Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Luki Luki odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem czy do 2009 ale jest Roadkill: http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm
  2. Luki Luki odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szkoda ze nie kontynuujecie. Naprawde napotkaliscie takie przeszkody ze sie nie da tego ciagnac dalej? Klimat jest calkiem fajny, chociaz trudno to ocenic tak do konca. Sporo jest niespojnosci w designie, czasem nawet w obrebie jednego modelu. Tekstur, swiatla i renderingu wlasciwie nie sposob ocenic, chociaz widac ze tu i tam textury sa zrobione bez pomyslu i do tego porozciagane;). Tak czy inaczej szkoda, ale rozumiem ze sie sporo nauczyliscie i nastepny szort skonczycie:).
  3. Heh, z tymi "szczesliwcami" Tweety to chyba troche przesadziles :). Owszem, chetnie zobacze, ale doszczescie potrzeba mi odrobine wiecej. A, no i to zdanie z pierwszego posta: "29 września odbędzie się pokaz premierowy pierwszego krótkometrażowego filmu zrealizowanego w technologii 3d p.t. "BIEG" ." sugeruje jakoby to byl pierwszy na swiecie krotkometrazowy film 3d w technologii 3d, czy aby jest tak rzeczywiscie?
  4. Chętnie zobaczę premierowy pokaz filmu BIEG
  5. Luki Luki odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie da sie ukryc ze te 6 milionow to nie jest jakas wstrzasajaca kasa. 60 animatorow razy 5000 pensji razy 12 miesiecy to juz 3 miliony. 2 lata produkcji to nie jest jakis wstrzasajaco dlugi okres, czyli przez te 2 lata mozna z tego budzetu zaplacic tylko animatorom. Pozostają pytania czy ci "najlepsi animatorzy" beda pracowac za 5k, i z czego zaplacic calemu tabunowi ludzi poza animatorami.
  6. Luki Luki odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zdarzało mi sie slyszec takie podejscie i pomysly do polskiej animacji "zrobmy anty-disneya" i zawsze mysle sobie wtedy "zrobcie taka animacje jak disney w latach 40. i wtedy pogadamy. To jak z picassem, zanim sie zdecydowal na te swoje "bohomazy";) umial malowac realistycznie. Z tym kopernikiem nie wiem czy to mialo byc jak disney czy jak cos innego, w kazdym razie fajne to nie jest.
  7. Luki Luki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Y y, nieprawda.
  8. Luki Luki odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, no i "narazic sie" to brzmi tak jakby cdp bylo organizacja przestepcza. Juz lepiej brzmialoby "podpasc":).
  9. Luki Luki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Starzy gorale pamietają ze przez dlugi okres w wiedzminie mialo sie grac jakims po prostu wiedzminem, dopiero w ostatniej fazie to sie zmienilo. Moze wiec 3 czesc bedzie sie nazywac witch i bedzie o yennefer, albo dwarf i bedzie o krasnoludach, jesli chodzi o cdp wszystko jest mozliwe:). A filmik mi sie bardzo podoba, taka fajna mimika jak np w HS to dla mnie nadal wartosc dodana do gry, choc byc moze niedlugo stanie sie standardem.
  10. Luki Luki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, a do klikania w klawiature albo myszke tez masz narzedzie ;) ? Wlasnie o to chodzi, zeby nie uzywac narzedzi do obslugi narzedzi, tam gdzie to jest zupelnie niepotrzebne. I tak jak za bezsensowny uwazam ten komp hp z dotykowym ekranem, tak wszelkie telefony w ktorych mozesz poslugiwac sie palcem na ekranie zamiast klawiatury badz rysika, sa rewelacja. Natomiast jesli chodzi o te aplikacje to sa bardzo fajne i wlasnie jako prosty szkicownik ktory masz zawsze przy sobie sie sprawdzają. Nie wiem jak sketchbook, probowalem 2 innych i dają rade.
  11. Luki Luki odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Nezumi - dla mnie to ze nie ma fajnych prac mowi, ze powazni ludzie nie mieli ochoty sie ta wersją na powaznie zainteresowac. Albo pixologic nie prosil o ladne obrazki z betatestow bo wiedzial ze nie ma sie czym podniecac i zbierają teraz prace do promocji 4. Brzmie jakbym byl bardzo negatywnie nastawiony, ale nie jestem po prostu ten update jest dla mnie zupelnie nieinteresujacy. 3.1 z pluginami starcza mi zupelnie.
  12. Luki Luki odpowiedział WilL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomysl mily memu sercu:), trzymam kciuki. Jesli chodzi o blueprinty to bedzie ciezko, ale google wyrzucilo mi pare obrazkow ktore powinny wystarczyc, co do milimetra z nich nie wymodelujesz, ale bez przesady, strzelal z nich nikt nie bedzie;). Pewnie je masz ale i tak zalinkuje: http://www.vespaclub.com/tecnica/vespa-56-64/1963-150GL-high.jpg http://www.google.pl/imgres?imgurl=http://www.markswift.org/pics/150gl_204.jpg&imgrefurl=http://www.markswift.org/150gl_01.html&h=600&w=450&sz=45&tbnid=bkrjZQTuwTpJ-M:&tbnh=135&tbnw=101&prev=/images%3Fq%3Dvespa%2Bgl&usg=__s1_Rn1R7q1NjFospmxpwOxPI7d4=&ei=xP61SrXrKsOQ-Aa9toXnCQ&sa=X&oi=image_result&resnum=4&ct=image
  13. Luki Luki odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trine - wlasnie przeszedlem demo i bardzo mi sie spodobala. Jeszcze nie wiem tylko czy kupic ja na peesa czy peceta.
  14. Ktorego wymiaru? :)
  15. Luki Luki odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No Nezumi, soraski ale mentora zbrusha to ja na max3d nie widze, sa ludzie ktorzy robia w nim fajne, a nawet bardzo fajne rzeczy ale zeby mentor? Bez urazy chlopaki mam nadzieje. Ja znam zbrusha od wersji 2, przez prawie 2 lata siedzialem w nim w pracy dzien w dzien wlasciwie, no i co z tego wynika? Ano nic, bo zaden ze mnie ekspert jesli chodzi o zsphery, retopologie, nawet jesli chodzi o narzedzia to jestem oszczedny, z reszta nie tylko ja z tego co widzialem. Wlasciwie numer z tym programem polega na tym ze tu nie ma i nie powinno byc miejsca na zaglebianie sie. Po prostu dosc prostymi narzedziami robisz swoje. Jesli chodzi o ta wersje to tym bardziej. Dodali wlasciwie drobiazgi i ozdobniki, nic bez czego nie moglbym sie obejsc, lub co ulatwiloby mi tak prace ze sikalbym ze szczescia. Ale oczywiscie rozumiem ze chcialbys przeczytac wyczerpujacy artykul na temat np. ZS2 i GoZ. Tyle ze jesli chodzi o pierwsze to nie widzialem nic wartego uwagi w tym zrobionego a drugie jest poki co wykastrowane. To o czym pisalem wyzej, czyli brak hype'u wynika wlasnie z tego, nie bardzo jest wokol czego go robic. Zaczekajmy na 4 (ciekawe z reszta ile, hehe, nie zebym sie niecierpliwil bo to co mam mi styka, ale i tak ciekawe), wtedy moze dojdzie tyle opcji zeby mozna sie rozpisywac.
  16. Luki Luki odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    I liczysz ze recenzja jednej osoby bedzie obiektywna? Z wypowiedzi roznych uzytkownikow mozesz chyba wyciagnac wiecej. Przynajmniej tak mi sie wydaje.
  17. Luki Luki odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja sie moge podpisac w 100% pod tym postem Mortego.
  18. Luki Luki odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz zrobic overrida do rendererow na render layerach, albo po prostu dwie sceny.
  19. Luki Luki odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dla mnie tez bez szalu. Ilosc pedzli mnie odrzuca, ciezko to przejrzec nawet. Jeszcze ten export do *.ma musze sprawdzic. W gruncie rzeczy nie dziwie sie ze nie bylo takiego halo jak przy 3.0, bo i niby wokol czego ten hype zbudowac. Te nowe zsphery tez mnie nie grzeją jakos (stare tez nie wiec akurat to nic dziwnego;)). Ale nie jestem zawiedziony bo niczego nie oczekiwalem, wiekszosc tego co mi potrzebne juz mam, a to czego bym chcial i tak nie zrobią;). Edit: export do mayi daje rade, i to jak na razie jedyny uzyteczny naprawde ficzer.
  20. Nezumi, niby sie zgadzam ale czemu te barany mowiace po angielsku nie wymyslily np czegos w stylu sculptering, polaczenia sculpt i computer? Pewnie dlatego ze sculpting jako rzezbienie im wystarcza i nikt go nie myli ze slowem "modeling" choc modeling to tez to co robi modelka, heh. No i szparowanie to chyba wycinanie elementu z tla a nie cropowanie, ktore gdziestam mozna by od biedy nazwac kadrowaniem. Edit: jeszcze przyszło mi do głowy, ze właściwie mówiąc "fajny sculpt" robi się coś podobnego do powiedzenia "bylem w junajtnietych stejtach". Tworzy się niepotrzebny neologizm do rzeczy która ma dobry odpowiednik w naszym języku. Ja po prostu mówię "rzebienie" i niewiele mnie obchodzi ze geolog być może pomyśli wtedy o terenie a dresiarz z silki o kaloryferze i bicepsach;).
  21. Nie no, dla mnie spolszczanie programow to pomylka, dlatego nie mam problemu z edgami, extrudami i nawet fill holem, choc na te zwroty ktore podalem sa oczywiste polskie odpowiedniki. Po prostu tak jest ze pracuje sie po angielsku i koniec. Tak jak w przywolywanej gdzies wyzej hydraulice wymiary sa w calach. Norma i tyle, nawet jesli glupia;). Ale nie mozna przesadzac i mowic ze nie zajmujemy sie grafiką komputerowa tylko computer graphics itp. Dlatego rażą mnie sculpting i sculptery, dosc specyficzne neologizmy, choc innych ktore tez by razily sobie nie moge przypomniec;).
  22. Z tym slowem to tylko taka legenda, po polsku jest Konstantynopolitanka, wcale nie takie trudne do powiedzenia;). http://www.sjp.pl/co/konstantynopolitanka A co do sculpterów, to czy w angielskim istnieje takie slowo? Dlaczego po angielsku mowia "sculpting" a nie wymyslili czegos nowego, skoro to slowo juz oznacza tradycyjną rzezbe? Niech sobie każdy mowi i pisze jak mu wygodnie, w koncu w normalnym jezyku tez jest mnostwo zasad ktorych wiele osob nie przestrzega.
  23. Luki Luki odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wlasnie drugi raz gram w Heavenly i strasznie zaluje ze nie bedzie sequela, przynajmniej nic o tym nie wiadomo na razie. Ninja theory zaczelo wspolprace z namco i tak sie obawiam czy nie zaczna robic bardziej japonskich gier. Np taka bayonetta, kurna zupelnie nie dla mnie, a heavenly sword pomimo mocno wschodnich klimatow jest na tyle europejski ze swietnie mi sie w to gralo i gra. No oddanie emocji w twarzach i lipsync zawstydzaja sporo produkcji, nie tylko jesli chodzi o gry.
  24. Luki Luki odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kiedys wymyslilem nazwisko dla hiszpanki: Magluta Posampas
  25. Luki Luki odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Moze dlatego ze to raczej TPPS niz FPS? Gra jest rewelacyjna, tez czekam na druga czesc, fajnie byloby gdyby byla dluzsza i bylo troche wiecej zagadek. I zeby nie bylo juz tego fragmentu a'la resident evil czy inny silent hill. To byla jedyna powazna wada tej gry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności