Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Trening czyni mistrza. Po pół godzinie ćwiczeń nie mam już z tym w ogóle problemu.
  2. Lucek odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja myślę że jeszcze mógłbyś to podciągnąć w postpro. Jak się skończy mecz to spróbuję coś w shopie z tym pokombinować. Niemniej bardzo fajnie.
  3. Musisz zrobić takiego zeza żeby obraz ci się rozdwoił, potem przybliżyć się do monitora na taką odległość żeby dwa środkowe obrazki się zjechały. Ja nie mam z tym problemu ale prawie wszyscy u mnie w domu próbowali i nic. Jak mi nie wyjdzie w grafice to zakładam wytwórnię porno w 3d;) - rzadkich talentów się nie marnuje.
  4. Lucek odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma fotoreala bo meble nie trzymają skali. To ważniejsze niż światło i materiały.
  5. Lucek odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak robisz do szuflady to prędzej czy później ogarnia niemoc. A jak robisz żeby wrzucić na forum to już nie mówię;)
  6. Lucek odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Lukanusie jak widzę co wyprawiają amerykańce na zbrushcentral czy francuzy na cgfeedback to mam wątpliwości czy w ogóle znam kogoś kto się zna na sculptcie. No ale w końcu i ich złapiemy za ogon:D
  7. Lucek odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Nie słuchaj Lucka bo się nie zna. A kto wyrzeźbi dłoń?
  8. A white balance jaki ustawiłeś? 6500 to dzienne bezchmurne niebo jest. Dla twojego celowałbym w 5000k dla nieba + 3500k dla wnętrza + white balance na jakieś 3500/4000.
  9. To jeszcze poproszę "gołe" 3d;)
  10. Lucek odpowiedział Pygmy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę się za to od pupy strony zabierasz. Polecam tygodniowy speedsculpting.
  11. W mentalu w ogóle nie używam kolorowych świateł tylko zmieniam temperaturę. Łatwo o sztuczność (Choć może to poprostu moja ignorancja). A jeżeli kolorki nie domagają to przecież łatwo można to załatwić w postpro.
  12. Bo światło w środku jest za żółte, i za mało kontrastuje z niepokojem na zewnątrz. Jak masz ustawiony white balance? 6500K i powinno być lepiej.
  13. Lucek odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma. Mam wrażenie że olałeś w przeszłości rysowanie brył geometrycznych bo to jest płaskie bardzo wszystko.
  14. Lucek odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie załączaj do posta obrazków tylko wklejaj z imageshacka albo photobucketa. Psujesz obrazki:D
  15. Lucek odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mookie: w takim razie musisz otworzyć kompozycję na prawo. Dobrze myślisz z temp barwną, choć odnosi się to raczej do światła fizycznego a teraz zczaiłem że to blender. Niemniej światło kontrowe powinieneś umieścić na wprost kamery wysoko nad kadrem, używa się go zazwyczaj do wydobycia postaci z planu ( widać je na włosach, ramionach) ale tutaj też dobrze zrobi. Szczególnie tej kuli. Jeszcze dodasz motion blur na kołach i będzie extra. Z tym pościgiem to chodzi o sugestię. Jak otworzysz w prawo to widz spojrzy w prawo i zczaji że żuk dokądś zmierza. Kiedy otworzysz w lewo podświadomie pomyśli że przed kimś ucieka, niekoniecznie widząc przed kim.
  16. Lucek odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli mogę się doczepić to dla mnie 2 sprawy. 1. Kolory monotonne, należałoby rozdzielić plany za pomocą temperatury barwnej (Zimne światło kontrowe szczególnie na kuli, która jest płaska) lub za pomocą oświetlenia i kolorów planu. 2. Zamknięta kompozycja zabija ruch w tej pracy. Na twoim miejscu otworzyłbym kompozycję na prawo - trzeba tam dodać jeszcze kawałek drogi. Możesz też otworzyć w lewo, pokazując ewentualny pościg. Trzymam kciuki.
  17. Lucek odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Miłosz: Pierwsze wkłady zawsze szybko się ścierają. Subtelniejszy docisk przychodzi z czasem:)
  18. Lucek odpowiedział GustavJoseph → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwiększ sampling materiałów z reflectem. Co do projektu nic nie podpowiem bo się nie znam, ale na pewno nie należy on do najbardziej funkcjonalnych.
  19. Lucek odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciemności widzę. Proponuję pomyśleć nad światłem kontrowym i ogólnie oświetleniem i kompozycją.
  20. Lucek odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Strasznie skaszaniłeś te dłonie.
  21. Lucek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powtórzę jeszcze raz. Nawet najlepszy shader nic nie da jak model i diffuse nie dają rady. W końcu to nie jest znowu taka filozofia zrobić dobre sss. Nie mówię tego żeby komuś dopiec tylko dlatego że produkując od pół roku identyczne rendery nie posuwasz się ani o krok do przodu. Łatwo wpaść w taką pułapkę. Potem człowiek wchodzi na zbrushcentral i widzi że są ludzie, którzy z automatu potrafią twoją półroczną robotę op... Za 2 dni. Na tym forum są ludzie (taki mafida dla przykładu), którzy mogą ci kompletnie bezinteresownie pomóc, więc nie ma się co napinać, tylko trzeba zaczynać co innego I już.
  22. Lucek odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A nowe retopo jest czy dalej stara bieda?
  23. Lucek odpowiedział Cedric → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://wiki.polycount.com/Polycount Miłej lektury.
  24. Lucek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obczaj sobie jaka ta twarz jest nierówna, ile jest niuansów, jak mięśnie rozróżnione są przez zmarszczki mimiczne. U ciebie na modelu są 2 zmarszczki mimiczne, a zobacz jaka ilość jest ich na prawdziwej twarzy. Poza tym twarz nie jest płaska, skóra ma swoją grubość i rozciągliwość, a pod nią są kości, tłuszcz i mięśnie. Warto mieć świadomość co konkretnie jest pod spodem - wtedy będziesz wiedział gdzie skóra jest gruba i wisząca jak na policzkach i szyi, a gdzie naciągnięta i np wypchana przez kości jarzmowe lub skroniowe. To jest właśnie średni detal. Problem polega też na tym że masz pory nałożone na gładki model. Pod taki mikrodetal trzeba podłożyć większe elementy. Poza tym na twoim miejscu zrobiłbym jeszcze parę solidnych poprawek bryły movem (mówię o nosie, krzywiźnie ust i czole.)
  25. Plasti: nie ma sss. Zarejestruj się na http://thegnomonworkshop.com w dziale freebies masz tutorial sss autorstwa alexa alvareza. Warto zobaczyć. Pokaż bez texa to zobaczymy bryłę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności