Skocz do zawartości

Cent

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cent

  1. Cent odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wstaw to na jakiś sketchfab czy coś, gdzie będzie można tym modelem poobracać bo naprawdę nic z tego nie wynika moim zdaniem. Czy rączka musi mieć tak dużo poly? nie można tego załatwić normalką?
  2. Raczej to już sprawdza się na renderze w maxie przy świetle i przy odbiciach. W blenderze (za co właściwe uwielbiam ten program jest opcja) matcap. Na takim nożyku o mało skomplikowanym kształcie gdzie jest mało rzeczy do zepsucia to raczej mało przydatne. Jest ich naprawdę dużo i są strasznie pomocne.
  3. Cent odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://wiki.polycount.com/NormalMap/ "Blending Normal Maps Together" I tam masz rozpisane. W Crazy Bump można robić takie rzeczy.
  4. 2013, Trochę jak dziecko w sklepie z zabawkami. :D Trójkąty jeżeli nie psują siatki i tego jak się światło układa na modelu to są dobre. :)
  5. Cent odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze idzie. Jak zamierzasz robić spawy? modelowane czy mapa?
  6. Cent dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Dziś weźmiemy sobie na warsztat Matilde Mk II. Czołg wsparcia piechoty - zwany swojego czasu królową pustyni. :) Tak wiem. Mam już zrobione 2 wipy. Pz V oraz MG-34 Wszystkie w swoim czasie. Pantera powoli się klaruje a MG-34 będzie częścią pantery. Ale do rzeczy! Pomysł na Matilde miałem już dawno temu, nie ukrywam że do działań zmotywował mnie Kliment ze swoim Churchillem. Jak widać model jest raczej we wczesnym wipie.[ATTACH=CONFIG]92632[/ATTACH]
  7. Cent odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne felgusony. :) Edit: Tylko nie zepsuj ich nisko profilowymi oponami :)
  8. Cent odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przypominam że blueprinty to nie jakieś nieomylne medium! one są tylko po to aby trzymać proporcje. Prawdziwe wymiary widać ze zdjęć. Jeżeli blueprint by Ci mówił zamorduj sąsiada to też byś to zrobił?
  9. Cent odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będziesz testować Cycles czy tylko Maxowe silniki?
  10. Cent odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoje kółka są zbyt płaskie. http://i40.tinypic.com/ac4wed.png Kliment: Jakie Porsche? Porsche to ta gustowna okrąglutka (stockowa w Wocie) to jest Henschel :) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/46/Tiger_Ausf_B_FgstNr_280273_la_gleize_abteilung_501_0003.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Tiger_Ausf_B_FgstNr_280273_la_gleize_abteilung_501_0001.jpg Czemu robisz elementy z 2 elementów kiedy powinny być jednym?
  11. Cent odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie to idzie. A co się stało z T-62?
  12. Lakier przypomina porcelanę. Całość jest do tego zbyt sterylna
  13. Cent odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/51/Churchill_MkVII_Infantry_Tank_2_(6264403375).jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Churchill_MkVII_Infantry_Tank_(6264406515).jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Churchill_Mk.VII_(6064672455).jpg Jest kilka niezgodności - Skoro już idziesz w takie detale jak modelowanie napisów to myślę że można by nad tym popracować. Przetłoczenie na dole boku. Wybrzuszenia na przedzie wieży oraz sam otwór można by bardziej dopasować. - Możliwe że to różnice pomiędzy różnymi egzemplarzami tak więc potraktuj moje uwagi lekko z przymrużeniem oka. Kramon. Co Twoja wypowiedź wnosi do tematu? Co znaczy że mam konkurencje?
  14. Cent odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szczerze na miniaturce wyglądało to lepiej. :) Karkosik - Postpro pierwsza klasa. Model wygląda naprawdę średnio - szkoda że jakoś renderów go nie broni.
  15. Cent odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nadal nie jest idealnie. Złe mocowanie kurtyn bocznych :) Popatrz na te zdjęcia. http://www.primeportal.net/tanks/dmitry_kiyatkin/king_tiger/index.php?Page=1 http://www.primeportal.net/tanks/glaubitz/king_tiger_walk.htm http://www.primeportal.net/tanks/dmitry_kiyatkin/jagdtiger/ Co prawda w wersji działa pancernego - Ale większość elementów jest taka sama. http://svsm.org/gallery/PzKpfwIVB Całkiem sporo zdjęć detali - W tym gąsek. i oczywiście http://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=default&search=Tiger+VI+B&fulltext=Search&uselang=pl Do tego pozwoliłem sobie nanieść troszkę kolorków na Twój obrazek. Każdy kolorek to jedna płyta pancerza. Do tego dałem im oznaczenia aby łatwo było je policzyć. Wszystkie płyty jednego kolorku (chyba że jest to płyta który jest po drugiej stronie) powinny być jedną całością. :) Pozdrawiam i miłej zabawy.
  16. Cent odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też robię niemiecką maszynę - Pantere. Tak więc powodzenia, liczę na piękny detal. :)
  17. Cent odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mechaniczna pomarańcza kojarzy mi się z książką. Na tło przydał by się dithering (w blenderze zakładka Post Processing w zakładce "Render") Co mi się nie podoba to zbyt duża ilość Photoshopa, a zbyt mało 3D. przez co praca wygląda dość słabo i płasko(dosłownie i w przenośni)
  18. Cent odpowiedział zagloowka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie rób bazy z NURBSów jeżeli nie potrafisz. Szczególnie z blenderowych. Zrób ja tak jak Bóg przykazał.
  19. Cent odpowiedział zagloowka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lepiej zacznij jeszcze raz. od początku. Od tworzenia bazowej bryły do wycinania detali.
  20. Cent odpowiedział zagloowka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całość jest pokrzywiona. Myślisz że jeżeli przesiądziesz się do maxa to nagle nabierzesz umiejętności i doświadczenia? Wszystko jest pokrzywione i wydaje się być raczej sculptem. Pokaż siatkę, ale nie wygląda to zbyt obiecująco.
  21. Cent odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kramon. Max też nie jest zrobiony przez Autodesk... Co z tego? Jak ktoś się zajmuję grafiką 2D to na Macu mu się będzie pracować idealnie, na windowsie też się da. Jak 3D to Windows, Mac lub Linux. Zależy do czego. Do tworzenia gier to raczej tylko windows. Jeden lubi jak mu cyganie grają a drugi jak mu skarpety śmierdzą.
  22. Cent odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Istnieje w ogóle Max na maca??!! Kramon co Ty gadasz?
  23. Cent odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Filmy im wychodzą - gry nie. Chyba czas się przebranżowić na produkcje filmów.
  24. Cent odpowiedział shemko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też czujecie taki niedosyt że wątek się skończył? :) @Biolo_idiota: Bo Kramonowi daje się minusy nie za treść tylko dla sportu/ideii. Co do samego dildosa: Cytując klasyka "dupy nie urywa"
  25. Cent odpowiedział shemko → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Za przeproszeniem. Ale ch****a geometria. Dziękuję za uwagę. Zacznij modelowanie od 6 kata. lub 4kąta. Wymodeluj bazowy model przy użyciu Mesh Smootha. Colapsuj i wycinaj na gęstej siatce to co chcesz. pamiętaj o support edgeach. Jeżeli taki Ujowy kształt stanowi dla Ciebie wyzwanie to się dziwię że w ogóle podejmowałeś się zlecenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności