Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Quentin, jak nie zrobisz dobrego modelu to nawet najlepszy wydumany shader nic nie da. Nad tym nie ma co już pracować, może jedynie możesz dodać mały fallof na szyi. Brakuje średniego detalu, który do takich zbliżeń jest kluczowy. W sumie już to pisałem ze 10 razy
  2. Lucek odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Napisz jeszcze jaki system masz.
  3. Lucek odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro tak mówisz to sprawdzę czy mam dobrze nastawione:D Dzięki za objaśnienie.
  4. Lucek odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    La R: A dlaczego akurat cale? Metryczne coś zmienią?
  5. Lucek odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potworki psują klimat kompletnie.
  6. O ba! Polecam w ogóle całą tę jego stronkę.
  7. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nareszcie moje sny się spełnią. Dziura w modelu!!!
  8. Lucek odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To co zwykle hehe. *****
  9. Lucek odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze w takim razie dziwne to jest bardzo. Mówiłem że mental lapszy:D
  10. No to w takim razie ciastuchu najpierw zajrzyj tutaj. I koniecznie ściągnij te brushe.
  11. Biorąc pod uwagę że kolega ma ochotę kupować maxa + vraya dla tego jednego projektu. Jak masz pakiet adobe to tak jak ola-f pisze.
  12. Albo w photoshopie:D
  13. Lucek odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To już zależy od przypadku i sposobu renderingu. Jeśli używał algorytmu scanline to tę teksturę, która była bliżej kamery. Jeśli tego drugiego o trudnej nazwie to już jakiś forumowy ekspert się musi wypowiedzieć, bo proces jest bardziej złożony. Ogólnie warto starannie modelować, oszczędza to wiele problemów.
  14. Lucek odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To już dziwne. Może masz zaśmieconego kompa po prostu (albo pirata). Na moim wiekowym sprzęcie wiele rzeczy działa powoli, ale kiedy dobrze zorganizować pracę to nie ma na co narzekać.
  15. Ciastuchu znowu uciąłeś obraz w połowie. Poza tym górne krawędzi łóżka i obrazu na tych samych poziomach źle wyglądają. Poza tym oddaliłbym kamerę i zwiększył ogniskową. Na materiale pościeli przydałby się mocniejszy fallof - na tle prześcieradła widać ciemne, twarde krawędzie. Co do zbrusha to po pierwsze siata z dispem wcale szybsza w wykonaniu ani w renderingu by nie była, a po drugie to materiałów też nie sculptuje się łatwo i raczej z refek. Na pewno za pierwszym razem za fajnie to nie wyjdzie.
  16. Lucek odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W maxie też najlepiej metrycznie. Bez tego na przykład możesz mieć źle policzone światło przez daylight system, albo źle przepuszczający światło shader sss. Nie używam w ogóle jednostek generycznych więc nie wiem na pewno ale podejrzewam że posypały by się też displacementy. Znalazło by się pewnie kilka innych powodów:)
  17. Jeżeli chodzi o Julię Roberts to wcale mnie taki retusz nie dziwi. Przy takich zbliżeniach na skórę a szczególnie oczy ciężko odjąć 20 lat samym makijażem i światłem. Inna sprawa że tutaj poprawki gryzą po oczach (obczajcie zbliżenie na oko) .
  18. Lucek odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzuch tej pani ma metr długości. Za to ostatni fajnie się zapowiada.
  19. Lucek odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Akurat spacing tool zawsze był taki powolny. Jaka wersja maxa?
  20. Lucek odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No właśnie. Dla ciebie jest ok ale jak trochę porzeźbisz to się oko wyrobi:)
  21. Żadnych inspiracji nie było- zombiak z głowy, najwięcej robi tu poza i render. Thx za komenty.
  22. Lucek odpowiedział Sayja → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mafida...:D
  23. Lucek odpowiedział Cedric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych Low poly to model składający się z niewielkiej ilości figur geometrycznych.
  24. Lucek odpowiedział Cedric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nawet nie wiesz ile mądrości jest w "naucz się angielskiego". Słowniczka polskich terminów nie ma bo wszyscy tutaj gadają branżowym językiem (czyli w sumie prócz spójników i składni to jest angielski). Innej drogi nie ma.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności