Skocz do zawartości

Cent

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cent

  1. Cent odpowiedział triget → na temat → Modeling
    Wstaw to na jakiś sketchfab czy coś, gdzie będzie można tym modelem poobracać bo naprawdę nic z tego nie wynika moim zdaniem. Czy rączka musi mieć tak dużo poly? nie można tego załatwić normalką?
  2. Raczej to już sprawdza się na renderze w maxie przy świetle i przy odbiciach. W blenderze (za co właściwe uwielbiam ten program jest opcja) matcap. Na takim nożyku o mało skomplikowanym kształcie gdzie jest mało rzeczy do zepsucia to raczej mało przydatne. Jest ich naprawdę dużo i są strasznie pomocne.
  3. http://wiki.polycount.com/NormalMap/ "Blending Normal Maps Together" I tam masz rozpisane. W Crazy Bump można robić takie rzeczy.
  4. 2013, Trochę jak dziecko w sklepie z zabawkami. :D Trójkąty jeżeli nie psują siatki i tego jak się światło układa na modelu to są dobre. :)
  5. Dobrze idzie. Jak zamierzasz robić spawy? modelowane czy mapa?
  6. Dziś weźmiemy sobie na warsztat Matilde Mk II. Czołg wsparcia piechoty - zwany swojego czasu królową pustyni. :) Tak wiem. Mam już zrobione 2 wipy. Pz V oraz MG-34 Wszystkie w swoim czasie. Pantera powoli się klaruje a MG-34 będzie częścią pantery. Ale do rzeczy! Pomysł na Matilde miałem już dawno temu, nie ukrywam że do działań zmotywował mnie Kliment ze swoim Churchillem. Jak widać model jest raczej we wczesnym wipie.[ATTACH=CONFIG]92632[/ATTACH]
  7. Ładne felgusony. :) Edit: Tylko nie zepsuj ich nisko profilowymi oponami :)
  8. Przypominam że blueprinty to nie jakieś nieomylne medium! one są tylko po to aby trzymać proporcje. Prawdziwe wymiary widać ze zdjęć. Jeżeli blueprint by Ci mówił zamorduj sąsiada to też byś to zrobił?
  9. Cent odpowiedział Sroka8888 → na temat → Work in progress (WIP)
    Będziesz testować Cycles czy tylko Maxowe silniki?
  10. Twoje kółka są zbyt płaskie. http://i40.tinypic.com/ac4wed.png Kliment: Jakie Porsche? Porsche to ta gustowna okrąglutka (stockowa w Wocie) to jest Henschel :) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/46/Tiger_Ausf_B_FgstNr_280273_la_gleize_abteilung_501_0003.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Tiger_Ausf_B_FgstNr_280273_la_gleize_abteilung_501_0001.jpg Czemu robisz elementy z 2 elementów kiedy powinny być jednym?
  11. Lakier przypomina porcelanę. Całość jest do tego zbyt sterylna
  12. nadal nie jest idealnie. Złe mocowanie kurtyn bocznych :) Popatrz na te zdjęcia. http://www.primeportal.net/tanks/dmitry_kiyatkin/king_tiger/index.php?Page=1 http://www.primeportal.net/tanks/glaubitz/king_tiger_walk.htm http://www.primeportal.net/tanks/dmitry_kiyatkin/jagdtiger/ Co prawda w wersji działa pancernego - Ale większość elementów jest taka sama. http://svsm.org/gallery/PzKpfwIVB Całkiem sporo zdjęć detali - W tym gąsek. i oczywiście http://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=Special%3ASearch&profile=default&search=Tiger+VI+B&fulltext=Search&uselang=pl Do tego pozwoliłem sobie nanieść troszkę kolorków na Twój obrazek. Każdy kolorek to jedna płyta pancerza. Do tego dałem im oznaczenia aby łatwo było je policzyć. Wszystkie płyty jednego kolorku (chyba że jest to płyta który jest po drugiej stronie) powinny być jedną całością. :) Pozdrawiam i miłej zabawy.
  13. Też robię niemiecką maszynę - Pantere. Tak więc powodzenia, liczę na piękny detal. :)
  14. Mechaniczna pomarańcza kojarzy mi się z książką. Na tło przydał by się dithering (w blenderze zakładka Post Processing w zakładce "Render") Co mi się nie podoba to zbyt duża ilość Photoshopa, a zbyt mało 3D. przez co praca wygląda dość słabo i płasko(dosłownie i w przenośni)
  15. Cent odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie rób bazy z NURBSów jeżeli nie potrafisz. Szczególnie z blenderowych. Zrób ja tak jak Bóg przykazał.
  16. Cent odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
    Lepiej zacznij jeszcze raz. od początku. Od tworzenia bazowej bryły do wycinania detali.
  17. Cent odpowiedział zagloowka → na temat → Work in progress (WIP)
    Całość jest pokrzywiona. Myślisz że jeżeli przesiądziesz się do maxa to nagle nabierzesz umiejętności i doświadczenia? Wszystko jest pokrzywione i wydaje się być raczej sculptem. Pokaż siatkę, ale nie wygląda to zbyt obiecująco.
  18. Kramon. Max też nie jest zrobiony przez Autodesk... Co z tego? Jak ktoś się zajmuję grafiką 2D to na Macu mu się będzie pracować idealnie, na windowsie też się da. Jak 3D to Windows, Mac lub Linux. Zależy do czego. Do tworzenia gier to raczej tylko windows. Jeden lubi jak mu cyganie grają a drugi jak mu skarpety śmierdzą.
  19. Istnieje w ogóle Max na maca??!! Kramon co Ty gadasz?
  20. Filmy im wychodzą - gry nie. Chyba czas się przebranżowić na produkcje filmów.
  21. Cent odpowiedział shemko → na temat → Modeling
    Też czujecie taki niedosyt że wątek się skończył? :) @Biolo_idiota: Bo Kramonowi daje się minusy nie za treść tylko dla sportu/ideii. Co do samego dildosa: Cytując klasyka "dupy nie urywa"
  22. Cent odpowiedział shemko → na temat → Modeling
    Za przeproszeniem. Ale ch****a geometria. Dziękuję za uwagę. Zacznij modelowanie od 6 kata. lub 4kąta. Wymodeluj bazowy model przy użyciu Mesh Smootha. Colapsuj i wycinaj na gęstej siatce to co chcesz. pamiętaj o support edgeach. Jeżeli taki Ujowy kształt stanowi dla Ciebie wyzwanie to się dziwię że w ogóle podejmowałeś się zlecenia.
  23. Kramon. A gdzie Twoje "Blender can do that?" ^^
  24. Kurz z tym Dofem na feldze wygląda naprawdę fajnie. Jeszcze do tego dodać kilka odcisków palców oraz troszkę mikro rysek (nie muszę mówić że muszą być one zrobione geometrią ;) ) Kurz na zacisku wygląda jak przerośnięte plemniki lub owsiki. :D
  25. Cent odpowiedział Cent → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czemu wam się nie podoba? Zmieniam materiał na jaśniejszy jak chcecie. :) uznałem że model kolby jest zły i nie poprawny. Postanowiłem zrobić nowy. Jeszcze nie jest gotowy. Jeszcze muszę poprawić fazowanie gwintu - jest zbyt płynne. Oraz ostrość kilku krawędzi. Oraz jaśniejszy materiał Znowu brzydki - wygląda jak ceramika. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności