Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział nataliaK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ogień ma być widoczny czy nie? Jeżeli tak to możesz skorzystać z pluginów typu fumefx. Jeżeli nie to ciepłe światło wystarczy - to kwestia kompozycji i odpowiedniego postprocesu.
  2. Lucek odpowiedział Cedric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przeczytaj to.
  3. Lucek odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    E ja już widzę oczami duszy swojej że będzie ekstra:D
  4. Lucek odpowiedział nataliaK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej zanimować moc światła o temp. ok 1500k.
  5. Ładniutkie. Jak zrobione studio? Indian: Powinieneś rzucić grafikę i projektować zabawki. Każdy pluszak lepszy!
  6. Lucek odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kojocie jeśli mogę ci coś doradzić to lepiej zabierz się za ten model. Kompletujesz folio, a co pomyślałbyś sobie, gdybyś zobaczył w folio pracownika model w połowie roboty? IMO powinieneś jeszcze to sporo podpicować.
  7. Lucek odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem strasznie się pośpieszyłeś. Mogłoby to wyglądać dużo lepiej. I myślę tutaj o prawie każdym elemencie.
  8. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Pokaż efekt przynajmniej. Może stworzyłem potwora:)
  9. Lucek odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Lukanus kopiesz tyłek.
  10. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W opcjach światła jest wybierałka.
  11. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Możesz wrzucić na osobnego plane'a jakiś materiał z alphą zrobioną z tego obrazka, który będzie udawał te żeliwne ramki. Musisz tylko w świetle włączyć cienie raytraced, żeby przepuścił to światło. Jeżeli to nie wystarczy to chyba pozostanie jedynie wymodelowanie ich.
  12. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Sprawdziłem. Z Phisical glass to nie zadziała. Musisz dać na plane'a (bez grubości) thin glass i wrzucić mapkę w refract. Ale wtedy nie będzie kaustyki niestety.
  13. Lucek odpowiedział Sevox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Takie kształty to najlepiej ze splajna i modyfikatorem sweep.
  14. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nadaj planeowi grubość i wrzuć materiał arch&design. Wrzuć preseta phisical glass. Zdesaturuj sobie tę mapkę i podbij kontrast, a potem wrzuć do mapki bump. Potem oryginalną mapkę daj sobie do refract. Żeby otrzymać stricte efekt witraża musiałabyś chyba wymodelować sobie te łączenia na jakichś splineach.
  15. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wrzuć ten obrazek na imageshack i pokaż w takim razie.
  16. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mam ten co mówiłem. Preset thin wall+ mapka do refract. Tylko zmapuj tę szybę najpierw. Jeżeli szyba ma grubość to preset phisical glass.
  17. Lucek odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vega: Myślę raczej o szyji, uszach i bryle czaszki. Źle mnie zrozumiałeś.
  18. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A sztuczne oświetlenie jakie? Do takich rzeczy używam photometric lights, wtedy kiedy mam włączoną kontrolę ekspozycji. To pewnie powód. Druga sprawa to skala. Dziwne rzeczy w daylight system dzieją się kiedy na przykład duży hotel ma w maksie 10cm. Sprawdź, może to jest powód. Sprawdź też czy w units setup masz ustawione jednostki fizyczne. Jeśli generic units to zmień na cm.
  19. Lucek odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bryła musi być ciekawa z każdej strony. Poza twarzą warto zająć się też resztą modelu.
  20. Nie używam blendera ani nie piszę ale repa dam chętnie! Świetna inicjatywa!
  21. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jak ustawisz sobie w daylight system odpowiednią porę dnia lub nocy to niebo będzie niebieskie. Do tego w exposure control ustawiasz sobie ekspozycję po liczbie Ev i dopasowujesz do tegop co chcesz uzyskać. Tutaj masz tabelę wartości, wybierz odpowiednią. Co do witraża to spróbuj ustawić w materiale arch&design preset thin wall glass, a swoją mapkę wrzuć do slotu refraction (albo refract? nie pamiętam). Do tego warto dodać mapkę bump, która powinna dodać detalu światłu.
  22. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    To zależy jaki masz materiał. jeżeli chcesz przygotować poprawne fizycznie szkło możesz zastosować materiał arch&design. Ale Jeśli witraż jest skomplikowany powinien wystarczyć standard material z opcją translucency. Pokaż ten obrazek to zobaczymy.
  23. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jak chodzi o niebo i exterior, napiszę ci co ja bym zrobił. Do eksteriora użyłbym światła fizycznego. Wchodzisz w create -> systems -> daylight. Kiedy zapyta czy włączyć photographic exposure control dajesz tak. W opcjach, które pojawią się w panelu ustawiasz dokładną porę i miejsce, które system ma symulować. Kiedy już ustawisz oświetlenie, wchodzisz w menu rendering -> exposure control, wybierasz tam photographic exposure control i wczytujesz preset outdoor daylight i puszczasz render. W slotach environment automatycznie ustawi się fizyczne niebo mentala. Jeżeli znasz się na fotografii możesz też dodać tam winietki czy zrobić porządek z cieniami/przepaleniami. Jeśli będziesz mieć z tym problem to pisz, pomogę ci.
  24. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Gruba ryba:D
  25. Lucek odpowiedział sandramro → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A co masz w slocie environment? Może wrzuć tam mrsky? Jeżeli to exterior to może wyrenderuj sobie alphę i wkomponuj w zdjęcie nieba?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności