Skocz do zawartości

Mulholland

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulholland

  1. Mulholland odpowiedział świerszcz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem o co ci chodzi. Właśnie wszedłem na twoją teczkę 2d. Niezła kreska. Pozdrawiam.
  2. Mulholland odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Przez AA miałem na myśli antyaliasing, czyli tak mi się wydaje image sampling. Chyba że AA znaczy co innego (jeszcze).
  3. Mulholland odpowiedział świerszcz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dla mnie to jakaś patologia. Chciałem to skomentować, ale ugryzłem się w język. :) No ale dobra, polecam film "40 letni prawiczek.", pierwsza scena.
  4. Mulholland odpowiedział świerszcz → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Święta + alkohol? Dla mnie to jakaś patologia.
  5. Hej. Nie wiem czy też to macie ale mnie to wpienia. Podczas otwierania zapisanej scenki, zerują mi się ustawienia AA. :/. Wszystkie ustawienia są takie jak ostatnio w zapisanej scenie, a AA ustawia sie na fixed 1, a DMC na 1/4. Często jest tak że włączam render, i zapominam ustawić to na odpowiednie wartości i po godzinie widzę że wyszła kiszka. Czy ktoś wie jak zrobić żeby te ustawienia zapisywały się razem w projektem tak jak inne ustawienia vray? Pozdrawiam.
  6. Mulholland odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W reflection możesz wrzucić mapę faloff, to sprawi że odbicie będzie sie zmieniać w zależności od kąta szyby w stosunku do kamery. Jest tutaj na forum tutek na ten temat z tego co pamiętam. Pozdrawiam.
  7. Mulholland dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć. Mam problem, mam około kilkuset obiektów jako instance i teraz chciałbym zrobić z nich copy. Kiedy zaznaczam je razem, opcja make unique robi sie szara i nie mogę ich rozbić za jednym zamachem. Pojedynczo da radę, ale chyba bym się zarobił. Czy ktoś wie jak zrobić za jednym razem? Proszę o pomoc. Pozdrawiam.
  8. Tak jak poprzednicy. Nawiasem mówiąc, to w Poznaniu też są takie żółte przyciski... bez przycisków. Wpieniające, bo nie wiem czy mam to popieścić , polizać czy pogłaskać żeby włączyć światło. Nigdy nie wiadomo czy właściwie załapało.
  9. Mulholland odpowiedział fioleczek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorzuć teksturki jak w orginale, myślę że to z tego powodu wydaje się że jest za mały kontrast. Jak będą tekstury, to będzie można ten kontrast dorzeźbić jeśli będzie coś nie tak.
  10. Mulholland odpowiedział Neb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne. Melancholijny klimat mi się podoba. Kotki długo nie pożyją w okolicy tej autostrady z takim beztroskim podejściem. :) Tylko te pasy wyglądają jak odcięte od reszty. Pozatym na budynku bump wygląda jakby wziąć teksturę dla czegoś mniejszego i ją powięszyć. Jakiś nieostry.
  11. Mulholland odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Word! Tak jakby prywatnym sukcesem było że ktoś inny przy pomocy nakładu swojej energii nie osiągnie swojego celu, wszystko jedno jaki by nie był.
  12. Mi najbardziej spobała się praca Uriela.
  13. Mulholland odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Myślę że to w końcu się uda, dlatego że te zwierzęta, w przeciwieństwie do krów i kur są na widoku publicznym. Mam na myśli np sklepy zoologiczne na terenie marketów. Chociaż myślę że trzeba by było zorganizować większą akcję, jest wiele stowarzyszeń oficjalnych obrońców zwierząt, i przydałoby się zrobić prawdziwą listę w podpisami, taka akcja miałaby większą wagę. Na pewno lista internetowa nie zaszkodzi na początek. Rozwiązania zawsze są prawne, jeśli są inne regulacje co do zwierząt, to takie też moga powstać, np. żeby je trzymać w innych warunkach. Prywatni hodowcy pewnie w jakimś stopniu tego sami przestrzegają, ci którzy naprawdę kochają zwierzęta, chociaż czuję że to sprawa indywidualna, dresy które mnożą pitbulle prawdopodobnie mają to wszystko w poważaniu.
  14. Mulholland odpowiedział eiweli → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poszukaj sobie z starszych wątkach z tego działu, niedawno był tu taki temat. Pozdrawiam.
  15. Fajne, ale scenariusz słaby. Przydałby wam się lepszy autor, z dobrym poczuciem humoru. wstawki z innych filmów świetne :).
  16. Mulholland odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To były zdublowane elementy modelu. Dziękuję za pomoc.
  17. Mulholland dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Hej. Podczas renderu wychodzi mi coś jak na załączonym obrazku. Pojawiają się paski w niektórych miejscach modelu. Zwłąszcza widać to z tyłu. Myślę że to coś z modelem, bo nie zalezy od shadera, który mu przydzielę. Zrobiłem clear all w smoothiong groups, a potem autosmooth z 30, ale nic nie daje. Zrobiłem też flip, ale też nic. Czy ktoś może wie, co to może być? Proszę o pomoc. Program - 3ds max Pozdrawiam
  18. Mulholland odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Architektura trwa 5 lat, możesz też studiować zaocznie i dojść do inżyniera trwa to chyba 3,5 roku. Pytanie co chcesz robić, bo zawód architekta ma szeroki zakres. Myślę że jest dosyć płynne przejście między wizualizacjami a projektowaniem wnętrz. Też ze względu na mniejsze nasycenie "twardą" techniką, jest to bardziej kwestia wyczucia i pomysłowości. Są architekci którzy projektują sporo a ich wyczucie typowo artystyczne jest niskie, w przypadku wnętrz wg mnie to raczej nie przejdzie. Jeśli chciałbyś byc projektantem wnętrz, też możesz poszukać sobie jakichś krótszych studiów w tym kierunku i zrobić płynne przejście. Nie wiem czy są trzyletnie wnętrza na ASP. Ważne żeby mieć dobrych mistrzów, którzy poważnie podchodzą do dydaktyki i pod ich okiem zrobić kilka projektów. Nie wiem, może dałoby radę pójść na ASP, czy Politechnikę i wykupić np. dopisanie do grupy na projektowanie u jakiegoś profesora, czy załatwić to z nim indywidualnie. Znam osoby które w ten sposób chodziły na fotografię na ASP. Wykłady są z reguły otwarte, ale najważniejsze to te cotygodniowe konsultacje projektów.
  19. Mulholland odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba na stronce 3d buzz był taki tutek "underwater project".
  20. Mulholland odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na portalu 3d total w dziale tutorials basic, jest kilka dobrych tutków na temat materiałów w 3ds max. Poza tym chyba na stronce Vismasters jest tutek o shaderach w vray też fajny. Pozdrawiam.
  21. Mulholland odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się to wnętrze nie podoba, cała kolorystyka nastraja mnie epileptycznie, zwłaszcza ten rzucik w kwiatki po lewej na kafelkach. Jeśli chodzi o twoją wizkę, to dodałeś chyba te kropki czerwone na kafelkach? Są tak skontrastowane z otoczeniem i jaskrawe, że wyglądają jakby doklejone w PS, a nie jak część tekstury. To samo z tym rzucikiem po lewej, ale to jest referka. Po prawej na czerwonych deskach przy podłodze nie ma żadnych cieni, co sprawia że wyglądają jakby lewitowały w powietrzu.
  22. Mulholland odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może być z tego coś fajnego. Zastanawia mnie jak wymodelowałeś te budynki na dole w kształcie wiru - ręcznie każdy, czy może masz jakiś szybki sposób na zrobienie tego za jednym zamachem?
  23. Mulholland odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Wow! Świetne. Pomysł i wykonanie. Tylko zima taki jakiś naburmuszony lachon z dyskoteki. Podoba mi się wejście jesieni, chociaż wg mnie to mogłaby być właśnie zima. Zgadzam się z Idaho, można było fajniej scenariusz dopracować.
  24. Mulholland odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Proponuję stworzyć sphere z założeniem, że poszczególne vertexy będą miejscami w którym mają pojawić się kulki. Następnie scatter, po tej sphere, z wyrównywaniem do vertexów ( nie pamiętam jak to się nazywało, nodes? czy jakoś inaczej ). Potem wystarczy powtórzyć to z mniejszymi kulami jako powierzchnia do scatter, żeby stworzyć warstwy wewnątrz. Jest też modyfikator Lattice - tworzy z siatki szkielet, w którym w miejscu jej vertexów mogą pojawić się różne elementy. Możesz ustawić tak, że na przecięciu, czyli tam gdzie były twoje vertexy, będą kule.
  25. Podoba mi się klimat. "Temat" również. Jeśli chodzi o techniczne niedociągnięcia, to nie podoba mi się taki stopień zniszczenia postprodukcją, i wypalona biała plama w miejscu okna. Jeśli używasz cudzych modeli, a takie mam wrażenie, to w porządku jest o tym powiedzieć. No chyba że to jest silniejsze od Ciebie. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności