Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Kupiłeś heliosa za złotówkę? 50/1.8 zeissa i jesteś ustawiony - popatrz jakie brzydkie bokeh i kolory ma helios.
  2. Lucek odpowiedział plasti → na temat → Mini-Bitwa
    Plasti trochę Przeceniasz normala - to tylko dodatek, który sporo daje przy kontrastowym świetle. Jak diff się do niczego nie nadaje to najlepszy normal nie pomoże.
  3. Fajne fotki ale jakieś takie mało ostre się te zdjęcia wydają. te kolorki to abberacja czy efekt obróbki? Przydałby ci się polar;)
  4. Lucek odpowiedział Wizzardius → na temat → Tutoriale
    Na cgtutsplus jest tutorial o modelowaniu w 3ds max granatnika rpg-7.
  5. Lucek odpowiedział plasti → na temat → Mini-Bitwa
    Texturky są słabe i bez detalu.Diffuse to praktycznie kolorek tylko. Wblendowanie detalu w photoshopie do normala sporo by dało. Ben mathis ma na stronie tutek o tym.
  6. Trochę falstart bo do poprawy jest w sumie wszystko. Pokaż model z siatą bo oprócz bryły twarzy to wszystko tak z grubsza potraktowałeś.
  7. I ja również jestem za.
  8. Poprawię xizora trochę. Większe iso oznacza większą ilsość szumów, ale też większy kontrast. Ten LWF to właśnie działanie analogiczne do doboru taśmy filmowej - gamma 2.2 zachowuje się jak taśma o niskiej światłoczułości - Potem w postpro można sobie kontrast podciągnąć. Polecam książkę "światło w filmie" - tam to jest ładnie wytłumaczone w rozdziale o ekspozycji.
  9. Lucek odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Maxowy lepszy ale za duży scatter na nosie i za mały na powiekach. Renderuj z oczami - oczy są bardzo ekspresyjne a cienie na nich nadają modelowy życia. Shadery cieżko porównywać bo światło inne.
  10. Lucek odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak się to zmiesza z texem ze zbrusha to fajnie wychodzi. Wrzucaj coś bo temat wyczerpany hehe
  11. Lucek odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    Dałem linka parę postów temu do tutka o malowaniu diffuse. Nie wiem jak robiłeś tę teksturę bo maly obrazek pokazałeś ale przy wysokich rozdzialkach warto by zadbać o bardzo dużą szczegółowość. Texy z linka się dobrze sprawdzają.
  12. Lucek odpowiedział ucantstop → na temat → Modeling
    http://www.max3d.pl/news.php?id=1598
  13. Lucek odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    hej popraw jeszcze czoło bo nie powinno być zupełnie płaskie. Wrzucam największe czoło świata jako refkę:D Oczywiście nie chodzi o aż takie ekstremum ale nadaj mu tylko formy na niższym subdiv. Ten twój gościu ma też trochę za obłe skronie - tam pod spodem jest kość - zaznacz to. EDIT:// Przeczytałem opis twojego materiału (ciężko było) i nie wiem po co tak kombinujesz. Obczaj jaki prosty setup i jaki efekt. Namaluj dobry Diffuse i Zastosuj LWF - zobaczysz że kombinacje zbędne. Do oczu używasz tego setupu z alphą, który Vimmy wrzucił na cgfeedback? Fajny efekt.
  14. Lucek odpowiedział kannu → na temat → Animacje
    No i poza tym ma taki extra falliczny kształt a inni nie.
  15. Albo mi się wydaje albo ta piosenka była u quentina w deathproof:D Była:D tu Reanimator co to za aplikacja?
  16. Lucek odpowiedział michal84 → na temat → mental Ray
    W ogóle takie rzeczy powinno renderować się osobno. Musisz wyrenderować sobie osobny pass - nigdy nie używałem fumefx ale na pewno masz taki w opcjach renderu.
  17. Lucek odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    no wyraźnie 3.1 :)
  18. Lucek odpowiedział Quentin → na temat → Work in progress (WIP)
    No teraz jest o wiele lepiej, choć brakuje nieco średniego detalu. Nie wiem czy robiłeś tex w zbrushu ale trzeba by go podrasować jeszcze bo mało w tym faktury skóry. Pomieszaj w shopie z texem zrobionym w ten sposób.
  19. Hehe to zawsze tak jest:D Jutro to dopiero zobaczysz.
  20. Względem ubranka obczaj sobie te brushe. Co do anatomii to pewnie sam widzisz że trzeba dopieścić.
  21. No dokładnie. Mafida pracujesz czasem na mudboxie? Zastanawiam się czy się aby nie przerzucić. Może ktoś podzieli się doświadczeniami?
  22. Nezumi: Vega ma sporo racji. Są rzeczy dla sculptera podstawowe: basemesh, sculpt, retopo i export. Zkulki są wporzo jak chodzi o pierwszą kwestię. W sprawie sculptu wersja x64 i optymalizacje są niezbędne (bo zbrush potrafi dać ciała w najbardziej nieoczekiwanym momencie i cała praca od nowa). Retopo to jakiś żart z 2000 roku a eksport skaluje i obraca jak mu się podoba. To tyle słowem wstępu. Jak już mowa o innych zastosowaniach to nikt kto poważnie zajmuje się renderingiem czy animacją nie będzie tego robił w zbrushu. Ten ich render jest ok do prezentacji modelu ale niewiele więcej. Jeden koleżka w głównym wątku pokazywał już pierwsze bugi:)
  23. Lucek odpowiedział XenOx → na temat → Modeling
    Skoro wiesz że nie ten dział to czemu wrzucasz?
  24. Ładna prezentacja beznadziejnego modelu. Sorry za szczerość:D
  25. W niektórych miejscach niefajne materiały, brzydki tiling lub inne mniejsze kwiatki. Ogolnie jest ładnie, chociaż przydałaby się miejscami postprodukcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności