Jak chodzi o DOFa z kamery to jestem sceptyczny. Wyrenderowanie zdepth daje lepsze efekty, a PS czy AE radzą sobie z tym bardzo dobrze. W teście ziarno zabija głębię niestety.
Nawet lewicuje:D Na twoim miejscu ustawiłbym głębię na ten drugi monitor. Nie ostrzy się na kant stołu, zaburza to kompozycję bo widz od razu looka pod stół.
Ta podłoga to twoja? Można zobaczyć texy?
Ładnie, bardzo fajne materiały. Jedyne co IMO psuje efekt to chwilami mało kontrastowe światło (spłaszczające potencjalnie fajny detal w materiałach) oraz niespecjalnie trafione deformacje obiektywu. Niespecjalnie leży mi też zaszumiony DOF. Stawiam że Dofa masz z kamery a lepiej byłoby dodać go w shopie. Przpaliłbym też bardziej enviro za oknem żeby wydobyć przestrzenie.
Monio twoje ostatnie stwierdzenie to generalizacja. Na motywach powstania warszawskiego można zrobić 10 świetnych oryginalnych fabuł do gry. Jesteś z Warszawy jak widzę, powinieneś o tym wiedzieć najlepiej.
O całkiem fajna rzecz. Pociągnąłbyś tylko tę zbroję jakimś trim brushem żeby była równiejsza. A ta misiurka to jakiś patent w zbrushu czy robiona w maksie? Wip ode mnie: http://www.youtube.com/watch?v=nBUy5mVUClI