Nezumi: Vega ma sporo racji. Są rzeczy dla sculptera podstawowe: basemesh, sculpt, retopo i export. Zkulki są wporzo jak chodzi o pierwszą kwestię. W sprawie sculptu wersja x64 i optymalizacje są niezbędne (bo zbrush potrafi dać ciała w najbardziej nieoczekiwanym momencie i cała praca od nowa). Retopo to jakiś żart z 2000 roku a eksport skaluje i obraca jak mu się podoba. To tyle słowem wstępu.
Jak już mowa o innych zastosowaniach to nikt kto poważnie zajmuje się renderingiem czy animacją nie będzie tego robił w zbrushu. Ten ich render jest ok do prezentacji modelu ale niewiele więcej. Jeden koleżka w głównym wątku pokazywał już pierwsze bugi:)