Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Ale ten matte paint to spierniczyłeś Bonifatzu. Postpro też by nie zaszkodziło. Szkoda że nie możesz dać jakiegoś lepszego ruchu kamery. Nie myślałeś nad budową riga do zdjęć z ręki?
  2. Bardzo ładne:)
  3. Ktoś niedawno pisał w tym wątku o stworzeniu pendrive dostępowego. Pewnie o to chodzi. Jak ktoś obada temat to proszę o info.
  4. Dobra kupiłem już octane i messiah z przeceny:D zna ktoś jeszcze jakiś dyskontowy soft? Może coś do modelowania:D
  5. OMG papież na forum:D Jeszcze jest chyba przez jakiś czas możliwość zakupienia więc pewnie musisz uzbroić się w cierpliwość.
  6. Xizor: Mam w domu pentacona 29mm 1.8 i głębia ostrości nie jest tak mała nawet przy największym świetle. W pomieszczeniu o szerokości kilku metrów nie da się rozmyć nic takim obiektywem aż tak bardzo, jeżeli nie leży bardzo blisko.
  7. Tak jak koledzy piszą. Możnaby też próbować na upartego proceduralkami w reflect. Z tymi mapkami można by coś takiego wykombinować na pewno. Ale jak robisz stilla to lepiej ps.
  8. A ja zawsze chciałem animować, ale na walkcycle się skończyło. Skoro mesjasz jest dobry do animacji to czemu nie spróbować?
  9. Ola-f Co wy robicie!? Przecież oni psują rynek aplikacji! Teraz każdy student będzie mógł legalnie animować za pól darmo. :-) Dziękuję za uwagę :-)
  10. Chodzi o to że głębia ostrości zmniejsza się razem ze wzrostem długości obiektywu. Czyli obiektyw, którym strzelasz wnętrza (29, 35mm) ma dużą głębię ostrości i mocny dof raczej nie występuje. Jak strzelasz portret obiektywem np 135mm to zawsze jest dof prawie. Tak działa aparat po prostu. Wychodzę z założenia, że fotorealizm tego wymaga.
  11. Jakoś ten klimat mnie kompletnie nie przekonuje. Ten zły wygląda jak buzz astral z toy story.
  12. lucasjogabonito: Wiem że nie ma to w sumie znaczenia ale scena lepiej wyglądałaby bez dofa. Kiedy kamera ma szeroki kąt (czyli praktycznie wszystkie vizki) to każdy taki DOF wygląda niesamowicie sztucznie. Jak już to DOF powinien zagrać na pierwszym planie, w obszarze w którym obiektyw jeszcze nie ostrzy prawidłowo. Jakbyś obciął tę brzydko ostrą ścianę z prawego krańca i wrzucił w nieostry pierwszy plan tę roślinę to na pewno wyglądałoby to klimatycznie. Może zwęzisz kąt i strzelisz taką scenę prawie na wprost okna - nie będzie czuć pustej przestrzeni pomiędzy dzięki dłuższej ogniskowej.
  13. Lucek

    Wacom Bamboo do Zbrusha ?

    bez tabletu do zbrusha nawet nie podchodź.
  14. Lucek

    jak zrobić taki materiał.

    Noise do bumpa i niski gloss w reflection.
  15. To ja poproszę jeszcze pocisk balistyczny walący w WTC:)
  16. Lucek

    Ocena zestawu do ~3000zł

    ola-f widzę że jesteś obcykany z tym 2600k. Ile trzeba liczyć za zestaw płyta + proc + pamięć żeby wycisnąć z tego jak najwięcej? Zakładam że warto do tego kupować te szybkie pamięci po 1600mhz czy ileśtam? O zasilacze i inne nie pytam bo to oczywiste że im drożej tym lepiej:) Czy w tych 3000 da się taki solidny zestaw zmieścić? Wiadomo że cośtam się złoży ale będzie to chodzić jak trzeba?
  17. Lucek

    Postać3D Jakaś postac

    imagebanana... kpina jakaś. Nie możesz normalnie na imageshacka wrzucić?
  18. Ujęcie niezbyt fajne. A tak to się nie znam. Dunuś: Na siłkę zacząłeś chodzić?:D
  19. Przecież jak sobie zrobisz renderable spline to on już jest zmapowany jak trzeba. Ja tam bym to wymodelował kawałek i przepalił dispa dla struny.
  20. Jeśli to Clint to na pewno pasek za nisko:D No i sam jest za mały - pomimo 80 on ma 190 cm wzrostu.
  21. Sorry, co jak dostać?
  22. E tam wystarczyłaby reanimacja speedanimatingu.
  23. Biorąc pod uwagę że nigdy prawie nic nie animowałem to spoko:)
  24. czyżbym przegrał życie skąpiąc 30 dolców?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności