Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Plasti: nie ma sss. Zarejestruj się na http://thegnomonworkshop.com w dziale freebies masz tutorial sss autorstwa alexa alvareza. Warto zobaczyć. Pokaż bez texa to zobaczymy bryłę.
  2. Quentin, jak nie zrobisz dobrego modelu to nawet najlepszy wydumany shader nic nie da. Nad tym nie ma co już pracować, może jedynie możesz dodać mały fallof na szyi. Brakuje średniego detalu, który do takich zbliżeń jest kluczowy. W sumie już to pisałem ze 10 razy
  3. Napisz jeszcze jaki system masz.
  4. Lucek

    3ds Max pixel czy mm?

    Skoro tak mówisz to sprawdzę czy mam dobrze nastawione:D Dzięki za objaśnienie.
  5. Lucek

    3ds Max pixel czy mm?

    La R: A dlaczego akurat cale? Metryczne coś zmienią?
  6. Potworki psują klimat kompletnie.
  7. O ba! Polecam w ogóle całą tę jego stronkę.
  8. Nareszcie moje sny się spełnią. Dziura w modelu!!!
  9. To co zwykle hehe. *****
  10. Kurcze w takim razie dziwne to jest bardzo. Mówiłem że mental lapszy:D
  11. No to w takim razie ciastuchu najpierw zajrzyj tutaj. I koniecznie ściągnij te brushe.
  12. Biorąc pod uwagę że kolega ma ochotę kupować maxa + vraya dla tego jednego projektu. Jak masz pakiet adobe to tak jak ola-f pisze.
  13. Lucek

    Przenikanie się obiektów

    To już zależy od przypadku i sposobu renderingu. Jeśli używał algorytmu scanline to tę teksturę, która była bliżej kamery. Jeśli tego drugiego o trudnej nazwie to już jakiś forumowy ekspert się musi wypowiedzieć, bo proces jest bardziej złożony. Ogólnie warto starannie modelować, oszczędza to wiele problemów.
  14. To już dziwne. Może masz zaśmieconego kompa po prostu (albo pirata). Na moim wiekowym sprzęcie wiele rzeczy działa powoli, ale kiedy dobrze zorganizować pracę to nie ma na co narzekać.
  15. Ciastuchu znowu uciąłeś obraz w połowie. Poza tym górne krawędzi łóżka i obrazu na tych samych poziomach źle wyglądają. Poza tym oddaliłbym kamerę i zwiększył ogniskową. Na materiale pościeli przydałby się mocniejszy fallof - na tle prześcieradła widać ciemne, twarde krawędzie. Co do zbrusha to po pierwsze siata z dispem wcale szybsza w wykonaniu ani w renderingu by nie była, a po drugie to materiałów też nie sculptuje się łatwo i raczej z refek. Na pewno za pierwszym razem za fajnie to nie wyjdzie.
  16. Lucek

    3ds Max pixel czy mm?

    W maxie też najlepiej metrycznie. Bez tego na przykład możesz mieć źle policzone światło przez daylight system, albo źle przepuszczający światło shader sss. Nie używam w ogóle jednostek generycznych więc nie wiem na pewno ale podejrzewam że posypały by się też displacementy. Znalazło by się pewnie kilka innych powodów:)
  17. Jeżeli chodzi o Julię Roberts to wcale mnie taki retusz nie dziwi. Przy takich zbliżeniach na skórę a szczególnie oczy ciężko odjąć 20 lat samym makijażem i światłem. Inna sprawa że tutaj poprawki gryzą po oczach (obczajcie zbliżenie na oko) .
  18. Brzuch tej pani ma metr długości. Za to ostatni fajnie się zapowiada.
  19. Akurat spacing tool zawsze był taki powolny. Jaka wersja maxa?
  20. No właśnie. Dla ciebie jest ok ale jak trochę porzeźbisz to się oko wyrobi:)
  21. Żadnych inspiracji nie było- zombiak z głowy, najwięcej robi tu poza i render. Thx za komenty.
  22. Mafida...:D
  23. Lucek

    Terminy

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych Low poly to model składający się z niewielkiej ilości figur geometrycznych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności