Skocz do zawartości

comander_barnik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez comander_barnik

  1. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Płynny podglad 20 milionów poly przy takich parametrach maszyny? Chore.
  2. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie grasz smoku? skąd bierzesz inspiracje i rozładowujesz frustracje po pracy :D No ale ma racje, Bleszinski z ekipą znowu zaswzaleli mimo ze część z tego już znamy.
  3. Pressenter vray do 2011 pójdzie ci z maxem 2012, w poprzednich wersjach obu też se sobą działały.
  4. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    odkąd pokazali rury stało się przewidywalne ale i tak dobra robota jak na blendera
  5. Piraci bez kowala i Keiry? Jak dla mnie rewelka, wszystko co psuło klimat odchodzi w niepamięć. Myślałem że to będzie marne odcinanie kuponów nie warte obejrzenia :D
  6. comander_barnik odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kapitalne nocne interiory, woda w wannie olana :D Ale ogólnie "dużo i mocno" cytując. Gratulacje *****
  7. comander_barnik odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no co tu dużo mówić, świetne - bardzo mi się podoba ta ostra faktura na hełmie, czaszki wiszące wyglądają na niedorzeźbione, czy to może wina blura?
  8. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Creative, najpierw powinni przyśpieszyć i zbalansować to co jest, potem myśleć nad takimi bajerkami :) Jest przecież mudbox
  9. Obejrzałem i... powiem wam że nie wierzyłem co widze - zgrabne, dynamiczne, dobra muzyka aż włosy stają na baczność :D Gdyby nie fakt że znowu będzie to 1-wszo osobowe paskudztwo, to by był dla mnie must buy
  10. Nawet sie nie zorientowałem z początku że to z kamery, sądziłem że taka sytlistyka. No ale poprostu to było tak piękne że człowiek nie wiedział sam na czym ma zaczepić oko. Wielokrotnie myślałem że mnożnaby zrobić film na unrealku zamiast babrać sie w vrayu czy mentalu
  11. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie sądziłem że aż tyle będzie w tym montażu, zawsze te prace wyglądały jakby były malowane na żywca :) A ja sądziłem że na macu PS jest upośledzony..
  12. "już za 2 tygodnie, a ja pierwszy raz o tym słysze" Nie jesteś jedyny. Zaskoczyło mnie że to polska produkcja, mało takich wśród ścierwa które w ostatnich latach masowo powstają.
  13. na badę też z pewnością przyjdzie kolej, jeśli 2.0 okaże się już w pełni wartościowym systemem.
  14. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Helghaści to chyba najlepszy design wrogów we współczesnych grach, no jeszcze horda Locust'ów w Gerasie. Dostępność nadal wyłącznie na Ps3 to duża wada niestety.
  15. EC: taki mały tribute dla najlepszej gry jaka powstała, puść sobie film na YT "retarded necro" to załapiesz w pełni ^^ Ice: nie żebym jakoś szarżował, ale kiedy wyrysujesz tyle co ja, zrozumiesz że to nie tylko koślawe kreski :) dzięki Edit: No może i przyszarżowałem ale wiem co mówie :) Następne pierdoły - część pójdzie moze do szopa jedna scena jako ruchoma ilustracja w 3d w ramach wyzwania po skończonej mojej pierwszej animacji 3d. Zainspirowane mangą Memories of Emanon - naprawde genialny klimat, polecam Ten rysunek posłuży własnie jako baza pod 3d. Tym razem nie bedę się mordował za długo z animacją, jedynie poszukać klimatu. Scenka bedzie nocna jak widać (mam nadzieje) z mocnymi światłami w tle z jakichś anten czy searchlighty, stateczek stalowy podrdzewiały, pokład górny na którym stoją postacie drewniane dechy, postacie prawie nie poruszające się, jedynie wiaterek jakiś i deszcz z postprodukcji - reflection+bump mapy synchronicznie animowane na deski żeby imitowało wodę... tak w teorii przynajmniej myślę ze to zrobię, w praktyce na pewno bedzie trzeba kombinować. Teraz z resztą mogę kombinować jako że nareszcie kupiłem stację roboczą i można się wyszaleć. Ice - wbijaj na StarCrafta, jak jeszcze nie rzuciłeś, pogramy pare meczów :) Tutaj pare podejść do konceptu na scenkę 3d, stary basen z poodpadanymi kafelkami, nieco chwastu i wrak "czegoś" - do przemyślenia jako że scenka ze statkiem ma priorytet jak tylko skończę zlecenia i bedzie oddech. W większości sam długopis markery sie pokończyły w trakcie L-:
  16. Realizowany projekt na grafike warsztatową, technika akwaforta: babeczki, pozy z głowy..
  17. UPDATE, z 3d jeszcze nie jestem gotów pokazywać moich szybkich projektów a te na zlecenia zbyt wolno idą żeby coś wrzucać, więc zostają szkice. Niby rysuje 1-4h dziennie to szkoda by było jakby w szkicowniku tylko zostały :)
  18. comander_barnik odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a da radę na takim edukacyjnym maxie zainstalować np starego vraya jak się ma? Będzie też znak wodny?
  19. No i po co im takie coś skoro włączamy wireframe :D
  20. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cudne jak zwykle, szkoda tylko ze chwilowo żadnych archmodeli nie moge użyć - zbyt obciążają moje sceny :)
  21. Floating viewport windows (jeden viewport na cały drugi monitor), multithread dla wszystkich funkcji i Przedewszystkim starowanie kamerą jak w Majce/Mudboxie.
  22. aż się pomalować chce na widok niektórych setów :)
  23. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna robota, zawsze uwielbiałem taki brudny sf industrialny klimat, no i ścieżka dźwiękowa też idealnie pasuje.
  24. comander_barnik odpowiedział draegg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    woah, ostatnie arty do wolsunga genialne, w designie czuje się ten steampunk, pomysły i wykonanie jak dla mnie bez zarzutu. Żeby Neuroshima miała jakiś porządny art znowu by się przydało
  25. comander_barnik odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lekki zrzyn z Tekkon Kinkreet z 2006, zarówno stylistyką jak i tematyką :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności