Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Mam pytanie co do wykonywania symulacji fizyki w nowym maksie. Przeczytałem kilka tutoriali a propos modelowania zasłon do wizualizacji. Chciałem zrobić to za pomocą reactora, ale opcji użytych nie ma już w maksie 2012. Z działaniem jakich narzędzi powinienem się zaznajomić żeby wykonać poprawnie symulację np. firanki leżącej na parapecie albo kabla zwisającego z biurka?
  2. Lucek odpowiedział Veination → na temat → Modeling
    Używasz wtedy zapętlonuch textur. W maksie w ustawieniach textury masz parametr tiling - obczaj do czego służy.
  3. Przede wszystkim to przeskaluj sobie czachę bo jest za długa. Żuchwa i nos za badzo do przodu IMO tworzą niepotrzebnie "mordkę." Proporcje muszą być rzeźbione bez perspektywy bo zbrush oszukuje. Wrzucisz potem do maxa i klops.
  4. Kupiłem sobie właśnie wiedźmina 2. Wyobraźcie sobie jaką zrobiłem minę na widok składanej z papieru figurki jakiegoś zgnilca. Leżę na podłodze z żalu.
  5. Wielkie dzięki za cenne rady. Dzisiaj będę nad tym pracował i wrzuca pewnie jakiegoś upa.
  6. Ty fajny jest ten sculpt. Jakby trochę podpicować to wyjdzie coś w stylu Kurylenko:D
  7. A dodaj włosy do obydwu wersji.
  8. Robię taki projekcik żeby porządnie opanować mentala. W założeniu - miejsce pracy i wypoczynku. Prosiłbym o rady co ustawić jeszcze w pokoju zamiast tej boxowatej szafki, i jakie fanty jeszcze dodać. No i oczywiście opinie co do renderu, ustawienia światła i szeroko pojęte dobre rady. P.S. Jak się teraz włącza ten pasek na dole z informacjami o czasie renderu? Wywalili tę opcję z maxa? P.S.2 Która z wersji lepsza?
  9. Kadry są niefajne przede wszystkim. Poza tym miałeś takie fajne światło a teraz figa. Po trzecie ładuj obrazki z imageshacka bo attachment bluruje.
  10. Lucek mówi a potem i tak robi to samo:D
  11. Chyba Igor Strawiński ale trochę sparafrazowałeś.
  12. Monio: A dorzuć do tego włosy i powiedz czy jest dziewczęco. Nie wiem jak ty ale dla mnie to jest zwykła deformacja. Kiedy rzeźbi się busty to każdy zmienia punkt widzenia przez brak reszty ciała i włosów, przez co wszyscy w kółko powtarzają te same błędy. Twarz wydaje się za duża, bo masz w główie swoje utarte proporcje. Kiedy skupiasz się na twarzy mózgoczaszka zawsze wydaje się za mała, a normalny kształt żuchwy bez włosów wydaje się szczęką schwarzenegera. Ciężko się przestawić nawet jeżeli dobrze znasz anatomię bo człowiek nie jest opatrzony z łysymi kobietami. Takich błędów jest wiele - jak się rozejrzysz to niemal wszystkie speedowe busty mają za długie szyje i malutkie ramiona. Jak nie jesteś pewien to dorysuj na szybkiego włosy w PS. Rozwieje to wątpliwości co do proporcji.
  13. Garb i prostata;)
  14. Lukanus źle podpowiadasz. Zobacz ile twarzy uciąłeś. Twarz właśnie była spoko. Dołóż jakieś prowizoryczne włosy i uszy to zobaczysz. Modelując kompletnie z bani ciężko ocenić proporcje - szczególnie na łysolu.
  15. Lucek odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    Dajesz kamerę i ustawiasz jej granice widzenia. Pozwala to np renderować przez ścianę. Odpal maxa i obczaj. Podany sposób ze slicem też dobry.
  16. Lucek odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    A camera clipping nie da rady?
  17. Dobra robota! Wygląda Identycznie.
  18. Lucek odpowiedział Orzelek → na temat → Hardware
    Ale kiedy wyłączysz monitor to usb traci zasilanie, co czasem potrafi pokrzyżować szyki. Mam ten monitor i też jestem super zadowolony. Orzelek to ty do mnie pisałeś w sprawie monitora?
  19. Dla potomnych z googla: Należy włączyć scanline mode w opcjach renderera i działa.
  20. Baggins właśnie z idola tłumu spadł do pozycji persona non grata ;)
  21. Siema! Mam problem. W maxie 2012 camera clipping nie działa jak należy z mentalem (w viewporcie jest ale nie renderuje). W internecie widziałem już ludzi, którzy szukali rozwiązania, ale niczego nie wymyślili:( Czy ktoś miał taki sam problem i podzieli się rozwiązaniem?
  22. Lucek odpowiedział guru → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Jest. Na gnomonworkshop jest darmowy tutorial, w którym alex alvarez pokazuje jak zrobić dokładnie to samo za pomocą jakiegoś noda mix20layers. Sorry ze tak późno ale nie doczytałem że w mayce. Jak wszystko zawiedzie możesz poskładać w postpro;)
  23. Film faktycznie trochę o niczym ale robi dobre wrażenie - dużo lepsze niż logo;)
  24. Uszy tylko popraw i możesz zarysować bardziej fałdki na materiale.
  25. Proponowałbym szerszy obiektyw i kamerę w dół. Fajnie idzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności