Zawartość dodana przez Luki Luki
-
Postać 3d: Ais
dzieki, dzieki:).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wizz - bardzo dobry ten arnie, murzyn z zbrushcentral tez bardzo dobry. Wypadaloby Cie troche poopierniczac bo Ci sie w glowie przewroci jeszcze;). W watku na zbc widac ze nad calymi postaciami musisz jeszcze popracowac, ale widac tez ze jak popracujesz to bedzie rewelacyjnie.
-
Postać 3d: Ais
Zrobilem wersje z piegami (zeby sprawdzic jak wyglada, nie dla piatej gwiazdki;)), ale chyba jednak nie o to mi chodzilo. Moglbym tak mieszac w tym obrazku w nieskonczonosc, bawic sie warstwami i innymi duperelkami, ale to bez sensu troche. Takze piegowata wersja pozostaje nieoficjalna. Mozna ja zobaczyc razem z roznymi obrazkami wip na moim blogu: http://www.luki3d.blogspot.com Edit: w moim poprzednim poscie o arafatce zaczalem chyba "mowic jezykami".
-
Postać 3d: Ais
dzieki chlopaki za komentarze, milo slyszec ze mniej lub bardziej ale sie podoba;). Bacry - tekstura nie jest rozciagnieta, tylko arafatka nie przy brzegu ma miejsce gdzie wzor regularnosc sie zalamuje. Heh, chyba nie wierzysz ze takiej rzeczy bym nie zauwazyl. Za to nie zauwazyles ze kabel od sluchawki po lewej stronie jest jakis gruby w paru miejscach. Wyrenderowaly mi sie tam dwa obiekty jednoczesnie przez pomylke.
-
Postać 3d: Ais
Dzieki za komentarze Tweety - zobacze jak tu obrazek przyjma, a potem moze sprobuje cgtalku. Myslalem o jakichs piegach, ale nawet nie przetestowalem tego pomyslu, zostanie chyba bez. W kazdym razie dzieki:). Freedom Fighter - trudno sie nie zgodzic. Pytanie czy "niezbyt skomplikowana" to zle czy dobrze. Tak wlasnie chcialem, zeby bylo prosto pod wzgledem geometrii, nie probujac sie wywyzszac powiem ze to wcale nie tak prosto zrobic czysta, prosta bryle. Ale to juz Wy ocenicie czy mi sie udalo. Za napackanymi potworami nie przepadam wiec raczej z tego nurtu 3d nic nie zrobie. Tomala - zawsze ktos musi poprosic o siateczke;).
-
Postać 3d: Ais
heh... sprawdzilem i tylko w operze widze, w ie i ff ni chu chu. Nie wiem o co chodzi ale juz kombinuje. Edit: Nie lubie imageshacka bo czasem trzeba czekac wieki zeby zobaczyc obrazek, ale moze w ten sposob bedzie dzialalo.
-
Postać 3d: Ais
Nie lubie za duzo mowic o moich obrazkach. Taki tam, zrobilem, trudno mi sie zdecydowac co do tla, wiec pokazuje dwie wersje. Jesli macie ochote to komentujcie. Maya, Zbrush i Photoshop.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wizz - rewelacja, nie ma co duzo gadac nawet. Edit: przylukalem w Twoim watku na zbrush central tez troche ladnych rzeczy. Ostatnio malo co z 3d dla mnie zasluguje na "save as..." a Twoje rzeczy zapisalem, no dobra, niewszystkie;).
-
nowy filmik o nowym mudboxie
Tez zawsze sie nad tym zastanawiam.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Ja to mam jakis problem z ogladaniem Twoich wersji czyichs modeli. I gdybym byl potencjalnym pracodawca mialbym pewnie jeszcze wiekszy. Fajny ten dzieciak calkiem, ale nie do konca Twoj po prostu.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Znalazlem w koncu linka do obrazkow o ktore mi chodzilo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20030712a Zobacz sobie tutaj smoki, jak wygladaja ich miesnie, jak wygladaja lapy, maja bardziej rozczapierzone palce, dzieki temu stoja stabilnie, no i od razu w zwyklej pozie widac ich sile. Moim zdaniem mogles jeszcze troche wiecej wyciagnac z modelu w zwyklym sofcie zanim zabrales sie za zbrusha.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Zdecydowanie powinienes poprawic lapy, bo te palce to dobrze nie wygladaja... polecam przylukac jak to wyglada u dinozaurow. Nie moge teraz znalezc, ale gdzies w domu mam troche wiecej rysunkow z serii z ktorej pochodzi ten Twoj.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kirian - ta pani nawet ladna, tylko dla mnie wyglada jakby utknela pomiedzy realizmem a stylizacja, jakos tak ani w te ani w tamte. No i napewno jej urodzie pomogloby zmniejszenie szczeki, bo jest raczej spora. A, no i szyja ma troche bledow anatomicznych. Co do pana to ma fajny detal, ale niefajna bryle, nawet trudno mi jakos powiedziec o co chodzi konkretnie. Na pewno powieki takie nieregularne nie wygladaja dobrze.
-
postac 3d: glowa
Jak na low poly to powinienes popracowac nad gestoscia siatki. W wielu miejscach jest absurdalnie duzo podzialow. Ale to dziwny watek wiec kto wie o co chodzi? ;) A od strony koncepcyjnej to nie podobaja mi sie nogi ktore sa w tej chwili zakonczone rozszczepionym kopytem a nie szczurza lapa. Ale nie znam sie na skavenach, moze tak wlasnie maja.
-
Mr Materials!
Temporal - przesadzasz, raczej chodzi o to ze jak juz sie robi jakas strone to dobrze byloby cos tam zamiescic. W ogole to jakas powazna strona, czy tylko tak wyglada? Poki co sa na niej tylko materialy do maxa.
-
mudbox dwa
Kto by pomyslal, ze zbrush ze swoim pokreconym interfejsem bedzie mial tylu obroncow;). Ja np czasem narzekam na brak zwyklego podgladu ogl, do ktorego jestem przyzwyczajony i ktory jest dla mnie przewidywalny. Tzn po tym jak cos wyglada w ogl jestem w stanie lepiej przewidziec jak bedzie wygladalo w renderze, tym czasem materialy matcapowe, potrafia czasem falszowac wyglad bryly. Co do perspektywy, to Gotham akurat nie masz chyba racji, bo ona rzeczywiscie zmienia sie zaleznie od tego jak duzo obiektu jest widoczne, ale ma na to wplyw kadrowanie czyli w tym przypadku bliskosc obiektu. W prawdziwych obiektywach jest podobnie. A teksturowanie w zbrushu, to z jednej strony pomylka, a z drugiej rewelacja.;)
-
podpiecie plazmy do komputera
Heh, mam podobny pomysl, tylko w moim przypadku potrzebny jest jeszcze kabel audio, bo z dvi dzwiek nie leci niestety;). Widzialem kabel 12m dvi-hdmi w saturnie, kosztowal jakies 300 zl :/ i jakos mi cisnienie opadlo...
-
mudbox dwa
W momencie kiedy w prezentacji pokazuja przechodzenie w dol z 6 poziomu podzialow widac info w gornym prawym rogu o ilosci poly. Ja sie dopatrzylem 1 miliona 600 tys. nawet podzielone jeszcze raz daje troche ponad 6,5 miliona, do 25 jeszcze daleko. A 6,5 miliona na takiej maszynie to zaden bajer niestety. Testowalem kiedys krotko kompa, cos takiego jak ten cardwella nie pamietam juz specyfikacji, na okolo 8 milionach dalo sie jakos pracowac, ale w zbrushu ten sam obiekt tylko smigal. Kibicuje mudboxowi, ale jak widac poki nie zobaczymy na wlasne oczy to trudno mowic czy rzeczywiscie jest lepiej.
-
mudbox dwa
Ja bym chcial od zbrusha tylko jeden ficzer, normalny UI, bo chociaz w tym jakos tam sie poruszam, to przeciez wiadomo ze wygodny on nie jest. Od mudboxa z kolei oczekiwalbym tylko zwiekszonej wydajnosci w viewporcie i w przechodzeniu po poziomach, reszta to wodotryski bez ktorych mozna sie obejsc.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tomala - Marudzisz;), daje rade. Przynajmniej mi sie podoba.
-
Postac3d: Puszek-okruszek;]
Nie wiem czy moge cos powiedziec;), ale od strony designu to baaardzo takie sobie, zeby nie powiedziec ze bez pomyslu. Natomiast od strony technicznej fajnie calkiem.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wlasnie te powieki sa swietne. Sporo ludzi, wlacznie ze mna troche sobie odpuszcza ten obszar i zapomina ze tam jest taka plaszczyzna ktora Maqs dobrze odwzrorowal, moze tylko troche zbyt ostro. Cala twarz bardzo mi sie podoba, jesli to mial byc Al Pacino to jest nawet calkiem blisko;).
-
kwadraty ... a siatka obiektu.
Ja modelujac, staram sie tworzyc tylko loopy. Mysle tez raczej nie gdzie zmiekczyc model, tylko gdzie stworzyc ostre krawedzie, nie dodaje ich wtedy bevelem (nie wiem czy to to samo co chamfer w maxie), tylko wlasnie dodaje loopy.
-
kwadraty ... a siatka obiektu.
Chamfery robi sie chyba po to zeby nie robic smootha, wiec wlasciwie nie obchodzi Cie az tak topologia siatki, chyba ze bedziesz dany obiekt wyginal w animacji. Nie bardzo znam sie juz na maxie, ale chyba da sie dodac wiecej podzialow w chamferze i wtedy czesc trojkatow powinna zniknac. Pozostale mozna poprawic recznie.
-
Scena 3D: Krematorium
Gdybym ocenial obrazek jako zdjecie, to by mnie nie poruszyl, wiec jako praca 3d tez mnie nie porusza. Trudno mi powiedziec dlaczego nawet, ale przechodze obok niego zupelnie obojetnie.