Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. pierwsze konkretne podejscie do arnolda, oraz pierwszy raz w mayi(3 dni pracy od zera)
  2. no jest to troche dziwne, bo przy 32 subdiv robi sie juz naprade czysto :), no ale nic, jak dziala i nie leci za dlugo to cel uzyskany :)
  3. a podbiles subdivy na tym cienkim swietle??
  4. sprobuj wylaczyc light material dla tego backgroundu za oknem, a dla wszystkich swiatel ktore sa poza pomieszczeniem daj exclude i spikuj obiekt szyby - - - Połączono posty - - - i wylacz dla testu to cienkie swiatlo nad lozkiem, tam moze byc problem z odbijaniem swiatla od sciany
  5. zwieksz wszystkie swiatla do 32 subdivow, refleksji nie musisz zwiekszac, to nie przez nie jest ziarno, w zakladce tools masz vray light lister, swietna rzecz do zabawy ze swiatlami
  6. sample swiatel musisz zwiekszyc, zawsze gdy na cieniach jest typowy drobny noise to jest to wina sampli swiatel, dmc sampler masz 0,001 wiec tutaj juz niepodciagniesz wiecej
  7. kazdy model ktory ma sluzyc za szklo i ma byc renderowany poprawnie musi miec grubosc, sprobuj dac okno z powrotem i dac mu shell modyfikator
  8. test randomowej kamery do bmw
  9. nie pracuje w blenderze, ale z tego co widze to ta opcja u ciebie jest wyzej, "X Axis Mirror", po prostu inaczej sie nazywa i jest gdzie indziej, na tutku znowu koles nie ma tej opcji
  10. zawsze jak pracujesz nad jakas scena, warto miec przygotowanych mase fotografii, otworz sobie jakas fotke samochodu w sloneczny dzien i spojrz jaka duza wartosc refleksji ma lakier samochodowy, jak zachowuje sie cien itp itd :)
  11. plasti

    RoadRush

    no wszystko wyglada naprawde imponujaco, ale ja bym chcial zobaczyc cos w porzadnej jakosci i ostrosci, cos w full hd, bo chyba taka rozdzialka bedzie w animce??
  12. heh, no to ja tylko ci napisze ze w naturze nie widzialem jeszcze jasnozielonych cieni :)
  13. no jak dla ciebie render pawlito wygladal jak fotoreal, to ja chyba musze zmienic branze......
  14. cos ci sie z kolorami zlego dzieje, pozwole sobie wrzucic:
  15. @Pionier ten render wyglada jak hiperrealistyczny rysunek :D bardzo fajnie
  16. reanimuje kolejny raz moje stare bmw, jednak tym razem do wiekszej animacji wrzucam 2 rendery do oceny oraz do wyboru, ktory wedlug was wyglada korzystniej, bo ja sam chyba nie wybiore A. B.
  17. swietne efekty dla mnie jest dziwne to ze Mackevision to firma glownie zajmujaca sie samochodami, ciekawe w jaki sposob sie wgryzli w serial telewizyjny
  18. gratulajce!!!
  19. wszystko idealne, wspaniala wizka 5*
  20. imho to wina supporting edgy, ktore "podnoszą" krawedzie w gore.... ogolnie model prosty ale fajny, render mi sie mniej podoba, a co do gitary to pare razy wchodzilem w jej watek, ona po prostu byla w porzadku, nie bylo bledow ani baboli ale rowniez nic nie przyciagalo uwagi w tej pracy, nie bylo najmniejszego wow factora
  21. mi sie podobaja
  22. no stary, teraz to jest Jordan :) !!!
  23. nie, tylko nie lubie takich komentarzy :)
  24. urzekla mnie twoja historia, tylko kogo to interesuje???
  25. ja to ujme w moim klasycznym stylu: KOSMOS!!!!!!!!!!! jaram sie jak Merigold na stosie xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności