Obczaj sobie jaka ta twarz jest nierówna, ile jest niuansów, jak mięśnie rozróżnione są przez zmarszczki mimiczne. U ciebie na modelu są 2 zmarszczki mimiczne, a zobacz jaka ilość jest ich na prawdziwej twarzy. Poza tym twarz nie jest płaska, skóra ma swoją grubość i rozciągliwość, a pod nią są kości, tłuszcz i mięśnie. Warto mieć świadomość co konkretnie jest pod spodem - wtedy będziesz wiedział gdzie skóra jest gruba i wisząca jak na policzkach i szyi, a gdzie naciągnięta i np wypchana przez kości jarzmowe lub skroniowe. To jest właśnie średni detal.
Problem polega też na tym że masz pory nałożone na gładki model. Pod taki mikrodetal trzeba podłożyć większe elementy. Poza tym na twoim miejscu zrobiłbym jeszcze parę solidnych poprawek bryły movem (mówię o nosie, krzywiźnie ust i czole.)