Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Morte - subtool master dziala rzeczywiscie, tylko czy to normalne zeby potrzebowac pluginu do absolutnie podstawowej funkcji jaka jest wczytywanie modelu do sceny? Szczery - chyba za cienki jestem z oblugi zbrusha bo nie wiem jak uzyc tego switcha, ale spoko, przeczytam sobie opis w jaki sposob sie robi "podstawową funkcję jaka jest wczytywanie modelu do sceny" bez pluginu.
  2. Ej no, Levus, ten temat byl sporo razy walkowany, ktos wyzej wspomnial o retopologii na przyklad. Pomysl tez czy importowanie dodatkowego obiektu odbywa sie teraz przyciskiem "import" czy trzeba zrobic sobie toola i potem go appendowac, ale zeby zrobic sobie nowego toola trzeba najpierw zrobic "init zbrush" bo inaczej zbrush pomysli ze chcesz podmienic model ktory juz masz i bedzie krzyczal ze mu sie cus nie zgadza. Jak juz masz tego nowego toola to dopiero wtedy otwierasz tamtego starego i appendujesz nowego. Jesli to jest przejrzyste, to ja sie nie znam. Pewnie ze to jest kwestia przyzwyczajenia, rownie dobrze mogliby wprowadzic opcje ze jak chcesz uruchomic ZB to musisz sie odwrocic tylem do monitora i plunac przez lewe ramie, to przeciez drobiazg, ustawiasz sobie w odpowiednim miejscu spluwaczke i dzialasz, mozna sie przyzwyczaic. Tylko po co sie przyzwyczajac do idiotyzmow ktore w wiekszosci innych programow sa rozwiazane normalnie? "Import" to import, a "import ass..." to jakis taki z czarami, proste? Owszem, ale nie dla pixologic. I tak dalej...
  3. Nie bylbym zszokowany gdyby to co cytujesz Morte bylo prawda. Przeciez od dawna byly narzekania glownie na interfejs, i jak do tej pory zrobili tylko malenkie udogodnienia. Pixologic po prostu mysli zupelnie inaczej niz wszyscy userzy i obstaja przy tym ze maja racje. Duza szkoda, ale mam nadzieje ze jednak az tak zle nie bedzie;). Zawsze mozna zostac przy wersji 3.1 jesli komus tez mudbox nie pasuje.
  4. Ja mam podobne pytanie co streaker, jesli te nody to tylko historia, to chyba nie jest to jakas rewelacja. W innych softach tez mozna sobie zmieniac parametry wczesniej ustalone, typu dlugosc extruda. Inna sprawa ze sie to czasem kaszani bo jak robisz wyzej w historii operacje na fejsach ktore nizej ale pozniej usunales no to dupa blada, z kapelusza nic soft nie wyczaruje. Chyba ze Houdini wlasnie wyczarowuje;). I jeszcze zeby podtrzymac kolejnego flejma, ciekawy jestem jak "niedorobionym, slabym, zbugowanym" softem stalby sie Houdini jakby zaczeli go uzywac nie tylko profesjonalisci ktorzy wiedza czego chca;).
  5. Troche zmarnowales swietny model. Tak jak pisal Morte, ubranie do kitu, za szybko zrobione. Tlo jakies takie... Zeby chociaz jakas slad oswietlenia albo winieta;). Jeszcze troche mi nie pasuja zmarszczki na czole, bo troche wygladaja jak wklejone z innego obrazka, tzn jakbys je wycial z czola ze zdjecia en face i przeskalowal troche.
  6. Nie jestem wielkim fanem fotorealizmu w 3d. Wrecz przeciwnie. Do Yerki tutaj sa lata swietlne. Prawie wszystko jest plaskie, sztuczne i plastikowe. Swiatlo sie "musi zgadzac"? Jak widac powstalo jakies zawirowanie w czasoprzestrzeni i sie nie zgadza. Drzewka z pierwszego wygladaja jak plane'y z alfa, w ogole nie widac na nich swiatlocienia ktory gra sobie radosnie na piasku. Te rury i woda, przypominaja mi okladki "Nowej Fantastyki" itp, z okresu zachlysniecia sie nowym medium w postaci grafiki komputerowej. Wlasciwie w poprzednim poscie zle napisalem, nie jestem zaskoczony tylko jestem w szoku, znajac Twoje poprzednie prace Hynol. No ale DGCC niby.
  7. Jedynie miasto jest fajne. Reszta wyglada jak rendery z przelomu wiekow do tego zapisane w gifie. Drzewka wygladaja jak szyszki (ale moze o to chodzilo), moze jakies mocniejsze kierunkowe swiatlo troche by to podratowalo. Z reszta swiatlo na piaskownicy i miescie nie zgadza sie z tym z tła. Własciwie to jestem totalnie zaskoczony ta pracą.
  8. Print screen z folderu z osobistymi projektami sie liczy jako praca 2d? :D
  9. Do tego co misze ca mel mozna dodac jeszcze, ze ogniskowa rowniez okresla odleglosc matrycy/blony od obiektywu i jej proporcje wzgledem niego. Jesli wykadrowales obrazek to w ogole zaczynaja sie schody, bo zmieniles ogniskowa. Tak totalnie na oko latwo to wszystko ustawic nie jest w kazdym razie.
  10. Fak! Maqs, na pierwszy rzut oka myslalem ze to po prawej to refka a po lewej model;). Bardzo dobre, popraw wlosy, moze zmniejsz nasycenie koloru skory i bedzie totalny wypas.
  11. Sly - ale dlaczego mamy sie nie zrozumiec? cytuj do konca: "porozmawiać online na forum z ludźmi zajmującymi się i tworzącymi komiksy w Polsce", a potem sprawdz te linki ktore zostaly podane. Na forum wrak sa 3 watki, na goldenline troche lepiej, ale bez szalu. Na gildii jest tego rzeczywiscie troche wiecej. Co nie zmienia faktu, ze generalnie te fora sa raczej zapelnione watkami typu "wasze ulubione komiksy" i "nowosci 2009", niz "technika prowadzenia narracji w mandze/komiksie europejskim/amerykanskim". Jeszcze inna kwestia pozostaje czy w ogole jest sens pisania/szukania takich informacji wylacznie odnosnie komiksu. Lepiej chyba szukac czegos na temat zasad pracy kamery w filmach, kompozycji kadru, scenariuszy itp. W wielu przypadkach pewne rzeczy sa wspolne dla filmu, ilustracji, komiksu. Porownujac te fora z max 3d, trudno nie zauwazyc, ze na max 3d miejsc poswieconych stricte technice jest znacznie wiecej, niz dzialow z nowosciami, recenzjami i opiniami. Nawet dzialy "WIP" i "Galeria" nie sa od tego by recenzowac cos, tylko raczej podzielic sie postepami w pracy i wysluchac uwag. To co innego niz recenzja. No ale generalnie zastanawiamy sie co autor pytania mial na mysli, a moze on po prostu ucialby dyskusje i napisal precyzyjnie o co mu chodzi;).
  12. Sly - po tym ze miejsc gdzie piszą o komiksach jest sporo, natomiast takich gdzie pisza jak komiksy rysowac jest niewiele i trudno je znalezc, wnosze ze chodzi o to drugie. Moze to kwestia niejednoznacznie postawionego pytania. Gdyby np uzytkownik RobKub napisal posta "moja pasja jest F1, szukam czegos na ten temat ale nie moge znalezc" to domyslalbym sie ze chodzi mu raczej o szczegoly techniczne, techniki jazdy, strategie, a nie tylko o klasyfikacje i opisy zawodnikow;). Tak jak to forum jest poswiecone robieniu grafiki, a nie funkcjonuje jako miejsce gdzie recenzuje sie grafiki z cgtalka. Rysuje komiksy i chciałbym poznać, porozmawiać online na forum z ludźmi zajmującymi się i tworzącymi komiksy w Polsce". To zdanie sugeruje mi o co chodzi renderproxy'emu. Edit: Nieskladnie napisalem, ale mam nadzieje ze wyjasniam dlaczego mysle tak jak mysle.
  13. No tak, ale Wy chyba podajecie linki do stron o komiksach, ale nie o tym jak sie robi komiksy, a takich chyba szukal renderproxy. To tak jakby komus kto szuka informacji na temat tworzenia filmu, dac linka do stopklatki albo filmwebu.
  14. Pionier - trzeba bylo sie od poczatku bardziej i precyzyjniej chwalic;), zwlaszcza ze jest czym. Jeszcze raz napisze ze filmik fajny. Ciekawe jak bedzie z grą;).
  15. Nie mam pojecia czy istnieja fora stricte komiksowe, ale nie wydaje mi sie. Jest za to np drawingboard.org, gdzie jest tez dzial poswiecony komiksom, storyboardom i layoutom. Dla mnie must see jest "Blacksad", w domu mam oltarzyk i wielbie Guarnido;). Nieprawdopodobnie boska kreska i do tego kolor akwarela. Ale w kwestiach komiksu jestem wybredny bo niemal zwisa mi fabula, dla fabuly czytam ksiazki, i nic mnie do komiksu nie przekona jesli nie podchodzi mi warstwa wizualna.
  16. Heh, niektorym sie wydaje ze to sam Pionier zrobiles. Ja musze sie przyznac w filmiku Twojej pracy nie zarejestrowalem, ale nie dlatego ze jest zla, tylko duzo sie dzieje w pierwszym planie. Fajny filmik, sa rozne takie dziwne rzeczy, jak np zbyt przyklejone do podloza w jednym ujeciu samochody, palma ktora sie zachowuje jak w trakcie trzesienia ziemi. Ale jakos nie wplywaja na odbior calosci. Gratulacje dla zespolu. Edit: "Ode mnie glownie buydnki " oznacza modele i tekstury, tak?
  17. SWRSC - jesli Cie kwestia filmow hd w aparatach interesowala to pewnie juz 3 razy sam sprawdziles, ale podrzucam linka do specyfikacji nowego canona 500d. Po nazwie modelu mozna wnioskowac ze bedzie w normalniejszej cenie niz 5d. Pelne HD niestety tylko 20 kl/s. Malo. Ale w 720p juz 30 kl/s. Czyli juz niezle, kompresja H.264. Tylko po co ja to przepisalem skoro mialem dac linka? http://www.dpreview.com/previews/canoneos500d/page2.asp Natomiast w modelu 5d wyglada to tak: • 1920 x 1080 (16:9) up to 12 mins (Quicktime 1080p H.264; 38.6 Mbits/sec) • 640 x 480 (4:3) up to 24 mins (Quicktime 480p H.264; 17.3 Mbits/sec) • Max file size 4 GB • Quicktime MOV format (H.264 video, PCM sound) • 30 fps
  18. Chyba jesli chcesz zrobic 2 godzinnego mastershota. Canon 5d nagrywa w movach, fajnie calkiem wygladaja. I w jakim sensie sie ciezko edytuje? Wiadomo ze troche bardziej taki material jest wymagajacy niz pal. Ale nie ma rozy bez ognia w koncu. W canonie jest ograniczenie czasowe i dlugosc dodatkowo zalezy od pojemnosci karty. A co do jakosci to pewnie na vimeo cos mozna znalezc, po zalogowaniu sie mozna sciagnac. Nie szukalem wiec nie wiem czy sa jakies filmiki prosto z aparatu.
  19. happy-angel - no wiem, nie urodzilem sie wczoraj i piorko kilka razy mialem w rece;). Ale dynamic size np... Hmmm, pomyslmy minimalna wartosc to 1 pixel jesli ustalimy maxymalna na 256 czyli na w cholere wielki to wykorzystamy zaledwie 256 poziomow. To przy idealnie twardym pedzlu. Wiec znow znaczenie to ma przy miekkich, ale czy naprawde potrzeba az 2048 poziomy?
  20. A czy ktos w krotkich, zolnierskich slowach moglby wyjasnic potrzebe az tylu poziomow nacisku? W teori jest tak ze od bialego do czarnego mamy 256 poziomow, zakladajac przejscie przez jakis kolor jest tych poziomow 512. Czyli poziomy nacisku sa wazne tylko przy miekkich pedzlach i profilu ich przejscia od maksymalnej wartosci do zera, tak? Dla mnie wazna jest raczej liniowosc przejscia tych poziomow lub jej brak (jak to mialem dawno w swoim volito1). Rzeczywiscie 2048 poziomow sie przyda? Moze gdzies jakis blad w rozumowaniu popelniam?
  21. No tak, ale niesmak pozostał;).
  22. "Z tymi nowymi edge tools to jakiś żart prawda?To samo ma blender od bardzo dawna" W nosie mam maxa, blendera i generalnie kazdy inny soft, ale zastanawia mnie takie myslenie. Czyli jesli jeden program ma cos to drugi nie moze? Czy jak do wingsa dorzuca rendering to bedziesz sie smial ze "łeeee, rendering w maxie jest od stu lat"? Czy raczej cieszyl z nowej funkcji?
  23. Luki Luki

    Wasza muzyka

    Wlasnie leci Sia "some people have real problems" a dokladnie "i go to sleep". I go to sleep.
  24. Luki Luki

    Precyzja transformacji

    Jak sie nacisnie + na numerycznej, to zwiekszaja sie manipulatory to troche pomaga. - je potem oczywiscie zmniejsza do normalnych wymiarow.
  25. A taki chcialem byc madry;), sie nie udalo. Kannu - przepraszam, nie chcialem;). Klicek - jest szansa na autograf tej osoby tym wojamem? Plis, plis, plis!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności