Zawartość dodana przez Lucek
-
Teczka 3d: Quentin
Quentin, jak nie zrobisz dobrego modelu to nawet najlepszy wydumany shader nic nie da. Nad tym nie ma co już pracować, może jedynie możesz dodać mały fallof na szyi. Brakuje średniego detalu, który do takich zbliżeń jest kluczowy. W sumie już to pisałem ze 10 razy
-
Jak sformatować partycje na której był system
Napisz jeszcze jaki system masz.
-
3ds Max pixel czy mm?
Skoro tak mówisz to sprawdzę czy mam dobrze nastawione:D Dzięki za objaśnienie.
-
3ds Max pixel czy mm?
La R: A dlaczego akurat cale? Metryczne coś zmienią?
-
olaf (szybki game art)
Potworki psują klimat kompletnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
O ba! Polecam w ogóle całą tę jego stronkę.
- Freestyle - kolejny sculpter w drodze
-
.: Omen2501 :. v4.0
To co zwykle hehe. *****
-
Powolne działanie niektórych funkcji
Kurcze w takim razie dziwne to jest bardzo. Mówiłem że mental lapszy:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
No to w takim razie ciastuchu najpierw zajrzyj tutaj. I koniecznie ściągnij te brushe.
-
Mr. Zielony prosi o wskazówki - modelowanie, tekstura, światło, render.
Biorąc pod uwagę że kolega ma ochotę kupować maxa + vraya dla tego jednego projektu. Jak masz pakiet adobe to tak jak ola-f pisze.
-
Mr. Zielony prosi o wskazówki - modelowanie, tekstura, światło, render.
Albo w photoshopie:D
-
Przenikanie się obiektów
To już zależy od przypadku i sposobu renderingu. Jeśli używał algorytmu scanline to tę teksturę, która była bliżej kamery. Jeśli tego drugiego o trudnej nazwie to już jakiś forumowy ekspert się musi wypowiedzieć, bo proces jest bardziej złożony. Ogólnie warto starannie modelować, oszczędza to wiele problemów.
-
Powolne działanie niektórych funkcji
To już dziwne. Może masz zaśmieconego kompa po prostu (albo pirata). Na moim wiekowym sprzęcie wiele rzeczy działa powoli, ale kiedy dobrze zorganizować pracę to nie ma na co narzekać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ciastuchu znowu uciąłeś obraz w połowie. Poza tym górne krawędzi łóżka i obrazu na tych samych poziomach źle wyglądają. Poza tym oddaliłbym kamerę i zwiększył ogniskową. Na materiale pościeli przydałby się mocniejszy fallof - na tle prześcieradła widać ciemne, twarde krawędzie. Co do zbrusha to po pierwsze siata z dispem wcale szybsza w wykonaniu ani w renderingu by nie była, a po drugie to materiałów też nie sculptuje się łatwo i raczej z refek. Na pewno za pierwszym razem za fajnie to nie wyjdzie.
-
3ds Max pixel czy mm?
W maxie też najlepiej metrycznie. Bez tego na przykład możesz mieć źle policzone światło przez daylight system, albo źle przepuszczający światło shader sss. Nie używam w ogóle jednostek generycznych więc nie wiem na pewno ale podejrzewam że posypały by się też displacementy. Znalazło by się pewnie kilka innych powodów:)
-
Reklama z Julią Roberts wycofana. Za dużo retuszu
Jeżeli chodzi o Julię Roberts to wcale mnie taki retusz nie dziwi. Przy takich zbliżeniach na skórę a szczególnie oczy ciężko odjąć 20 lat samym makijażem i światłem. Inna sprawa że tutaj poprawki gryzą po oczach (obczajcie zbliżenie na oko) .
- MateuszMazurek
-
Powolne działanie niektórych funkcji
Akurat spacing tool zawsze był taki powolny. Jaka wersja maxa?
-
Postac 3d: Portret Krasnoluda
No właśnie. Dla ciebie jest ok ale jak trochę porzeźbisz to się oko wyrobi:)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Żadnych inspiracji nie było- zombiak z głowy, najwięcej robi tu poza i render. Thx za komenty.
-
Postac 3d: Portret Krasnoluda
Mafida...:D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności