Zawartość dodana przez Lucek
-
scena w blasku ogniska - jak zrobić? Bardzo pilne!
A ogień ma być widoczny czy nie? Jeżeli tak to możesz skorzystać z pluginów typu fumefx. Jeżeli nie to ciepłe światło wystarczy - to kwestia kompozycji i odpowiedniego postprocesu.
- Terminy
-
Chc.36: "Świat bez nas" by RaVirr
E ja już widzę oczami duszy swojej że będzie ekstra:D
-
scena w blasku ogniska - jak zrobić? Bardzo pilne!
Najlepiej zanimować moc światła o temp. ok 1500k.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ładniutkie. Jak zrobione studio? Indian: Powinieneś rzucić grafikę i projektować zabawki. Każdy pluszak lepszy!
-
Coyote Skechsculpt
Kojocie jeśli mogę ci coś doradzić to lepiej zabierz się za ten model. Kompletujesz folio, a co pomyślałbyś sobie, gdybyś zobaczył w folio pracownika model w połowie roboty? IMO powinieneś jeszcze to sporo podpicować.
-
Coyote Skechsculpt
Moim zdaniem strasznie się pośpieszyłeś. Mogłoby to wyglądać dużo lepiej. I myślę tutaj o prawie każdym elemencie.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Pokaż efekt przynajmniej. Może stworzyłem potwora:)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting: #35 Gruba ryba
Lukanus kopiesz tyłek.
-
Problem z rozświetleniem sceny
W opcjach światła jest wybierałka.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Możesz wrzucić na osobnego plane'a jakiś materiał z alphą zrobioną z tego obrazka, który będzie udawał te żeliwne ramki. Musisz tylko w świetle włączyć cienie raytraced, żeby przepuścił to światło. Jeżeli to nie wystarczy to chyba pozostanie jedynie wymodelowanie ich.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Sprawdziłem. Z Phisical glass to nie zadziała. Musisz dać na plane'a (bez grubości) thin glass i wrzucić mapkę w refract. Ale wtedy nie będzie kaustyki niestety.
-
Problem z "połączeniem 2 elementów"
Takie kształty to najlepiej ze splajna i modyfikatorem sweep.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Nadaj planeowi grubość i wrzuć materiał arch&design. Wrzuć preseta phisical glass. Zdesaturuj sobie tę mapkę i podbij kontrast, a potem wrzuć do mapki bump. Potem oryginalną mapkę daj sobie do refract. Żeby otrzymać stricte efekt witraża musiałabyś chyba wymodelować sobie te łączenia na jakichś splineach.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Wrzuć ten obrazek na imageshack i pokaż w takim razie.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Mam ten co mówiłem. Preset thin wall+ mapka do refract. Tylko zmapuj tę szybę najpierw. Jeżeli szyba ma grubość to preset phisical glass.
-
Cyanide sculpting
Vega: Myślę raczej o szyji, uszach i bryle czaszki. Źle mnie zrozumiałeś.
-
Problem z rozświetleniem sceny
A sztuczne oświetlenie jakie? Do takich rzeczy używam photometric lights, wtedy kiedy mam włączoną kontrolę ekspozycji. To pewnie powód. Druga sprawa to skala. Dziwne rzeczy w daylight system dzieją się kiedy na przykład duży hotel ma w maksie 10cm. Sprawdź, może to jest powód. Sprawdź też czy w units setup masz ustawione jednostki fizyczne. Jeśli generic units to zmień na cm.
-
Cyanide sculpting
Bryła musi być ciekawa z każdej strony. Poza twarzą warto zająć się też resztą modelu.
-
Darmowa książka o pisaniu skryptów dla Blendera 2.5
Nie używam blendera ani nie piszę ale repa dam chętnie! Świetna inicjatywa!
-
Problem z rozświetleniem sceny
Jak ustawisz sobie w daylight system odpowiednią porę dnia lub nocy to niebo będzie niebieskie. Do tego w exposure control ustawiasz sobie ekspozycję po liczbie Ev i dopasowujesz do tegop co chcesz uzyskać. Tutaj masz tabelę wartości, wybierz odpowiednią. Co do witraża to spróbuj ustawić w materiale arch&design preset thin wall glass, a swoją mapkę wrzuć do slotu refraction (albo refract? nie pamiętam). Do tego warto dodać mapkę bump, która powinna dodać detalu światłu.
-
Problem z rozświetleniem sceny
To zależy jaki masz materiał. jeżeli chcesz przygotować poprawne fizycznie szkło możesz zastosować materiał arch&design. Ale Jeśli witraż jest skomplikowany powinien wystarczyć standard material z opcją translucency. Pokaż ten obrazek to zobaczymy.
-
Problem z rozświetleniem sceny
Jak chodzi o niebo i exterior, napiszę ci co ja bym zrobił. Do eksteriora użyłbym światła fizycznego. Wchodzisz w create -> systems -> daylight. Kiedy zapyta czy włączyć photographic exposure control dajesz tak. W opcjach, które pojawią się w panelu ustawiasz dokładną porę i miejsce, które system ma symulować. Kiedy już ustawisz oświetlenie, wchodzisz w menu rendering -> exposure control, wybierasz tam photographic exposure control i wczytujesz preset outdoor daylight i puszczasz render. W slotach environment automatycznie ustawi się fizyczne niebo mentala. Jeżeli znasz się na fotografii możesz też dodać tam winietki czy zrobić porządek z cieniami/przepaleniami. Jeśli będziesz mieć z tym problem to pisz, pomogę ci.
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #34: Orc celebrities
Gruba ryba:D
-
Problem z rozświetleniem sceny
A co masz w slocie environment? Może wrzuć tam mrsky? Jeżeli to exterior to może wyrenderuj sobie alphę i wkomponuj w zdjęcie nieba?