Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Y, przez cały post piszesz co zrobił Leszczyński a na koniec oskarżasz tvn. Nie rozumiem. Nie żebym lubił tvn, ale logikę lubię.
  2. Nie ufałbym za bardzo osobie która widziała w tym filmie 60fps i klatkowanie animacji. Za dużo gier, za mało wiedzy o tym jak sie kręci filmy;).
  3. Pewnie chodziło Ci o napiecie powierzchniowe, bo higroskopijność jakkolwiek związana z płynami to zupełnie co innego;). Dla mnie pierwszy dwa u góry zmixowane z tym ostatnim po prawej dałyby najlepszy efekt chyba. Moim zdaniem to już bardzo fajnie to wygląda, na tym gifie dobra jest woda po lewej stronie, a po prawej jakaś taka mało wzburzona, i przez to ze sie w niej nic nie odbija i nie refraktuje zbyt wiele wygląda nieciekawie.. No i jesli i nie musisz to nie baw się w animacje, to chyba ma wyglądać dobrze tylko w stillce? Edit: na ostatnim obrazku jakbyś wyrzucił trochę geometrii takiej z niczym niezwiązanej (ale nie za dużo) to byłoby fajnie. Ale nadal po prawej masz taki wielki plaski kawal wody, właściwie jej krawędź tworzy taka nitke i trochę nieczytelne jest czy to rzeczywiście krawędź wody.
  4. Na cgtalku ktoś porównał fabule Diuny i Avatara, no i wychodzi że to jeden do jednego zrzyna:).
  5. Jak juz masz tę kolorową maskę i masz jakis obrazek ktory chcesz nia maskowac, to podlaczasz output z loadera maski do effect mask w loaderze obrazka. Potem na loaderze obrazka klikasz na "common controls" ukryte pod znaczkiem radioaktywnosci i tam w opcji channel wybierasz sobie: red, green, blue, alpha... Mozesz to sprawdzic nawet na tym obrazku co wrzuciles. Edit: Tweety - osobna scena? zOMG, praca w maxie musi byc ciezka;).
  6. Powiedzmy ze nie zdziwiłbym się gdybym dostał w leb od szefa ochroniarzy gdybym jadąc na sawannę jako naukowiec od gleby, postanowił przywitać się z lwami i uścisnąć trąbę słoniowi. To o tyle trafne porównanie ze ludzie nie znali fauny i flory Pandory (nieźle się rymuje;) właściwie wcale. A co do podsumowania dekady, to nie trzeba, trzeba tylko nakręcić film który porwie ludzi historią i ładnymi obrazkami, pech chce(chociaż nie wiem dla kogo) że tu akurat wydali na to kupę forsy. Ale w sumie ładne obrazki kosztują. Stada kóz i góry w kazachstanie są znacznie tańsze, ale nie wiedzieć czemu jakby mniej pociągające dla większości.
  7. mamoulian - na część zarzutów odpowiedziałem Ci wyżej, w edicie. Nie znam się na trudnych misjach i ciężkich warunkach pracy, ale mogę się domyślać, ze są i na ziemi miejsca gdzie szefowie ochrony muszą czasami dyktować swoim zwierzchnikom co robić, żeby zachować ich bezpieczeństwo. O szeregowych pracownikach nie wspomniawszy. Do tego ta baza jest 4 lata świetlne od ziemi, można trochę pochuliganić, bo konsekwencje przylecą za 6 lat;).
  8. Dla mnie dowódca jest po prostu trepem, dla którego sa tylko my i oni. Oni to wróg. I kropka, rzeczywiście niezbyt ciekawa motywacja, ale myślę ze dość prawdziwa. Jest zadanie, są rozkazy, nie ma dyskusji. Biglebowski - no właśnie to chyba o to chodzi, ze jak byliśmy mali to się jaraliśmy prawie wszystkim, a teraz jesteśmy za starzy żeby tak jak misiekhc wcześniej napisał, po prostu cieszyć się jak dziecko. Tylko szukamy motywacji, dziur w fabule itp;). Misiekhc - fakt, pierwsi Piraci byli świetni, fabuła też dawała radę. Tylko potem, w kolejnych częściach trochę za bardzo zaczęli kombinować, ale jedynka to jeden z moich ulubionych filmów. Edit: Spojler! mamoulian - przegapiłeś fragment kiedy mówiono o tym ze to ochrona, a nie regularne wojsko. Stad prymitywizm bomby, uzbrojenie raczej defensywne itp. Jeśli chodzi o broń, to od bardzo dawna niewiele się zmieniło, nadal głównie jest to ołów popychany przez wybuch, tylko teraz może szybciej popychany, celniej trafiający i głębiej penetrujący. Obcy niemówiący po angielsku byli w District 9, i z racji tego ze byli tak różni od ludzi, to trudniej było się wczuć w ich skórę, w filmie właściwie nie istnieje jakakolwiek poważniejsza komunikacja pomiędzy nimi a ludźmi itd. W ogóle nazwa science fiction jest dla mnie mocno myląca bo to często po prostu future fiction, bez wgłębiania się w science.
  9. To właściwie nie miała być polemika z Tobą, tylko natchnąłeś mnie do wyartykułowania pewnej myśli;). W tym wątku i w innych o filmach, można przeczytać utyskiwania na przewidywalność i prostotę fabuł. Tyle ze jak napisał Bigu w wątku o Almie, a co ja sam też już gdzieś czytałem, schematów na fabułę jest tak naprawdę mało, w tego typu filmach są 3 możliwe zakończenia. Nie ma z czego lepić tych cudów których oczekujemy. Przecież każdy z nas widział już całą masę filmów, a już Ben Akiba rzekł że "wszystko już było";). Nic dziwnego że przewidujemy pewne rzeczy, dzięki temu w końcu zeszliśmy z drzewa;). Takie filmy to też nie jest "podglądanie życia", obserwacja jakiegoś wycinka który nie musi być zakończony, a wystarczy że zostanie ucięty. Nie wyobrażam sobie w mainstreamowym kinie takiego zabiegu w przypadku przygodowej fabuły.
  10. W sumie sam też napisałem że fabuła w Avatarze jest prosta, ale czy ktoś mógłby podać przykład filmu przygodowego w którym nie jest? Tylko uwaga, chodzi mi o film przygodowy, czyli jak sama nazwa wskazuje taki, gdzie na pierwszym miejscu jest przygoda a nie dylematy moralne i ukazywanie wewnętrznej głębi bohaterów. W końcu filmy trwają tylko około 2 godzin, zbyt dużo zwrotów akcji może doprowadzić do niezłego chaosu. No i taki film może skończyć się tylko na 3 sposoby, dobrze, źle, albo bez rozstrzygnięcia, będąc furtką do sequela.
  11. Jesli chodzi o oczy, to posłuchaj Ani, bo dobrze mówi, teraz troche zezują. Ja w swojej Ais mialem tak ustawione jak na obrazku. Sam sie teraz dziwie jak na to patrze;). Zeby dobrze wygladaly bliki, zrobilem po prostu totalnie osobne oswietlenie dla jednego i drugiego oka. A jak robilem ten turnaround: to dodalem odbitery ktore sie animują razem z obrotem kamery. Zauwazylem ze czasem postacie w filmach mają tak zrobione oczy, że teczowki sa blisko siebie i powinny powodowac wrazenie zeza, a tego nie robią, ale nie mam pojecia w sumie dlaczego. Tak jest z tego co kojarze w planet 51 np. W kazdym razie u Ciebie jest zez;). A, no i obleśnosci nie ma w tym dzieciaczku za grosz. Owszem, to kujon, ale na pewno nie oblesny;).
  12. Od dnia w ktorym wprowadzą do kin lektora i nie bedzie wyboru, wiecej sie tam nie pojawie;). W dubbing tez nie wierze. Polacy czesto nie umieją nagrac postsynchronow do wlasnej postaci a co dopiero wczuc sie w dubbing. Nie kazda postac jest tak charyzmatyczna jak Stuhr/Osioł. Co do tej rewolucji stereo. No nie wiem, mam jakis problem z tą stereoskopią, nie rusza mnie za bardzo. Oczywiscie widze ten 3 wymiar, ale nadal to jest wyswietlane na ekranie. Moze gdybym mial film puszczany bezposrednio w okularach? A moze trzeba bylo pojsc do IMAXa i nie marudzic;). Z pewnoscia sie jeszcze tam wybiore i wtedy moze bardziej poczuje. Co do filmu. Bardzo mi sie podobal, nie oczekiwalem wielkiej glebi ale dostalem film, w ktorym w kilku miejscach zlapalo mnie za gardlo;). Poza tym to swietny film przygodowy, fabula wciaga, duzo sie dzieje, swietne krajobrazy. Ja lubie ladne obrazki, wiec chocby dlatego mi sie podobalo;), a ze akcja nie pozwala sie nudzic to w ogole swietnie sie oglada. A, jeszcze co do prostoty fabuly, wole prostą ale jednak trzymającą sie w miare logiki, niz bardziej skomplikowaną ale dziurawa jak "Terminator - Salvation". Jeszcze o rewolucji w postaciach/efektach. Bylem zachwycony wszystkimi Na'vi, niesamowita robota, totalnie zapominalem ze to 3d, i tylko czasem mi sie wlaczalo zdziwienie ile to wymagalo pracy. Mistrzostwo swiata i zupelnie nowy poziom. Gollum byl brzydki, wiec bylo latwiej (imho), podobnie z Zgredek z HP. No swietne bylo i tyle;). SPOILER Kurna namnożyło sie tych watkow i nie wiem juz z ktorym bylo o niesubordynacji Michele Rodriguez, a o ile pamietam, to ona nie bardzo miala czas zostac ukarana, nie wiadomo tez czy wrocila do bazy czy gdzies sie zadekowala a potem zaczela bruzdzic. A poza tym, to jakby ja ukarali? Mogliby ją tylko zwolnic z pracy, bo z tego co kojarze to byla cywilna (choc uzbrojona) ochrona, a nie regularne wojsko. Mi bardziej przeszkadzalo tak latwe przyjecie Jake'a do Na'vi, i ten nagly atak nosorozcow (mogli jakos chociaz zasugerowac, ze zostaly zagonione).
  13. Ten model czaszki nie ma wiele wspolnego z poprawną anatomią, wiec jesli planujesz w oparciu o nią zrobić realistyczną głowę, to obawiam sie ze nie wyjdzie.
  14. Ale w filmie tego nie ma, to jest w opowiadaniu, tak? Nie wiem bo Dukaj to nie moja bajka zupelnie. Ja bym nie zarzucał "Almie" podobienstwa fabuly, tylko podobienstwo schematu. To tak jak "harry potter" i "szklana pulapka" sa podobne w schemacie. Jest zly i dobry, walcza i dobry na koniec wygrywa. Podobnie z "Alma" i "Katedra", niedawno czytalem opowiadanie Gaimana o piekle ktore tez ma podobny schemat. O ile tez dobrze kojarze to Baggins chcial kiedys zrobic film na takim schemacie z jakas jaskinią, zbroją i rycerzem. Ale nie jestem do konca pewny. A wracając do "Almy" To ten film jest po prostu przesliczny. Genialne swiatlo i praca kamery. Przeslodka glowna bohaterka i w ogole caly swiat zrobiony niesamowicie dobrze.
  15. Luki Luki

    Hala do kosza

    W poprzedniej mojej firmie szefostwo szukalo sali gimnastycznej w szkole gdzies w okolicach centrum zeby kazdemu bylo blisko z pracy, i okazalo sie ze jednak nie jest tak latwo ze znalezieniem wolnych terminow. Dlatego łażenie po szkolach niekoniecznie moze dac jakis rezultat.
  16. Luki Luki

    Zbrush4-news

    http://eat3d.com/free/zbrush-35-r3-new-features Swietne wideo pokazujace nowe mozliwosci w zb 3.5r3. Znacznie ciekawsze niz oficjalne.
  17. To akurat zaden argument, bo wiekszosc tych rzeczywiscie dobrych to 5 minut, czasem nawet mniej. Mi to logo sie kojarzy z takimi lizakami co dawno temu byly.
  18. Tak po ktoryms tam obejrzeniu, pomyslalem ze moze jednak za ostro lato traktuje wiosne. Wiosna i lato powinny byc pozytywne, jedno plynnie przechodzi w drugie. To jesien i zima są tymi ktore robia krzywde;).
  19. Luki Luki

    Zbrush4-news

    No dobra, okazalo sie ze jestem lamą, byc moze wczesniej nie robilem tego jak nalezy albo narzekam bez potrzeby. Po prostu zbrush smoothuje uvy ale tylko wewnatrz shella, granice pozostaja niewysmoothowane. Niestety.
  20. Luki Luki

    Zbrush4-news

    Kurna, wiecie jak sprawic zeby smoothowanie uv dzialalo? Wlasciwie mam z tym problem od poczatku pracy w ZB, zwykle to po prostu obchodzilem jakos, ale ile mozna? Moze cos zle robie? Moze trzeba sie zlapac prawa reka za lewe ucho podczas klikania "suv"? Robie tak: importuje model, wciskam "suv", robie divide. Po wypaleniu displace'u czy po wczytaniu gestego modelu do mayi widac ze uvauki sa nie wysmoothowane. Jakies pomysly? Chyba po prostu jestem lamą i czegos nie wiem.
  21. Stosunkowo długi jak na short, bo trwa okolo 20 minut. http://disney.go.com/partners/prepandlanding/
  22. Szkurrr... Oba ostatnie naprawde rewelacyjne.
  23. Kengi - Jesli tak do tego podchodzisz, to tak jak Mati powiem, szacunek. Tylko po co tez zlosliwostki poczatkowe i koledzy-brytany broniacy Cie jak czci Najswietszej Panienki?
  24. Jesli ktos chce zeby jego praca miala fap factor +100, to pokazuje kolegom z pracy, rodzinie, znajomym. A jak wyjdzie do szerszej publiki to zawsze sie jakas menda znajdzie ktora zauwazy niedorobke. Homo homini lupus est.
  25. Ohoho, jacy my tu wszyscy jestesmy zabawni. Zią, starasz sie zrobic dobry render, spedzasz tydzien na robieniu shadera a zlewasz teksture ktorej poprawawienie to pewnie 5 minut, nie ogarniam czegos takiego. A jesli Ci to generalnie wszystko wisi i powiewa, to po co robic, a juz w szegolnosci pokazywac?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności