Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. ten patent ze zmiana w golema(czy co to tam jest) to patent ktory nvidia wykorzystala w demie medusa, warto sobie pobrac jak ktos nie testowal
  2. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie wiem czy juz ktos pisal, ale jak cos to jest juz dostepne demo crysisa2 na pc ze stronki oficjalnej :]
  3. a ja mam nadzieje ze gra pokaze lepszy poziom graficzny niz ten trailer
  4. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    miazgaaa!!! mam tylko nadzieje ze crysis2 pokaze rowniez dobry poziom graficzny
  5. szum bo test, a troche lecialo, co do bugow to jest ich wiecej, ale nie dbalem o to, glownie zalezalo na lakierze
  6. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho 100%, widac roznice pomiedzy cg a otoczeniem, choc jesli okaze sie to full cg, to mamy rewolujce, bo czegos takiego jeszcze nie widzialem
  7. test metalicznego(srebrnego) koloru lakieru samochodowego Uploaded with ImageShack.us
  8. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na poczatku trailera myslalem ze wlasnie wkroczylismy w nowa ere renderingu, a pozniej okazalo sie ze enviro jest realne :] a tak po zatym to sie zapowiada calkiem ciekawie, "...knock it out hop, stage is yours..." :)
  9. plasti odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a te opony(tj kola) mieszcza sie w tych nadkolach przy calym skrecie??
  10. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dorzucam jeszcze taki turntable, rowniez w 3point lite shader z maxa
  11. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiedzialem ze zapomnialem o czyms napisac, model ma 12 357 tris oraz 2x2048 tex tutaj reszta: Uploaded with ImageShack.us
  12. plasti dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam na wstepie z racji tego ze jest fest pozno i ledwo na oczy patrze, moge pisac trochu niezrozumiale :] wrzucam model low poly tj gameart'owy vikinga, kulałem go jakies 3-4 miesiace po 2-3 godzinki na tydzien(nie kazdy), przy koncowce szybciej poszedlem, na razie tyle, bede jeszcze dorabial tarcze, miecz(torpor ew) oraz peleryne w kolorze zielonym, jak ten skrawek tam nizej 3ds max zbrush, standardowo no i photoshop 3 screeny sa z UDK, te o oswietleniu zachodu slonca, reszta to 3pointlite shader z maxa na wszelkie watpliwosci ktorych nie wymienilem odpowiem jutro pozdrawiam Uploaded with ImageShack.us
  13. plasti odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dla mnie wieksza rozdzialka gdzie??? haloo :] prace swietne, nie wiem co pisac :P
  14. taki szybki turntable bardzo starego kotleta, na zyczenie designera samochodu :] (mojego kumpla :P) >>>>> http://www.youtube.com/watch?v=iZLafdyNah4
  15. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ciekawe jak gameplay, czy bedzie z jajem jak 2 czy taki na powaznie, bo nie powiem ze pazura spisal sie na medal jak dla mnie w roli okularnika :]
  16. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    heloł i znowu ja :] proste glupie pytaniem ale poleglem w przy tym, jak dodac mapke alphy w udk do elementu calego mesha, bedacego rowniez elementem calej jednej diff normal etc mapy, mam alphe jako diff samego elementu, oraz cala laphe w alphie targi(maslo maslane)???
  17. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masakra, na jakim to silniku?? bo z tego co wiem to dice robi na unrealu zmodyfikowanym
  18. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehehe i tym zacnym tekstem koncze mowiac dobranoc :]
  19. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jestes wielki!!! rep poszedl, ja dziekuje, dobranoc bede spac spokojnie :]
  20. plasti odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PYTANIE! czy mozna w udk w materiale wymieszac diffuse podpiety przez cube mape, imitujacy stal polyskowa(odbija ta cube mape) z normalnym diffusem czystym bez refleksji poprzez maske alphy(czarnobiala), poniewaz element blyszczacy jest elementem normalki, z mesha nie da sie go wydzielic, probowalem laczyc cube mape do multiply razem z diff czystym i nie dalo rady, dodam ze w obydwu refleksjach jest uzywana ta sama diff mapka wie ktos jak zlaczyc 2 rodzaje takiej refleksji w diffuse slot poprzez mapki alphy?
  21. plasti odpowiedział Paco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no jak na razie calkiem calkiem, juz po lekku przypomina light cycle rada: cala siatka do poprawy, bo krzywo :]
  22. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    apropo, panowie i panie z cd project, nie dajcie pupy jak pcf czy crytek, nie pozwolcie aby wiesiek wyciekl do neta za wczesnie :] sprawdzac wszystkie pendrive'y i twarde dyski!!! majtki skarpetki kortki !!!! :)
  23. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gusta zmieniaja sie z wiekiem :]
  24. plasti odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    triss merigold jest piekna!!!!!!, jak przeloza wieska to sie zesram chyba :], MIOD!!! offtop: widzieliscie konie w two worlds II??, to chyba jakis zart grafikow...
  25. plasti odpowiedział Robertus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogolnie spoko, ladnie wyszlo, tak jak wyzej krolewskie nie pasuje wogole pod te tlo, i doczepil bym sie jeszcze do desperadosa, otoz imho wyglada do polowy bardzo dobrze, a od polowy juz gorzej, brakuje odbic na dolnej czesci butelki, przez to jest plasko

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności