
Zawartość dodana przez plasti
-
Game Art : Normal Mapy vol2
pieknie, teraz wszystko zrozumialem... zauwazylem jedna zaleznosc ktorej nie rozumie, a wiec: rozcialem tak mesha ze udalo mi sie prawie pozbyc seamow, prawie nic nie widac w silniku, pozniej nalozylem normalke na diff map, wypalilem na nowym kanale uv tego samego modelu, zmieniony(poprawny) i wypalilem ponownie bez cieni i glossow, sam diffuse, ku mojemu zdziwieniu, powstaly seamy w miejscach gdzie rozcina sie aktualna uv'ka(nowa), ale kolory w tych miejscach sa idealnie wpasowane(z poprzedniego uv'kowania), czyli z mojego skromnego wnioskowania nie sam kolor odpowiada odbicia w silniku?! potrafi ktos mi to wyjasnic???
-
Game Art : Normal Mapy vol2
niestety nie rozumiem, ale jutro jeszcze raz przeczytam:D modelik jest czysciutki a mapke sam wypalalem, jest to demo soldier z zb:) ps: nie wie ktos moze, czy idzie ciac wzdluz face'a seamem w siatce uv?? w maxie? albo jest jakis plugin, albo czy jakis stand alone unwrapper takie rzeczy robi?? tak jak to pokazal w linku creator??
-
Game Art : Normal Mapy vol2
dobra, teraz juz rozumiem:D, wracajac, ten model nie jest tam rozciety,
-
Game Art : Normal Mapy vol2
hmmm, zapodaj jakas stronka about it......
-
Game Art : Normal Mapy vol2
jak chcesz rozkladac uv'ki nierozbijajac siatki? moze ja czegos nie wiem....
-
Game Art : Normal Mapy vol2
znam ta soulcje, ale max nie potrafi ciac po face'ach, chyba ze nie wiem jak?!
-
Game Art : Normal Mapy vol2
wszedzie indziej tak, w tym miescu nie, poniewaz tam jest seam.....
-
Game Art : Normal Mapy vol2
moj zolwik z zbrusha, unwrapniety uv masterem i wypalona normalka w zb szew widac golym okiem na karku przechodzacy do ramienia uv unwrapnietez symetria w paru innych miejscach jeszcze jest to samo,
-
Game Art : Normal Mapy vol2
gomez - to teraz juz sie dogadalismy:) pewnie ze chodzi o bake, bez sensownym jest stosowac normalki do renderu, to oczywiste, od tego hest displace mapa czy hight mapa....
-
Game Art : Normal Mapy vol2
troszke nie rozumiem, wiadomo ze chodzi o real time, ale jak to sie ma do mojego problemu seamow? przeciez jakos ta normalke trzeba wrzucic do silnika?
-
Game Art : Normal Mapy vol2
nie, dobry pomysl, ale jak wytlumaczyc kiedy takie ciecia robia sie nawet w zmaperze i normalnym wypalaniu po uv masterze w zb?
-
Game Art : Normal Mapy vol2
to w jaki sposob masterzy game artu tworza postacie jednolite np nagie w grach? co z seamami? przeciez nie ma gdzie ich schowac?
-
Game Art : Normal Mapy vol2
uv, nie modelu, model jest poweldowany, i ma 1 smoothing group......
-
Game Art : Normal Mapy vol2
wlasnie tam jest ciecie siatki, tam ida edge....
-
Game Art : Normal Mapy vol2
witam wszystkich na wstepie prosze nie bic jesli powielilem watek, ale przekopujac caly world wide web, nie znalazlem odpowiedzi, licze na to ze tutaj ktos mi pomoze... a wiec tak, moj problem jest widoczny golym okiem na obrazku, umiescilem normalke w diff aby bylo lepiej widoczne, w silnikach i shaderach jest to samo... probowalem juz wszystkiego, przeroznych programow do uv'kowania by rozkladac siatke, od uv mastera po roadkilla, problem ten dzieje sie nawet po utworzeniu normalek z hight map w pluginie photoshopa, to samo jest z zbrushem, i xnormals, maxem rowniez, od ponad tygodnia dzien w dzien probuje wszystkiego i nic, rozkladalem juz na wszystkie mozliwe rodzaje mnostwo modeli i nic, zawsze gdzies sie znajda te seamy.... bardzo prosilbym o pomoc, szanownych kolegow, kolezanki pozdrawiam....
-
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
piekne!!!! wspaniale przedstawiona historia polski,
- Scena 3d: Caterpillar cb 214e
-
Curare Concept
super concept!!!! rednerek jeszcze do dopracowania...
-
Projekt gitary Gibson Les Paul Custom
na moje oko musial bys podciagnac do gory troche jeszcze...
-
Postać 3d: Żółw Ninja - Donatello
np. tez tak myslalem, ale z pelnym szacunkiem wyglada to idiotycznie:)...
-
Postać 3d: Żółw Ninja - Donatello
to jest cien wieczorno-nocny, swiatlo to lampa ulicznam dlatego cien zyskal ambient nocy, mozliwe ze jest za niebieski, ale zakladajac ze nie opodal jest witryna sklepowa z niebieskimi halogenami daje poswiate niebieska na cien.... technicznie bylo to niemozliwe, spadla by mu z glowy, niemozliwoscia bylo by ja zawiazac:D ale mam pewien pomysl, wrzuce upa jak cos...
-
Projekt gitary Gibson Les Paul Custom
ps daj jakas ikonke zeby mozna bylo od razu do konca tematu przechodzic....
-
Postać 3d: Żółw Ninja - Donatello
JmTm00 - chcialem, bardzo tez te kolorki uwielbiam, ale nie bylo gdzie, opaska odpadla, niemiala jak sie trzymac, ochraniacze tez, nie pasowaly do conceptu i to taka lipka:(..... wielkie dzieki panowie....
-
Projekt gitary Gibson Les Paul Custom
dokladnie tak
-
Postać 3d: Żółw Ninja - Donatello
witam przedstawiam wam moj pierwszy powazniejszy model wykonany w zbrush'u(wczesniej byly jakies twarze z kulek, rece itp, wszystko bez textur): Donatello z ekipy Wojowniczych Źółwi Ninja rzezbiony w zb(procz podstawki), texturowany w zb(procz pasa i podstawki), renderowany w vray'u oraz postprodukcja w ps.... pozdro.