Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Moze dlatego ze to raczej TPPS niz FPS? Gra jest rewelacyjna, tez czekam na druga czesc, fajnie byloby gdyby byla dluzsza i bylo troche wiecej zagadek. I zeby nie bylo juz tego fragmentu a'la resident evil czy inny silent hill. To byla jedyna powazna wada tej gry.
  2. Modelowanie mozna nazwac rzezbieniem tylko wtedy gdy chce sie przekazac laikowi o co mniej wiecej chodzi. Klasyczne modelowanie z boxa, poly by poly czy za pomocą nurbsowych patchy, nie ma tak naprawde z rzezbieniem wiele wspolnego, poza wspolna generalnie dla wszystkich dziedzin sztuki zasadą "od ogolu do szczegolu". Bylo tak nazywane chyba kiedy nie bylo jeszcze softow do typu zbrush czy mudbox. Teraz to dla mnie oczywiste ze Zbrush i jemu podobne sluzy do rzezbienia, natomiast klasyczne softy do modelowania, przy czym w wielu z nich jest mozliwosc rzezbienia, bo przeciez maya ma (biedniutkego juz) artisana, silo i modo swoj modul do tego. Ale zdaje sobie absolutnie sprawe, ze to moja systematyzacja, i kazdy moze miec zupelnie inną;).
  3. Ale przeciez slowo "sculpt" ma dobry odpowiednik w polskim, to nie to samo co "rendering". Nie wiem co zlego jest w sformulowaniach: "rzezbienie w 3d" "model wyrzezbiony w zbrushu". Wiem ze "sculptery" znacznie szybciej sie pisze niz "programy do rzezbienia w 3d" ale ja sie do tego i tak nie przekonam. Nie zebym byl jakims strasznym purystą jezykowym, ale pewne rzeczy mi przez gardlo i palce nie przechodzą;). Zwlaszcza ze za kazdym razem kiedy ktos pisze "sculpt" mam wrazenie ze fonetycznie napisałby to slowo jako "skulpt" a nie "skalpt"...
  4. Macie tu chlopaki basemesha i niech mi ktorys udowodni ze ten model nie jest z niego zrobiony. Nie udowodni? No to moze byscie chcieli sceny zrodlowe wszyscy dostac na maila? Slusznie, wydaje mi sie ze te pare postaci z "up" pixara jest zerznietych skads, zaraz napisze do nich maila zeby mi wyslali zrodlowe pliki. Nie chce mi sie tlumaczyc co chcialem przekazac tym postem, niech sobie kazdy pomysli co mu pasuje.
  5. Luki Luki

    rower dla grafika?

    Ale wiesz bartolomeo ze szosa to tylko +5 do lansu? Zeby miec +10 musisz miec ostre, albo conajmniej flip flopa, singiel to tez tylko +7;).
  6. Luki Luki

    Sinster Circle

    zOMG! Troche przestalem sledzic te fora kolbyego bo on cos namieszal i sie nie mogl zdecydowac co chce. Ten koles z czaszka z hellboya to jakas totalna miazga.
  7. Mnie sie podoba, jesli jakiej ujecie ma wygladac sztucznie, to moze te przy ognisku, ale to ze wzgledu na mocne kolory. Nie widze tez nic "nie tak" w oczach tych postaci. Moze to kwestia ich nieludzkosci? Jednym sie podoba design innym nie...
  8. Dobrze zagrales, w sumie jesli slyszales tylko krotki fragment i go tak dobrze zapamietales to szacung;). A z drugiej strony powinienes dostac opr ze tego nie znasz;).
  9. Lucek - trzymaj http://www.youtube.com/watch?v=8srgfw7GDkM ta pani to Kylie Minogue, heh.
  10. Wiem, bo znam troche zbrusha, ale porownajmy: Zbrush: wciskasz alt+lmb (gdzies na wolnej przestrzeni poza modelem) po czym puszczasz alt wciaz trzymajac lmb Mudbox: wciskasz alt+rmb lub alt+mmb+lmb Hmm... to puszczanie to rzeczywiscie intuicyjna sprawa. No i wszedzie, ale poza modelem? No tak, bardzo oczywiste. Tu trzymaj i pusc, a tam dalej trzymaj, mhm, swietny pomysl Nie nabijam się z Ciebie Nezumi tylko z tekstu ze zbrush jest taki oczywisty ze dobry dla poczatkujacych. Zupelnie z drugiej strony, to to nie jest jakis dla mnie problem, mozna sie do tego przyzwyczaic i nawet niezauwazac. To jest wlasnie tego kwestia, przyzwyczajenia. Tylko i wylacznie.
  11. Mysle ze oczekiwanie ze Mudbox bedzie Zbrushem ma tyle sensu co oczekiwanie ze Softimage bedzie Maxem. Nie widzie nic topornego ani niewygodnego w mudboxie, kwestia przyzwyczajenia i innego "czucia" narzedzi. Moze wiec juz wystarczy tej zabawy w piaskownicy (nomen omen)? Chyba ze mozna rozkrecic flejma na calego;)? A jesli ktos uwaza ze Zbrush jest intuicyjny, to ja poprosze zeby przejrzyscie napisal jak sie przy- i odzoomowuje. W mudboxie alt+rmb lub alt+mmb+lmb, a w zbrushu?
  12. Ja tez sie jaram. Jesli chodzi o Deppa to bardzo go lubie i tylko troche szkoda ze go teraz biorą wszedzie gdzie potrzeba przyszarżować z rolą i zagrać kogos nienormalnego. Zaszufladkują go w koncu, a to byloby niefajne.
  13. Obraca sie tak jak w mayi, czyli bardzo wygodnie;). Z tego co pamietam Reanimator mowiles ze wszystko robisz tabletem wiec przejscie z mayi do mudboxa bylo gladkie i dlatego o tym zapomniales;). Mnie sie ten update bardzo podoba, zwlaszcza od strone texturowania. Co do wydajnosci to mudbox nie jest pod tym katem rowny jak zbrush, ale w tym sensie ze rozne modele roznie w nim chodza, gdziestam to zalezy chyba od gestosci base mesha, byl tu chyba watek na ten temat.
  14. Moze i ja bym wpadl ale wypadam na koncert UZwei a potem do krakowa. Reanimator - jedziesz do chorzowa? Moze sie spotkamy na plycie?;)
  15. Gdyby zrobili tak ze nawigacja jest prawym a rzezbienie lewym przyciskiem, to mozna byloby wtedy zaczynac pociagniecia od razu od "krawedzi" obiektu. Pare razy mi tego brakowalo, np robiac zmarszczki na spodnicy, czy na czymkolwiek co nagle sie konczy.
  16. mafida - hehe, myslalem ze sobie zartujesz;), ale ja mam akurat dobrą pamiec do facjat;).
  17. Bardzo fajny ten żulik z 3dsk. Jeszcze troche ostrzej zarysuj zmarszczki, dodaj porow i bedzie git. Ten gosc poprzedni tez fajny tylko troche przegiales ze zmarszczkami na dole spodni, technicznie są super ale koncepcyjnie to jest ich za duzo, zwlaszcza przy kolanie jednym. A, no i z tylu to troche gorzej zwlaszcza w zgieciu pod kolanami, costam jest nie do konca tak jak trzeba, tak samo na tylku. Heh pewnie juz porzuciles ten model wiec krytyka troche za pozno;). Ale zulika skoncz bo jest naprawde dobry.
  18. Jesli masz tak waskie horyzonty ze jedno wyklucza drugie... No dobrze, moze delikatniej. Byzydury piszesz Nezumi. Tzn rozumiem ze Ci sie Baszir podoba, ale ten wstep niepotrzebny:).
  19. Baggins - źle mnie zrozumiales troche. To bylby zarzut gdyby takie Twoje intencje byly takie jak napisalem. Moze ja po prostu troche przeceniam ludzi, podczas gdy Ty zmuszony do znudzenia opowiadac te same teksty, czytając podobne zarzuty, wiesz ze tak naprawde nikt niczego nie czyta, nie slucha, ani nie oglada uwaznie;). Co do demokracji przy projekcie to sie absolutnie zgadzam, to tworca ma pierwsze i ostatnie zdanie, on decyduje kogo opinie dopuszcza, a ktore zlewa. Tylko wydawalo mi sie ze nie trzeba tego nikomu przypominac. To ze ktos pisze na forum ze cos tam mu sie nie podoba, nie znaczy chyba ,ze liczy ze jego zdanie w ogole zostanie uwzglednione;). No coż, jak zwykle zbyt ostro pisze i przez to meritum ucieka.
  20. Baggins - dzieki, dorzuc jeszcze talon na balon za ten wykorzystany cytat i bedziemy kwita;) A odrobine powazniej. Drugi raz tlumaczysz takie rzeczy, o ile pierwszy przy okazji "kinematografu" byl raczej zartobliwą odpowiedzią, o tyle teraz sformułowanie "chocby nie wiem jak okrutnie to zabrzmialo..." sklania mnie do pogladu ze pisałes to powaznie. To brzmi tez troche poblazliwie i mentorsko, cos jak "nie przeszkadzajcie synkowie jak dorosli rozmawiają. Stasiu, nie spij, pijemy!" Ale moze to tylko ja mam swiadomosc ze przy powaznych projektach nie bierze sie pod uwage "glosu ludu"? Moze rzeczywiscie inni nie zdaja sobie z tego sprawy i trzeba im to wytlumaczyc? Po prostu dla mnie to "oczywista oczywistość" (że tak sobie zacytuję Pana Premiera), nie potrzebuję żadnego tlumaczenia. A wszelkie podkreslanie tego "kto tu rządzi", wygląda mi na odcinanie sie, przypominanie o swoim miejscu, wywyższanie. Ale naturalnie mogę byc w calkowitym bledzie.
  21. Te duze powierzchnie bez detalu na silnikach strasznie kontrastują z duzą iloscią detalu gdzie indziej, na wielorybie glownie. Mi tez kolorow brakuje. Calosc jest fajna, ale nie jakas "łał!".
  22. Zastanawia mnie czy masz ludzi generalnie za nieszczegolnie rozgarnietych, i zawsze tlumaczysz takie oczywistosci? Czy to tylko taki bonus specjalnie dla grafikow, zebysmy sobie mogli pomyslec jaka to szkoda ze my szczekamy, a karawana jedzie dalej. :)
  23. Chaos Group powinni sie jakos dogadac z Richardem Rosenmanem i Hatch Studios, bo na widok tych wizek zupelnie nic mi nie dryga, natomiast reklamy RR i HS przekonują mnie ze to nie tylko kolejna zabawka do renderowania kulek z chromu i kamienia.
  24. Kamera we "wrogu publicznym" to mi w pewnym miejscu przypominala W11. To na zdecydowany minus. Co ciekawe dzwiek wystrzalow byl bardzo realistyczny. Tzn nie mial absolutnie nic wspolnego z tym co zwykle mozna uslyszec w kinie. Sam film fajny, tylko jakos tak troche rozciagniety, byly jakies spadki napiecia, poprostu minimalnie zbyt dlugi, albo zbyt duzo Mann chcial opowiedziec.
  25. A ilu znasz np Ziemowitow, albo Bozydarow? Jest jeden bardzo znany polski Arnold, oczywiscie Buzdygn. Przed wojno imie Adolf bylo chyba dosc popularne (najblizszy przyklad Adolf Dymsza), tak samo hitlerowski wąsik. Ale przyszedl hitler i zarowno imie jak i wasy popadly w nielaske. To ze nie znasz zadnego Arnolda nie znaczy ze w czasach powstania to imie nie istnialo. Oczywscie lepiej byloby gdyby glowny bohater mial na imie Janek. Albo Piotrek, Marcin, Rafal, Bartek, czy co tam bylo jeszcze popularne w okolicach 80 i 90 lat, bo przeciez tak mają na imie nasi znajomi. Inna sprawa, ze pierwsze skojarzenie z imieniem Arnold to Schwarzenegger i terminator, co mi troche nie pasuje. Ale w sumie to imie instytucja, i oprocz obecnego gubernatora przychodzą do glowy cechy ktore idealnie pasują do twardziela-powstanca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności