Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Powtórzę po raz kolejny: bez dobrego sculptu nie ma co brać się za shader. Imo tragedia.
  2. Lucek odpowiedział trosiek → na temat → Hardware
    IMO to realna wartość jest większa niż pisze apaczos. Problem tkwi w tym że raczej tego nie sprzedasz.
  3. O zaraz się zacznie walka... I tak dla kandydatów kluczowa powinna być opinia studentów, obecnych na forum więc dajcie sobie spokój z taką dyskusją.
  4. Lucek odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    No i jasne.
  5. Lucek odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    O widzisz piękna sprawa:) A podejdzie to do cs5?
  6. Lucek odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    Do stilla robisz sobie zdepth i w shopie w filtrach masz lens blur. Wrzucasz zdepth jako maskę i wybierasz tam odpowiednią opcję. Jeżeli zależy ci na efekcie foto bokeh to jest do tego plugin DOFpro. Do animacji to właśnie jest taka funkcja w nowych afterach działająca podobnie jak w shopie. Co do bokeh to sam bym się chętnie dowiedział. Pewnie DOFpro i batchem w shopie wszyskie klatki.
  7. Ja tyż mam pytanie - na wypadek gdybym startował:D Czy mogę dorzucić jakiś detal na bumpie do renderu?
  8. Lucek odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    Nie wiem jak to jest w vrayu ale phisical camera na pewno ma coś takiego. Ja natomiast zmierzyłbym helperami obydwie odległości i wyrenderowałbym passa zdepth z odpowiednio zanimowanymi wartościami. Potem można zrobić ładne przeostrzenie w afterze. Natomiast na ładne bokeh ani w maksie ani w ae nie licz. Robiłem niemal identyczny test w mentalu i rozmyty obraz wygląda koszmarnie, w dodatku jest ziarnisty. Najbrzydsze bokeh świata:
  9. A co to za bug w A&D?
  10. Co wy z tym heliosem:)? podoba mnie się to.
  11. Lucek odpowiedział RUNNER18 → na temat → V-Ray
    Było już w podobnym wątku ostatnio. Użyj szukajki;)
  12. No bo pewnie nie ma o czym gadać:) Dzięki. Mało nie spadłem z ruchomych schodów jak zobaczyłem duke'a przez szybę w empiku i chciałem potwierdzić:D Obok leżał wiedźmin ale znowu udało mi się wygrać walkę z rządzą i nie kupiłem:D
  13. Chłopaki czy to prawda że Duke Forever wyszedł?
  14. Lucek odpowiedział Vit → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Masz jakiś straszny setup światła. Plane zza okna. Ustaw sobie niebieskawy skylight i arealight z góry pod kątem jako słońce. Daj mu w ustawieniach duży radius to zmiękczysz cienie. Co do przepaleń to w mentalu wejdź w photographic exosure control i tam możesz przepalenia zredukować. Jeżeli chce ci się nad tym siedzieć to możesz zmienić sobie gammę i wyrenderować 16 bitów - da ci to dużą kontrolę nad ekspozycją w PS i ustawisz sobie ładne światło bezstratnie.
  15. Zrób z tego kwadrat i możesz udawać że to slajd z hasselblada:D
  16. Spróbuj z 3 kolorowymi światłami.
  17. Na moim IPS nie ma, w związku z powyższym La R ma pewnie rację:) Strasznie to ciemne.
  18. A masz w ogóle jakiś skylight? Do tego nocne niebo przecież całkiem czarne nie jest. Światło powinno też w jakimś stopniu odbijać się od wody. EDIT: Nie wiem w czym to liczysz ale mógłbyś dodać coś w rodzaju vraydirt na cały model. Jest takie narzędzie jak vraydirt dla mentala?
  19. Dodaj jeszcze literki i inne syfy:) Co do renderu to biała plama.
  20. Lucek odpowiedział Nata → na temat → Work in progress (WIP)
    Ta animacja to jest kompletnie niedościgniony klasyk - a technika, którą była wykonana przeraża. Może to się bierze z tych krzywych elips właśnie?
  21. Wywal ostatni bo psuje wrażenie.
  22. Coś dzisiaj wysyp fajnych rzeczy na forum:) *****
  23. Lucek odpowiedział Nata → na temat → Work in progress (WIP)
    To prawda mam słabość do takich rysunków treningowych. Tylko ta elipsa stołu dziwnie przechylona. Pokój ze sklepieniem przypomina mi , nie wiem dlaczego.
  24. Jak siądę na takim krześle będę wyglądał jak zebra.
  25. Lucek odpowiedział Eth → na temat → Fotografia
    A mnie interesuje zdjęcie nr ostatni i ile w tym zdjęcia a ile shopa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności