Jeśli to normalka ma być możesz sobie takiego bumpa przerobić na normalkę w plugu nvidii i zmieszać z normalką w shopie. Ben mathis opisuje na swojej stronie metodę blendowania normalek. IMO powinieneś zapytać w dziale gameart. Mapa Cellular to także bump więc odpada;)
Ja bym brał intela, tyle że z płytą na chipsecie p67. Chyba że zamierzasz działać na zintegrowanej grafice to chipset może zostać. Powinieneś też myślę dołożyć to kilkadziesiąt złotych na procesor 2500k i będziesz mógł z niego trochę więcej wycisnąć. Ogólnie może napisz do czego komputer i za jaką kasę a na pewno ludzie powiedzą ci z detalami jaki sprzęt kupić.
"Skóra w której żyję" - Obuch w łeb. Film w wydźwięku tak brutalny że ciężko w ogóle skomentować. Chyba najlepszy jaki widziałem w ciągu kilku ostatnich lat. A filmów oglądam bardzo dużo;)
Zasadniczo przy retopo musisz zrobić taką topologię, żeby texy nie rozjeżdżały się na modelu, żeby zachować jego kształt, żeby dobrze dał się zriggować no i żeby zmieścić się w polycouncie. Tymi trójkątami się nie przejmuj bo to tak raczej dla statystyki. Jak masz normalnego mesha to czasem trzeba go zamienić na trójkąty dla importera silnika.
Jak będziesz miał dostęp do kompa to zobacz czy nie ma jakiegoś oszczędzania energii włączonego w biosie. Poza tym spytaj może na jakimś forum typu pclab. i spróbuj zapuścić jakiś benchmark, który będzie sprawdzał czy inne cpu'sy działają w aplikacjach wielowątkowych.
Poprostu kiedy masz krawędź, która po meshsmoothie robi się okrągła, dorzucasz po jednej dodatkowej krawędzi z każdej strony żeby zrobiła się ostra. Już nie wiem jak to prościej napisać.
To resetnij maxa do defaultowych ustawień jeśli to nie przeszkadza ci w pracy. Może masz coś w ustawieniach namieszane. Teraz sprawdziłem że 3ds max ma jeszcze w preferencjach osobnego switcha do HT, a jak nie pomoże to już nie wiem.
Jak rozwiążesz problem jakoś to napisz bo sam kupiłem i7 i jak będą tylko 2 wątki chodzić to chyba się zastrzelę.
Nie znalazłem na googlach żadnego logicznego rozwiązania. Sprawdź czy nie masz wyłączonego HT w biosie, albo jakichś czarów z renderingiem sieciowym. Nic innego nie przychodzi mi do głowy niestety.
A to trzeba być studentem? Nie wiedziałem o tym, aż sprawdzę. Sprawdź ten hyperthreading koniecznie. Jaki masz procesor w ogóle?
No niestety masz chyba rację.
Lepiej pokaż jakie masz światła w scenie, bo obstawiam że w kanapę wycelowane jest za mocne światło. Pokaż też materiał bo to może być za duży reflect w jakimś kolorze.
A dlaczego Trial? Można teraz używać za darmo przecież edu więc może sprawdź czy to nie trialowa licencja tak robi. Z innych powodów może masz wyłączony Hyperthreading? To chyba skutkuje właśnie wyłączeniem wirtualnych jednostek (czy jak to się tam nazywa kiedy komp myśli że ma podwójne rdzenie.)
Zakładam taką teczkę do której będę wrzucał wszystko. Na dzień dobry taka scena. Nie mam doświadczenia w wizualizacji ani tym bardziej w projektowaniu więc trochę chaos. Jest parę gotowców. Większość materiałów (oprócz pościeli w sumie) To takie placeholdery jeszcze. Będę to uzupełniał. Będę wdzięczny za sugestie co dodać/zmienić, żeby to jakoś wyglądało:) Jeszcze takie pytanie: Używa ktoś w materiałach opcji "round corners"? czy działa to tak że te mniejsze chamfery są niepotrzebne bo fake'uje je oświetlenie? Czy dalej modelować tak żeby model wszystko załatwiał czy używać tej opcji?
Zestaw jest bardzo dobry. Sporo można nim zdziałać. Nie orientuję się w cenach ale 2300 za 400d nawet z lampą to dużo. Co do przebiegu to zależy kto używał. Ogólnie trabant jest pancerny i wiele się nie psuje (wiem bo mam od dawna.) Jedyne co przeszkadza to oczywiście mały wizjer.