Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Aha, będę się także wzorował na tych rekonstrukcjach, z tym że chcę zrobić mojego kota nieco potężniejszego.
  2. Dzięki, ale też już to mam. Poszedłem właśnie tym tropem, że jeżeli to jest prakot to musi on mieć strukturę mięśniową podobną do obecnie żyjących kotów. Udało mi się znaleźć rysunki przedstawiające mięśnie kota domowego (to samo co Ty zamieściłeś powyżej) oraz lwa (słabej jakości ale też się przyda).
  3. Dzięki. Większość z nich już mam, ale czwórka to jest to - wreszcie widać trochę mięśni!
  4. Dopatrzyłem się oka, więc są to chyba początki głowy? ;)
  5. Cholera, mam tylko Discovery :D.
  6. Max Schreck odpowiedział boowa → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Czyżby walka dwupłatowców???
  7. Max Schreck odpowiedział gelart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomijając fakt, że niezgodne z tematem (o czym wspomnieli przedmówcy) zapowiada się ciekawie.
  8. Oglądałem wędrówki z bestiami (taki był chyba tytuł), ale to było już jakiś czas temu.
  9. To tylko dwie z kilku, które znalazłem i rzeczywiście ten kark na drugiej jest dziwny, w porównaniu z innymi. Ehh..., chyba się wybiorę do empiku, może tam coś znajdę.
  10. Udało mi się znaleźć, kilka refów. Trzeba przyznać, że potężnie zbudowana ta bestia była.
  11. :D Dzięki, za komentarze. pozdrawiam
  12. W pracy postaram się stworzyć tygrysa szablozębego. Jest to pierwszy pomysł jaki przyszedł mi do głowy po przeczytaniu tematów bitwy, a ponieważ lubię także duże kotki to postawnowiłem go zrealizować. Na razie muszę poszukać trochę informacji na temat tego zwierzątka. Aha, nie obiecuję szybkich updatów, bo w tej chwili koncentruję się przede wszystkim na tworzeniu swojej pierwszej (ukończonej :)) animacji. To tyle na razie.
  13. A może po prostu zwierzak-pierdoła, który się potknął :D
  14. Max Schreck odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    A co to za kozaka-grubaska tam maltretujesz? :D
  15. Kurcze, skąd u Was takie temperatury na prockach? Mam Athlona XP 2500+ podkręconego na 1.98 giga (narazie ;)) i podczas renderingu (1h) maksymalna temperatura procka nie przekraczała 58 stopni C. Procek chłodzony jest firmowym wentylatorem AMD z miedzianym radiatorem (miedź to podstawa) + srebrna pasta.
  16. Max Schreck odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wejdź w \"Help\"->\"About 3ds max\" i będziesz wiedział.
  17. Ostatnio przytrafił mi się dziwny problem. Miałem animację (200 klatek), w której pozycja jednego obiektu była wyliczana przy pomocy Position Script na podstawie pozycji ośmiu innych obiektów. Po pewnym czasie postanowiłem wydłużyć czas animacji do 400 i dodać kilka ruchów. I tutaj niespodzianka, obiekt z Position Scriptem nie chciał nawet drgnąć po klatce 200. Rozwiązałem to poprzez usunięcie kontrolera, wstawienie go jeszcze raz i wklejenie skryptu. I teraz mam pytanie, czy da się to załatwić w inny sposób (w przypadku jednego obiektu to nie jest problem, ale kiedy jest kilka, bądź kilkadziesiąt sterowanych za pomocą skryptów i wiązania parametrów, usuwanie kontrolerów i wstawianie ich na nowo jest trochę uciążliwe)?
  18. Max Schreck odpowiedział klaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dopóki nie zainstalowałem XP z service packiem, tez miałem masę problemów z tym systemem (blue screeny, itp.). Od tego czasu (jakieś 9-10 miesięcy) wszystko działa jak trzeba.
  19. Niepotrzebnie, moim zdaniem, zmniejszyłes biust - ewentualnie zrobiłeś to niewłaściwie. Teraz jest za duży \"prześwit\" między piersiami, które za bardzo zchodzą na boki i wyglada jak by miała wstawione silikony (jakieś takie nienaturalne są).
  20. Max Schreck odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Też, chyba wiem (nareszcie ;)) - Cameron D. - czy tak?
  21. Max Schreck odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Gość odrobinę przypomina posła Rokitę :D.
  22. Max Schreck odpowiedział SYNTHETIC AESTHETIC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest jeszcze jeden patent. Zamienić na EditablePoly, wejść w krawędzie, zaznaczyć krawędź na środku i w zakładce Edit Edges kliknąć Remove. Tutaj należy pamiętać, że jeżeli zaznaczyłeś kilka krawędzi i kliknąłeś Remove - w modelu pozostaną wierzchołki, na których krawędzie te się opierały. Aby je usunąć - wchodzisz w wierchołki, zaznaczasz te niepotrzebne i klikasz Remove w zakładce Edit Vertices.
  23. Max Schreck odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co do tego łączenia wierzchołków w UnwrapUVW, to przecież można łączyć więcej niż tylko dwa jednocześnie. Wystarczy je zaznaczyć, ustawić odpowiedni Weld Threshold i wybrać Weld Selected z QuadMenu. Jeżeli Weld Threshold jest za duży, kilka par może zostać połączone w jeden wierzchołek.
  24. Max Schreck odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    Tzn., że wszyscy jurorzy już swoje głosy oddali?
  25. Max Schreck odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    [gafa] Faktycznie - wszystko wytłumaczone. Sorki za zamieszanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności