Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładne:)
  2. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś niedawno pisał w tym wątku o stworzeniu pendrive dostępowego. Pewnie o to chodzi. Jak ktoś obada temat to proszę o info.
  3. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra kupiłem już octane i messiah z przeceny:D zna ktoś jeszcze jakiś dyskontowy soft? Może coś do modelowania:D
  4. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    OMG papież na forum:D Jeszcze jest chyba przez jakiś czas możliwość zakupienia więc pewnie musisz uzbroić się w cierpliwość.
  5. Xizor: Mam w domu pentacona 29mm 1.8 i głębia ostrości nie jest tak mała nawet przy największym świetle. W pomieszczeniu o szerokości kilku metrów nie da się rozmyć nic takim obiektywem aż tak bardzo, jeżeli nie leży bardzo blisko.
  6. Lucek odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak jak koledzy piszą. Możnaby też próbować na upartego proceduralkami w reflect. Z tymi mapkami można by coś takiego wykombinować na pewno. Ale jak robisz stilla to lepiej ps.
  7. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja zawsze chciałem animować, ale na walkcycle się skończyło. Skoro mesjasz jest dobry do animacji to czemu nie spróbować?
  8. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ola-f Co wy robicie!? Przecież oni psują rynek aplikacji! Teraz każdy student będzie mógł legalnie animować za pól darmo. :-) Dziękuję za uwagę :-)
  9. Chodzi o to że głębia ostrości zmniejsza się razem ze wzrostem długości obiektywu. Czyli obiektyw, którym strzelasz wnętrza (29, 35mm) ma dużą głębię ostrości i mocny dof raczej nie występuje. Jak strzelasz portret obiektywem np 135mm to zawsze jest dof prawie. Tak działa aparat po prostu. Wychodzę z założenia, że fotorealizm tego wymaga.
  10. Lucek odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakoś ten klimat mnie kompletnie nie przekonuje. Ten zły wygląda jak buzz astral z toy story.
  11. lucasjogabonito: Wiem że nie ma to w sumie znaczenia ale scena lepiej wyglądałaby bez dofa. Kiedy kamera ma szeroki kąt (czyli praktycznie wszystkie vizki) to każdy taki DOF wygląda niesamowicie sztucznie. Jak już to DOF powinien zagrać na pierwszym planie, w obszarze w którym obiektyw jeszcze nie ostrzy prawidłowo. Jakbyś obciął tę brzydko ostrą ścianę z prawego krańca i wrzucił w nieostry pierwszy plan tę roślinę to na pewno wyglądałoby to klimatycznie. Może zwęzisz kąt i strzelisz taką scenę prawie na wprost okna - nie będzie czuć pustej przestrzeni pomiędzy dzięki dłuższej ogniskowej.
  12. Lucek odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    bez tabletu do zbrusha nawet nie podchodź.
  13. Lucek odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Noise do bumpa i niski gloss w reflection.
  14. Lucek odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To ja poproszę jeszcze pocisk balistyczny walący w WTC:)
  15. Lucek odpowiedział elorap → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ola-f widzę że jesteś obcykany z tym 2600k. Ile trzeba liczyć za zestaw płyta + proc + pamięć żeby wycisnąć z tego jak najwięcej? Zakładam że warto do tego kupować te szybkie pamięci po 1600mhz czy ileśtam? O zasilacze i inne nie pytam bo to oczywiste że im drożej tym lepiej:) Czy w tych 3000 da się taki solidny zestaw zmieścić? Wiadomo że cośtam się złoży ale będzie to chodzić jak trzeba?
  16. Lucek odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    imagebanana... kpina jakaś. Nie możesz normalnie na imageshacka wrzucić?
  17. Ujęcie niezbyt fajne. A tak to się nie znam. Dunuś: Na siłkę zacząłeś chodzić?:D
  18. WIP
  19. Lucek odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież jak sobie zrobisz renderable spline to on już jest zmapowany jak trzeba. Ja tam bym to wymodelował kawałek i przepalił dispa dla struny.
  20. Lucek odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to Clint to na pewno pasek za nisko:D No i sam jest za mały - pomimo 80 on ma 190 cm wzrostu.
  21. Lucek odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry, co jak dostać?
  22. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    E tam wystarczyłaby reanimacja speedanimatingu.
  23. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Biorąc pod uwagę że nigdy prawie nic nie animowałem to spoko:)
  24. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czyżbym przegrał życie skąpiąc 30 dolców?
  25. Lucek odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chłopaky to można tego komercyjnie używać w tej wersji za dychę? bo już kupiłem:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności