Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to w tej mapce jest parametr który odpowiada za szerokość tych linii. Zmniejsz do zera i masz. Nie pamiętam jak się ten parametr nazywa:) EDIT: Vertical i Horizontal gap:)
  2. Lucek odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli jest zrobione z textur to da się je usunąć edytując texy w shopie. Jeżeli proceduralnie to jest tam na pewno gdzieś mapka "tile", którą trzeba usunąć.
  3. Indian robiłeś do reklamy czy to taki fanart?
  4. Lucek odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przecież vray ma swoje światła a nie używa maxowych. Nie wiem czy można podpiąć IESa pod to.
  5. Lucek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heh aż z ciekawości obczaiłem screeny - faktycznie wygląda to jak kompilacja z DW:)
  6. Lucek odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Skoro nie chce się komuś przeglądać forum przed przystąpieniem to niech się nie rejestruje. Na forum są przecież wypisane wszystkie subfora więc nie wiem w czym problem. Nie wiem dlaczego starzy userzy forum mieliby się dopasowywać do jednopostowców bo to ich problem głównie dotyczy.
  7. Lucek odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Za to przeczytanie regulaminu pozwoli im w pięć minut poznać całe forum. To dlaczego nikt tego nie robi?
  8. Lucek odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    I bankierom. Oni kradną.
  9. Lucek odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem. Ja tam wolę nie eksperymentować. W końcu nówka kosztuje ze 200 zł więcej niż na allegro - chyba warto za 200zł kupić sobie święty spokój prawda?
  10. Lucek odpowiedział xonion → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem jak wyglądają w modo opcje exportu ale na pewno da się te rzeczy wyeksportować w pliku .mtl
  11. Te filmy są o tym że platige wysmażył sporą kampanię promocyjną - dość oczywiste:) A to jakie są filmy to się można tylko domyślać:)
  12. Lucek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A kraków nic nie planuje? :(
  13. Lucek odpowiedział rakson23 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    troopers dobrze gada. A0 nie brać. A1 już są ok. A ja kupiłem nówkę od della bezpośrednio i mam już a2. Na allegro zalegają a0 po okazyjnych cenach.
  14. Lucek odpowiedział Sikorski21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kaustyka sporo dała właśnie. Musisz dodać jakieś bardziej skomplikowane enviro żeby metal miał co odbijać.
  15. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi: Czy ten szybki gpu render w modo to taki kit z filmiku czy faktycznie działa tak szybko? Nigdy nie lubiłem modo ale ten render faktycznie wygląda całkiem wporzo jak piszesz.
  16. creative: To my chyba w innej polsce żyjemy. Ja tam nie narzekam.
  17. Lucek odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jedno forum zupełnie nie działa a drugie jest prawie puste. Czy jest w Polsce jakieś poważne community? max3d.pl? pytam bez sarkazmu :)
  18. Nie mam słów po prostu. Rozmach zabija:)Podstawowe pytanie: Kiedy będę to mógł zobaczyć?
  19. A ja myślę że front sie należy jak psu kość. Co poradzimy że pionier robi fajne prace? Mam mu dać w pysk za to? To że fronty dostają koledzy z towarzystwa bierze się stąd że wypracowując skilla na forach mimo wszystko nawiązuje się kontakt ze środowiskiem. Taki zarzut mógłby być zasadny gdyby na froncie znalazła się jakaś słaba technicznie praca ale ta taką nie jest więc wyluzujcie panowie. Jestem przekonany że gdyby któryś z was wrzucił jakąś naprawdę sensowną pracę to też nie byłoby problemów z frontem:) A że pan sektor na forum nie wrzucił nic stwierdzam że fronta nie ma. Dziwi mnie wieszanie psów na moderacji a tym bardziej administracji. Jak dla mnie to wykonują dobrą robotę. Jestem pełen podziwu za wkład w rozwój forum Adka i koleżków:) BTW Adek kiedy będzie ta nowa wersja forum?
  20. Lucek odpowiedział Sikorski21 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też nie komentuję bo jestem faszystą-narodowcem. Nie mam pojęcia czy model jest dobry ale materiały leżą. Włąćz do renderu kaustykę bo szkło nie załamuje światła. Metal wygląda nieładnie bo nie ma enviro ani hdr. To tyle miałem do powiedzenia.
  21. Lucek odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepalony czyli tak jasny że bije po oczach bielą.
  22. Lucek odpowiedział Bea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W najnowszej wersji v-raya (2.0) jest już chyba takie rozwiązanie jak mentalowe mr photographic exposure control. Myślę że to powinno pomóc. No i ten widok za oknem powinien być przepalony.
  23. Lucek odpowiedział masa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No studio IMO kuleje albo materiały. Ja bym się jeszcze pobawił w kontroli ekspozycji z tym.
  24. Lucek odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To nie błąd tylko chamski Bug w zbrushu. Też to miałem. W zbrushu 4 to już mi się nie zdarzyło. Spróbuj zaznaczyć vertexy i dać weld uvs w uvedit w maksie ale boje sie ze to nic nie da.
  25. Lucek odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz pokazać w większej rozdziałce ten test z texami? Niewiele widać na tym vimeo:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności