżnicowane. Dla ciebie powinno być połowę mniej czasu.
  15. Muzyka, podobnie jak pierwsze ujęcia, kojarzy mi się ze starym dokumentem o Moskwie. Co do technikaliów się nie wypowiadam, ale strasznie to nudne. Muzyka Czajkowskiego?
  16. Lucek

    Unity3d

    Napisz do Adka na priv. Pewnie się zgodzi na założenie tekiego sub-forum. Popieram pomysł - sam szukałem kiedyś i trochę kopania było.
  17. Lucek

    jameli

    Powiem tak - Jest płasko. warto przy kompozycji ustawić sobie kilka planów, różnicować je nasyceniem koloru.
  18. Myślę, że powinieneś poczytać o bumpie. Bump też jest texturą, więc mapowanie nie ma znaczenia. Spróbuj to zobaczysz.
  19. No to zrób tak jak wyżej napisałem. Planar mapping a potem tylko sobie zeskaluj tę mapkę. Bump nic do tego nie ma. Musi być tylko do texa dopasowany.
  20. Teraz to zupełnie nie czaję co chcesz zrobić.
  21. Nie wiem czy dobrze rozumiem ale ja bym: zaznaczył wszystkie face'y , dał planar mapping (dla niepłaskiej płaszczyzny raczej unfold), otworzył edytor UV, wczytał bitmapkę, poprzesuwał UV'ki by pasowały do siaty. innego rozwiązania nie widzę. Pokaż kształt i bitmapkę to może będę mógł bardziej pomóc.
  22. _Kreska_ czemu nie wrzucasz nowych pracek do folio? Wchodzę i spodziewam się khatarsis a tutaj rozczarowanie. Bardzo fajnie wyszlo - będzię scenka w locie?
  23. Lucek

    jameli

    Jameli: Anatomii! czujesz klimat tylko nie do końca czaisz jak się ludzi rysuje. Czuję że jakbyś nad tymi ciałami posiedziała to byś fajne obrazki produkowała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności