Zawartość dodana przez Lucek
-
Postać/Zwierzę kobieta warior
Na takiej siatce nie da się zrobić człowieka porządnego. Jest w dziale modeling wątek naked models. Tam jest wszystko co trzeba.
-
Polski grafik za granicą
A potem pojedziesz z wizytą do polski i jedziesz 50 na godzinę bez wyprzedzania;)
-
Teczka WIP gdzie założyć ?
Nikt ci uszu nie urwie:) Zakładaj i już.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiedźmin 2 też nie zachwycał na filmikach. Ale jak odpalisz i zagrasz to chyba najlepsza tego typu gra. Hrydek a nie wiesz czasem kto pracował nad tymi komiksowymi wspomnieniami wiedźmina? Pytam bo to czyste kozactwo.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Prawda. Dla tej mnogości (i możliwości optymalizacji) zrezygnowałem z vraya na rzecz mentala. I do niego prosiłbym o porównanie:D
-
FaceBug - trailer filmu z Drimagine
Trochę zabrakło wyczucia w montażu ale bardzo pozytywnie. Reżyseria trochę też nie bardzo. Kiedy muzyka ewidentnie stopniuje napięcie sceny powinny robić to samo. Brakuje tutaj pewnej zmiany tempa i progresji. Niemniej dobra robota!
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Szybkie to jest? Testował już ktoś?
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
Zadziała to w maksie?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Mówię że skóra i tłuszczyk pod nią są dosyć sprężyste i miękkie. Przykładowo pod piersią czy przy skręcie tułowia koło bioder powinno być widać wyraźne, okrągłe kształty i fałdki.
-
Dekoracje do wizek
I co będą do kupienia za free na maksie?:D
-
Zestaw PC: 2500zł
Chłopaki jak możecie to napiszcie coś o obudowie brutus. I czym chłodzić cicho 2600k żeby się fajnie podkręcił? Wiecie coś o modelu Fortis tej samej firmy?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Widzę że dodajesz detal tylko tam, gdzie jest to konieczne. A tak na poważnie to takie różne cieliste kształty trzeba rzeźbić dosyć wyraźnie a nie na ślepo wygładzać. Na zbrushcentral w galerii jest tego trochę, obejrzyj. Jak już ucinasz nogi to utnij je clipping brushem:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A gdzie tu plagiat selemo?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
@up: poprostu mega klimatyczne. Brawo.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
IMO wiedźmin jest pod tym względem bardzo dobry, ale dla fana sagi, który zna fabułę ze szczegółami na pamięć jest jego fabuła dosyć wtórna. Nie jest sztampowa w ten sposób co gothic, ale jeśli znasz budowę intrygi charakterystyczną dla sapkowskiego to wiele rzeczy cię nie zaskoczy. W grze opartej na Takiej książce wymagałbym też jakiegoś bardziej uniwersalnego przesłania, bo wiedźmin urzeka także swoim moralizatorstwem. Tak jak film i książka już od dawna jest sztuką tak akurat od wiedźmina można by tego wymagać. Tak więc gra mogłaby ale nie jest pod tym względem nowatorska. Niestety dzisiaj takie produkcje to biznes i liczy się produkt. To tyle offtopu.
-
Dwutygodniowy SpeedSculpting #34: Orc celebrities
Jeżeli dobrze rozumiem... znana osoba jako ork tak?
-
Postać 3d - Skrzypek
Prawdziwy Klezmer:D Fajny technicznie.
-
Monitor do 1000 zł z IPS
Też kupiłbym se drugiego ehh...:)
-
eksport modelu z teksturami FBX
Możesz sobie przeciągnąć tę mapkę do slota w material editorze, kliknąć na miniaturkę-> render i masz teksturkę w wybranej rozdzielczości. Trzeba oczywiście zmapować obiekt.
-
Naboje, pociski
Można pobrudzić naboje za pomocą VrayDirt. Prosta ale fajna robota!
- Problem z jednostakami(wymiarami obiektów) i z widokiem w kazdym vievporcie
-
mapowanie plane'a po łuku
Jak po łuku to dajesz uv map ustawiasz cylindrical map i ustawiasz tiling w modyfikatorze lub w właściwościach tekstury.
-
Symulacje fizyki w nowym maksie.
Sposób z clothem znam ale liczy się cholernie długo i jeszcze narzeka że tkanina porozciągana. Faktycznie muszę chyba to sam wykombinować.
-
Obiekt 3D: Lego
Arti: Chodzi o to że w lego są a na obrazku nie. Jak ja się bawiłem Lego to jeszcze nie było murzynów. Musiałem zadowolić się podwodną bazą.
-
Obiekt 3D: Lego
Mapowanie na rękawie i opasce nie pasuje. Poza tym czapka i chustki nie są wcale z plastiku.