Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Weź się nie poddawaj bo to na prawdę żadna filozofia. Jak opanujesz te kilka narzędzi to spoko opierniczysz taką kamienicę.
  2. Dotyczy też studentów psujących rynek;) i uczelni z kierunkiem grafika. Czasem ktoś znienawidzi artystów i autodesk. To się robi śmieszne pomału. Dobrej nocy życzę!
  3. Ja tam siedzę na tym forum już długo i nie zauważyłem infantylności (może poza aktualnościami i czasem ogłoszeniami). Natomiast jak w wielu innych wątkach apeluje o poluzowanie gumy w spodniach. Odnoszę wrażenie że w środowisku każdy sukces kończy się hejtem na forum. To chyba przenika z innych zakątków internetu.
  4. Tak powiedzmy że nawiązałem:D Hmm.. muszę przeczytać ten wątek.
  5. No przecież już wszystko napisaliśmy co potrzebujesz. Spróbuj wymodelować taki kawałek w praktyce to zobaczysz że jest prawie jak z automatu.
  6. Na górze masz taką wybierałkę na pasku. Nie odpowiem ci na to pytanie bo nie znam Sketchupa.
  7. 1.Możesz zrobić kawałki ściany i rozmieścić je arrayem jako reference. Potem edytujesz jedno a reszta naśladuje. 2. Możesz sobie przekręcić tylko pivota. Nie jestem pewien jak się nazywa menu ale wyszukaj w helpie "affect pivot only". 3. Zmieniasz sobie układ współrzędnych na "gimbal" i możesz sobie przesuwać wzdłuż pivota ściany. 4. W nowym maksie masz Paint object. Ustawiasz sobie mesha i rozrzucasz pędzlem.
  8. Najpierw najlepiej naszkicuj pozę a dopiero potem maluj. Bo nie ma w tym kompletnie przestrzeni.
  9. Zmieniać glossa żeby pozbyć się ziarna? Może, właśnie dlatego preferuję mentala. Niczym mnie nie zaskoczy:)
  10. Lucek

    Maya-zBrush-co w czym?

    Bamboo Pen&Touch A5 to jest piękna maszyna. Sam używam.
  11. Dziwne. Z tego co wiem ekspozycja i AA nie powinny sobie przeszkadzać. Używasz Linear workflow? Sprawdź czy w Color mappingu nie masz czasem włączonego sub-pixel mappingu. W ogóle to vray ma już chyba podobną kontrolę ekspozycji wbudowaną jak mental w najnowszej wersji więc możesz to spoko wypróbować i nie będzie dużo kręcenia w shopie. To przepalenie to chyba efekt za dużego reflecta w materiale ścian.
  12. Fajnie wyszło. Szkoda że nie ma odbić w ostatnim, zabrakło życia. Na ostatnim zbliżeniu krzesła na pierwszym planie mają też mało poly i widać kanty.
  13. Jeśli masz dobre oświetlenie i otoczenie to presety z arch&design dadzą radę.
  14. 1.Materiał firanek jest sztuczny strasznie, podobnie jak mesh. Zasymuluj go z pomocą Massfx w nowym maksie. Działa szybko i bardzo fajne efekty daje. Poza tym dziwnie twarde światło na tych firankach, powinieneś zwiększyć rozmiar źródła światła. 2.Odnoszę wrażenie że bump na podlodze jest odwrotnie niż powinien. 3.Masz problemy z antyaliasingiem w całym obrazku. 4. Wydaje mi się że słoik na półce nie ma grubości, choć może sztuczny wygląd to wina antyaliasingu. 5. Nieszczęśliwy kadr. Przy tym pomieszczeniu aż prosi się o proporcje HD. Z jednej strony ucinasz krzesło, z drugiej jakieś szpary przy ścianie. Wydaje mi się że nie warto ich aż tak eksponować. 6. Szczypie w oczy niski sampling odbić w materiałach. 7. Czy to światło na suficie oznacza że oświetlasz to zwykłym planem zza okna? Nie wiem czy w vrayu są takie systemy do światła dziennego jak w mentalu ale światło powinno uderzać pod kątem kilkunastu do kilkudziesięciu stopni a nie prostopadle. To tyle:)
  15. Lucek

    Wyświetlanie na tanim ekranie!

    Biorąc pod uwagę że test oglądają użytkownicy TN możemy wierzyć jedynie na słowo. Ja mam tego Della i to bardzo dobry monitor jest.
  16. Jak pokaże całość to się zobaczy. Różne są sylwetki. Wydaje mi się że do końca Quentin nie jest pewien jakie mięśnie rzeźbi, ale w takich sytuacjach refki i jazda. Póki co jest OK.
  17. Luźna inspiracja planetą małp. Nie oglądałem filmu więc to nikt konkretny. Jak za mało małpowaty to dołożę włosy, bo chcę żeby zostało w tym sporo człowieka. Chyba że model do pupy to piszcie.
  18. To jest akurat normalne. Pracuj pracuj.
  19. Przeczytaj regulamin. Stoi tam wyraźnie żeby nie prosić na forum o rzeczy nielegalne. Natomiast wyciągnięcie z gry modeli a tym bardziej podzielenie się nimi w necie narusza licencję na grę.
  20. Lucek

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Nie czepiam się tylko podpowiadam. Pierwszy rzut oka na model i nie widzę wojowniczki tylko dziewczynkę, więc mówię co o tym myślę.
  21. Lucek

    Bitwa 29 Postać: Suri

    Proporcje są kompletną odwrotnością tego co na concepcie. Tu mają grać mięśnie! Szerokie biodra są ok ale uda do tego cienkie i biust za duży. Do tego głowa jak piłka. Obczaj proporcje tutaj. Świetne dla takiej postaci.
  22. Płasko. Oglądnij te timelapsy Mortego, bo stoisz w miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności