Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pieknie, teraz wszystko zrozumialem... zauwazylem jedna zaleznosc ktorej nie rozumie, a wiec: rozcialem tak mesha ze udalo mi sie prawie pozbyc seamow, prawie nic nie widac w silniku, pozniej nalozylem normalke na diff map, wypalilem na nowym kanale uv tego samego modelu, zmieniony(poprawny) i wypalilem ponownie bez cieni i glossow, sam diffuse, ku mojemu zdziwieniu, powstaly seamy w miejscach gdzie rozcina sie aktualna uv'ka(nowa), ale kolory w tych miejscach sa idealnie wpasowane(z poprzedniego uv'kowania), czyli z mojego skromnego wnioskowania nie sam kolor odpowiada odbicia w silniku?! potrafi ktos mi to wyjasnic???
  2. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niestety nie rozumiem, ale jutro jeszcze raz przeczytam:D modelik jest czysciutki a mapke sam wypalalem, jest to demo soldier z zb:) ps: nie wie ktos moze, czy idzie ciac wzdluz face'a seamem w siatce uv?? w maxie? albo jest jakis plugin, albo czy jakis stand alone unwrapper takie rzeczy robi?? tak jak to pokazal w linku creator??
  3. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobra, teraz juz rozumiem:D, wracajac, ten model nie jest tam rozciety,
  4. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm, zapodaj jakas stronka about it......
  5. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak chcesz rozkladac uv'ki nierozbijajac siatki? moze ja czegos nie wiem....
  6. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    znam ta soulcje, ale max nie potrafi ciac po face'ach, chyba ze nie wiem jak?!
  7. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wszedzie indziej tak, w tym miescu nie, poniewaz tam jest seam.....
  8. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moj zolwik z zbrusha, unwrapniety uv masterem i wypalona normalka w zb szew widac golym okiem na karku przechodzacy do ramienia uv unwrapnietez symetria w paru innych miejscach jeszcze jest to samo,
  9. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gomez - to teraz juz sie dogadalismy:) pewnie ze chodzi o bake, bez sensownym jest stosowac normalki do renderu, to oczywiste, od tego hest displace mapa czy hight mapa....
  10. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    troszke nie rozumiem, wiadomo ze chodzi o real time, ale jak to sie ma do mojego problemu seamow? przeciez jakos ta normalke trzeba wrzucic do silnika?
  11. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie, dobry pomysl, ale jak wytlumaczyc kiedy takie ciecia robia sie nawet w zmaperze i normalnym wypalaniu po uv masterze w zb?
  12. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to w jaki sposob masterzy game artu tworza postacie jednolite np nagie w grach? co z seamami? przeciez nie ma gdzie ich schowac?
  13. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uv, nie modelu, model jest poweldowany, i ma 1 smoothing group......
  14. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wlasnie tam jest ciecie siatki, tam ida edge....
  15. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam wszystkich na wstepie prosze nie bic jesli powielilem watek, ale przekopujac caly world wide web, nie znalazlem odpowiedzi, licze na to ze tutaj ktos mi pomoze... a wiec tak, moj problem jest widoczny golym okiem na obrazku, umiescilem normalke w diff aby bylo lepiej widoczne, w silnikach i shaderach jest to samo... probowalem juz wszystkiego, przeroznych programow do uv'kowania by rozkladac siatke, od uv mastera po roadkilla, problem ten dzieje sie nawet po utworzeniu normalek z hight map w pluginie photoshopa, to samo jest z zbrushem, i xnormals, maxem rowniez, od ponad tygodnia dzien w dzien probuje wszystkiego i nic, rozkladalem juz na wszystkie mozliwe rodzaje mnostwo modeli i nic, zawsze gdzies sie znajda te seamy.... bardzo prosilbym o pomoc, szanownych kolegow, kolezanki pozdrawiam....
  16. piekne!!!! wspaniale przedstawiona historia polski,
  17. plasti odpowiedział SeRj-9 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice one, you can use a vray dirt material, it is quick and nice, if you rendering with vary regarts
  18. plasti odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super concept!!!! rednerek jeszcze do dopracowania...
  19. na moje oko musial bys podciagnac do gory troche jeszcze...
  20. np. tez tak myslalem, ale z pelnym szacunkiem wyglada to idiotycznie:)...
  21. to jest cien wieczorno-nocny, swiatlo to lampa ulicznam dlatego cien zyskal ambient nocy, mozliwe ze jest za niebieski, ale zakladajac ze nie opodal jest witryna sklepowa z niebieskimi halogenami daje poswiate niebieska na cien.... technicznie bylo to niemozliwe, spadla by mu z glowy, niemozliwoscia bylo by ja zawiazac:D ale mam pewien pomysl, wrzuce upa jak cos...
  22. ps daj jakas ikonke zeby mozna bylo od razu do konca tematu przechodzic....
  23. JmTm00 - chcialem, bardzo tez te kolorki uwielbiam, ale nie bylo gdzie, opaska odpadla, niemiala jak sie trzymac, ochraniacze tez, nie pasowaly do conceptu i to taka lipka:(..... wielkie dzieki panowie....
  24. dokladnie tak
  25. witam przedstawiam wam moj pierwszy powazniejszy model wykonany w zbrush'u(wczesniej byly jakies twarze z kulek, rece itp, wszystko bez textur): Donatello z ekipy Wojowniczych Źółwi Ninja rzezbiony w zb(procz podstawki), texturowany w zb(procz pasa i podstawki), renderowany w vray'u oraz postprodukcja w ps.... pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności