Zawartość dodana przez Lucek
-
Jakiego narzędzia użyć do animacji
Ale skopana praca kamery:) Co do narzędzia to bez fajerwerków może być max mayka xsi lub inne. Reszta zależy od posiadanej wiedzy. Dla kompletnego ignoranta to nie do zrobienia. Ktoś w miarę ogarnięty zrobi szybciorem.
- Postać 3D: Wojownik
-
Wycena komputera
IMO to realna wartość jest większa niż pisze apaczos. Problem tkwi w tym że raczej tego nie sprzedasz.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
O zaraz się zacznie walka... I tak dla kandydatów kluczowa powinna być opinia studentów, obecnych na forum więc dajcie sobie spokój z taką dyskusją.
-
Animacja ostrości
No i jasne.
-
Animacja ostrości
O widzisz piękna sprawa:) A podejdzie to do cs5?
-
Animacja ostrości
Do stilla robisz sobie zdepth i w shopie w filtrach masz lens blur. Wrzucasz zdepth jako maskę i wybierasz tam odpowiednią opcję. Jeżeli zależy ci na efekcie foto bokeh to jest do tego plugin DOFpro. Do animacji to właśnie jest taka funkcja w nowych afterach działająca podobnie jak w shopie. Co do bokeh to sam bym się chętnie dowiedział. Pewnie DOFpro i batchem w shopie wszyskie klatki.
-
Tygodniowy Speed Modeling #36: Kusza
Ja tyż mam pytanie - na wypadek gdybym startował:D Czy mogę dorzucić jakiś detal na bumpie do renderu?
-
Animacja ostrości
Nie wiem jak to jest w vrayu ale phisical camera na pewno ma coś takiego. Ja natomiast zmierzyłbym helperami obydwie odległości i wyrenderowałbym passa zdepth z odpowiednio zanimowanymi wartościami. Potem można zrobić ładne przeostrzenie w afterze. Natomiast na ładne bokeh ani w maksie ani w ae nie licz. Robiłem niemal identyczny test w mentalu i rozmyty obraz wygląda koszmarnie, w dodatku jest ziarnisty. Najbrzydsze bokeh świata:
-
Autodesk 3ds Max 2012 Service Pack 1
A co to za bug w A&D?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Co wy z tym heliosem:)? podoba mnie się to.
-
Jaką rozdzielczość wybrać
Było już w podobnym wątku ostatnio. Użyj szukajki;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No bo pewnie nie ma o czym gadać:) Dzięki. Mało nie spadłem z ruchomych schodów jak zobaczyłem duke'a przez szybę w empiku i chciałem potwierdzić:D Obok leżał wiedźmin ale znowu udało mi się wygrać walkę z rządzą i nie kupiłem:D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Chłopaki czy to prawda że Duke Forever wyszedł?
-
przeswietlenia
Masz jakiś straszny setup światła. Plane zza okna. Ustaw sobie niebieskawy skylight i arealight z góry pod kątem jako słońce. Daj mu w ustawieniach duży radius to zmiękczysz cienie. Co do przepaleń to w mentalu wejdź w photographic exosure control i tam możesz przepalenia zredukować. Jeżeli chce ci się nad tym siedzieć to możesz zmienić sobie gammę i wyrenderować 16 bitów - da ci to dużą kontrolę nad ekspozycją w PS i ustawisz sobie ładne światło bezstratnie.
-
Wiz: Herbapol, Wadowice
Zrób z tego kwadrat i możesz udawać że to slajd z hasselblada:D
-
Teczka 3D: Dwaarf - nauka
Spróbuj z 3 kolorowymi światłami.
-
Problem przy otwieraniu renderowanej sceny w PS
Na moim IPS nie ma, w związku z powyższym La R ma pewnie rację:) Strasznie to ciemne.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
A masz w ogóle jakiś skylight? Do tego nocne niebo przecież całkiem czarne nie jest. Światło powinno też w jakimś stopniu odbijać się od wody. EDIT: Nie wiem w czym to liczysz ale mógłbyś dodać coś w rodzaju vraydirt na cały model. Jest takie narzędzie jak vraydirt dla mentala?
-
Teczka 3D: Dwaarf - nauka
Dodaj jeszcze literki i inne syfy:) Co do renderu to biała plama.
-
Nata: Teczka 2d
Ta animacja to jest kompletnie niedościgniony klasyk - a technika, którą była wykonana przeraża. Może to się bierze z tych krzywych elips właśnie?
-
Wiz: Herbapol, Wadowice
Wywal ostatni bo psuje wrażenie.
- Teczka 2D : Milena Młynarska
-
Nata: Teczka 2d
To prawda mam słabość do takich rysunków treningowych. Tylko ta elipsa stołu dziwnie przechylona. Pokój ze sklepieniem przypomina mi , nie wiem dlaczego.
-
∞ HD models z zakresu furniture
Jak siądę na takim krześle będę wyglądał jak zebra.