Trzeba spłaszczyć wszystkie do tej jednej, która jest na początku. Zshading i ta szara na spodzie muszą zostać. BTW ja bym zapplinka nie używał bo i tak efekt będzie beznadziejny.
Jak już mówiłem nie ma nic piękniejszego niż dobre shadery w ruchu! Brawo.
Co do Animacji to pierwsza zasada disneya: ciężar. Chciałbym zobaczyć jak cała konstrukcja przysiada pod ciężarem tej stalowej budy, stabilizuje się i dopiero stawia następny ciężki miażdżący krok. Czekam na upy.
O to że walka składa się głównie z cut scenek, gra się i walczy jak w MMO, wizualnie gra się kompletnie nie różni od innych. Przejde sobie jeszcze raz wiedzmina - to jest gra że hej!
Grałem dzisiaj w demo DA II żeby wypróbować moje gtx 285 (dzisiaj kupiłem pod octane) i faktycznie straszna kupa że się tak obrazowo wyrażę. Rozwalił mnie ogr.
Ta muzyka z nowego wiedźmina po prostu zabija:D Muzy z poprzedniego słucham na zmianę z audiobookiem w trakcie pracy ale chyba zmienię na tę nową jak wyjdzie.
Morte nie znasz się i tyle. Najlepsza jest Anastazja i Pocahontas. Wtedy były filmy animowane a nie to co teraz - słoń i pszczoła w 3D, wielkie halo. A ile świetnych piosenek było z tych bajek, miazga.
Ma ktoś jakieś tutki odnośnie importu i ekportu zanimowanych już obiektów wyżej wymienioną metodą? Kurczę ten mesjasz ma straszliwy interfejs ale za tę kasę:)
Słuchaj jak chcesz to prześlij mi na gg ten shader wieczorem (kolo 22) zobaczę jak jest zbudowany bo teraz ciężko jest mi coś powiedzieć, a na pewno rozwiązanie jest banalne.
EDIT: Dobra otworzyłem. Otwórz sobie ten materiał i pozamieniaj te wartości we wszystkich mapach tile. A jest ich tam przynajmniej 5.