Jeśli można jedna uwaga z mojej strony. W dziale rendering jest wątek o linear workflow przeczytanie którego powinno rozwiać twoje wątpliwości. Nie ma powodu by wynajdować koło na nowo;)
1. Wielu już szukało takich studiów i figa:)
2. Jak najbardziej:) Zastanów się też nad rozszerzonym językiem bo strasznie potem po punktach jedzie jak go nie ma.
Budynek ci się wali. Linie zbiegu nie grają z horyzontem. Poza tym pogoda nie gra ze światłem. Na zewnątrz lato a światło jak w Kanadzie. Poza tym jakość obrazka jest straszliwa. Po co to kompresujesz?
NV a spróbuj to proceduralnie zrobić. Po co się bawisz z mapowaniem skoro do jabłka wystarczy subtelny proceduralny bump? Czy mnie się zdaje czy ty schowałeś seama za tym ogonkiem? :D
No zastanawiałem się czy robisz sobie coś na kształt cinematiku żeby wyczaić jak będą wyglądały ruchy kamery i żeby trafić w tempo czy może lecisz po prostu w 3ds max. Bo można przecież ujęcia pociąć po renderingu całości ale to marnowanie mocy renderującej. Animacja fajnie gra z muzyką dlatego zastanawiałem się czy nie montowane:) Widać najprostsze rozwiązania są najlepsze.
GoZ chyba od razu ustawia sobie materiał mental raya z twoich teksturek. Nie wiem czy da się wyłączyć eksport materiału bo nie używam ale to pewnie to.
Dokładnie tak. Nie chcę żebyś uznał mnie za faszystę ale też irytuje mnie twój sposób pisania. Zamiast pokemonów zastosuj znaki interpunkcyjne i formuj zdania jasno to na pewno lepiej się dogadamy.
MichOO - na twoje ostatnie pytanie nikt nie odpowie. Co najwyżej możesz wywołać po raz 20 tę samą dyskusję człowiek orkiestra vs wąska specjalizacja. Jest tu na forum też obszerna dyskusja o freelancerce - weź miesiąc wolnego i czytaj;)
Oczywiście że się nadaje. Z drugiej strony słyszałem że te karty źle współpracują z maxem (lagi i pokaz slajdów). Poczytaj na forum ostatnio o tym było.
Jeżeli montowałbyś dwie takie karty to weź to pod uwagę przy doborze zasilacza.