@picsell - powiedzmy, zupelnie inna opcja ale wlasciwosci podobne, ale co najwazniejsze, bardzo podbita w wizce(nie mowiac ze wlaczona:D)
bbandi, indian, halset - bardzo wielkie dzieki, powrzucalem hotlinki dla 1280 ;D
wszystko jest w proporcji nawet drzwi, no 3 kadr sie rozjechal, ale taki zostawilem bo duzo pokazuje:D
nienie, imho przod rallyego wymiata:D
tak wogole superowo sie zaczyna, tylko wlasnie te proporcje, schody beda przy robocie, sie postaraj to moze w transformersach 3 zobacze te cudo:D:P
@picsell - to chyba w twojej wersji maxa, ja tam mam shadow subdivides, co zupelnie nia ma nic wspolnego z area shadows, na dodatek sie tego nie wlacza, i jak dobrze pamietam ani max 9 ani 2010 nie ma tam opcji area shadows, cos ci sie pomylilo.....
jednoosobowa kawalerka dosc wysoka ktora ktos by w taki sposob zagospodarowal, iz zamiast ogromnej szafy i polek, ma bardzo duzo wolnego miejsca pod lozkiem w tej zabudowie, co do ciasnoty, jest cos w tym ze ja ja lubie i dlatego tak pojechalem z projektem, co do przepalen nie uwazam ich w tym projekcie jako fuckup, takie zjawisko zachodzi podczas "cykania" zdjec i jest calkiem naturalne w miejscu okna.....
abstrahujac, slowo przepalenie trzeba umiejetnie komus wytknac, wiedziec gdzie ono jest naprawde nierealnym zjawiskiem...
mikolc i przemekd - wielkie dzieki....
tores - nie wiem co ci napisac, pomieszczenie to samo na wszystkich rendach, co najlepsze kazda kamera ma praktycznie taki sam kat....
witam
przedstawiam moja ostatnia wizualizacje zagospodarowania dosc duzego pomieszczenia - kawalerki, moze nie typowa, ale dazylem do tego....
kazdy jeden element sceny wykonany przezemnie, to drugi fakt tej wizki aby sie sprawdzic w zaparciu do modelowania mozna rzecz ujac :D,
poczatkowo mialo to byc cos na wzor ikea style zainspirowane przez pewnego usera digart.pl, lecz odbieglem od koncepcji w wyniku czego niektore elementy nie naleza do asortymentu ikea tak wiec nie nazywam watku "ikea style"
samo pomieszczenie, jego uklad zainspirowane nowym katalogiem IKEA 2010...
z gory podziekowania dla cpt. Obvious, za uzyczenie sobie pracki na sciane:D
pozdrawiam....
łoooooooooooooooo no to amba:D, bardziej sie nie moglem juz najarac:D:D, co do walizeczki bomba, sie wlasnie podczas 1 czesci zastanawialem gdzie magiczna walizka:D:D:D
tak czy siak czy district 9 czy avatar by zwyciezyl w kategorii efekty specjalne, to i tak jedna firma mogla by sie cieszyc w obu przypadkach, dokladniej WETA studio, bo to z pod ich skrzydel wyszly obydwa te filmy:D
no to ladnie, wieczne poprawki i konsultacje z lekarzami, archeologami, zlamaly pewnie nie jednego wymiatacza w dziedzinie grafiki, kawal dobrej roboty i konkretnej, nic nie moglo byc od tak se bo pasuje, szaaacun!!
to vray displacement mode, ale dzieki ciesze sie ze przynajmniej przypomina skore, zawsze mam z tym materialem problemy, tak wlasnie sadzilem ze za maly...
@work - fajnie wyszlo, ja stosuje wlasnie vray displace mod, pod wlasne ustawienie cellurara(kropki dadza trawe) wrzuconego w map displace'a, ustawiam wys trawy i oczywiscie tex trawy w mat slot editor....
dobrze ze ktos czasem wpadnie i rozbawi czleka:D:D, a tak na powaznie to jest plasko jak walcem machnal, musisz zrobic ja mniej kwadratowa i bardziej obła....
seria gier prince of persia mna pozamiatala, jedna z lepszych gier ever, wszystkie czesci byly zacne, jednak warrior within najbardziej pozostal w pamieci, lekko mroczny klimat, z godsmack'iem w tle dawal czadu!!! :D