Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Masakra, ten seam psuje strasznie cały efekt. W ogóle kanty, a teksturka wygląda jakby żywcem z dDo. ;) Rany julek, jakie to ładne. (。◕‿‿◕。)
  2. Ja tylko czekam aż pojawią się narzędzia modderskie dla GTAV. :D i chociaż troszkę wolnego czasu żeby ten model jeszcze dalej pociągnąć.
  3. Wypaliłem AO (odwrócone jest świetną maską kurzu w zakamarkach :)), troszkę światła (jako brud zbierający się na tyle), przygotowałem sobie maski na okna (ślady wycieraczek; ręcznie, tu nie ma żadnych cudów), podmalowałem, pomieszałem trochę zdjęć... i tyle z 'sekreta' ;)
  4. Cześć i czołem, chyba ze sto lat mnie tu nie było. :) Popełniłem ostatnio taką włoską Kropkę: Fiat Punto GT, 1993. Blender, Photoshop, rendering w Marmoset Toolbag 2. Model jest lowpoly, Około 35k tri (z czego jak zawsze lwią część pożerają koła). Wipy, tekstury, inne ujęcia: https://www.behance.net/gallery/22634933/Fiat-Punto-GT Model w 3D w przeglądarce: https://sketchfab.com/models/6fb530ebcb334db7af2fc8b43524d6b8 Pozdro! -K
  5. Czapki z głów. Co tu mówić, no, rewelacja. :D
  6. KMiklas odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    No ale pokaż coś więcej, co? I gdzie tylna szyba? ;)
  7. KMiklas odpowiedział Piro → na temat → Game Art
    Ale to ciężkie. Ale ładne za to. :) Jedyne co mi się nie podoba to mało przemyślane mapowanie plastrów/sześciokątów :P
  8. Z tego co widze to masz tam n-gona który się po prostu brzydko wyświetla. Albo podziel geometrię, albo skonwertuj na tri. :P
  9. KMiklas odpowiedział szczuro → na temat → Game Art
    A nie rozcina ci tam mesha czasem? :P
  10. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    :))) 10 znaków
  11. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    :) Dzięki za uwagi, myślę, że po prostu po jakimś czasie, który się spędza nad modelem, po prostu się nie zwraca uwagi na takie rzeczy (które i tak można w sumie wytłumaczyć jakimś tam scenariuszem, że tu powietrze dmucha i kurzu nie ma :D). Co do znaczków, to mają jednakowy spec, a jedyne czym się różnią, to kolorem. Chyba po prostu trochę za jasne je zrobiłem, ale znowu można powiedzieć że są mocno odblaskowe. ;) Myślę że to są takie elementy, które się już dopieszcza mając na uwadze całą scenę, wtedy da się jasno określić, co odstaje, a co jest ok. Jeszcze jest sprawa ilości czasu który jest sensownie przeznaczyć na taki obiekt, pewnie, że można go dopracować, ale nie zawsze jest to możliwe. :)
  12. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Dzięki, tak, to Marmoset. :)
  13. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Dzięki! :) *hajfajw* Coś nowego ode mnie. 3k tri, 2 zestawy tekstur (dif, spec, nor), około 20-25h. Blender, xNormal, PS
  14. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Może nie gameart... ale docelowo też realtime. ;)
  15. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Bugi (te w dziurach) wyszły dlatego, że Blender renderuje polygony dwustronnie, normalnie tego nie widać. ;P A nad geometrią popracuję jeszcze. Zrzut z viewportu:
  16. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Takie tam... jak to się mówi, doodle? ;) 2h, 1800tri na koło.
  17. Mapa tangent jest renderowana z uwzględnieniem geometrii modelu lowpoly - na chłopski rozum uwzględnia różnice w geometrii i jest po to żeby odwzorować normale modelu, z którego jest wypalana, na modelu, który będzie z niej korzystał. Zapewne w zbrushu do najniższego poziomu subd. Mapa object z kolei zapisuje globalny kierunek normali, więc można ją wypalić dla każdego modelu z uv. Generalnie w Blenderze robi się to tak: zaznaczasz obiekty, które chcesz wypalić a na końcu (ostatni zaznaczony obiekt jest tzw obiektem aktywnym - ma jaśniejszy outline) zaznaczasz obiekt, do którego chcesz wyrenderować (z funkcją selected to active). Jeżeli wcześniej ustawiłeś mu mapę, zmapowałeś itd, to powinieneś otrzymać mapę tangent. http://cgcookie.com/blender/2010/06/30/normal_maps_blender_2_5/
  18. Tangent wypalony z jakiegoś obiektu na ten sam obiekt zawsze będzie płaski. Musisz wypalić z obiektu highpoly na lowpoly (z opcją selected to active, wtedy wypala do aktywnego obiektu (jaśniejsze zaznaczenie)).
  19. KMiklas odpowiedział radykalny → na temat → Game Art
    Wygląda fajnie. :) Zalatuje mi ME i Q2 jednocześnie. Ale... to jest pistolet - więc zapewne ciągle w ruchu (noszącego go wojaka :P). Z tego by wynikało, że o zacieki było by dość trudno, pojawiły by się przetarcia, rysy, ślady palców w miejscach ciągłego styku np. z kaburą czy z dłonią. Pomyśl też o jakimś wytarcie od rzucenia po ziemi, czy odprysku po wyrżnięciu w zęby jakiegoś gagatka :P Co do samych materiałów - rozsądek podpowiada metal i gumę, oczy widzą na wpół matowy plastik, przez zbyt rozmyty specular - to się najbardziej rzuca w oczy.
  20. KMiklas odpowiedział veti → na temat → Game Art
    Może jakieś wytarcia na uchwytach i ogólnie w miejscach styku z palcami (przełącznikami czy co to tam jest ;P)? Bo wszechobecny brud sugeruje dość mocne zużycie, ale chyba nie w boju :) Zarysowania też trochę nieprzemyślane i zbyt równomierne - ciężko jest zarysować cokolwiek w zagłębieniach, za to bardzo łatwo na wypukłościach. Kolor... plastiku (pomalowanego metalu?) też raczej by nie był równomierny na całej powierzchni - powinien być trochę mniej blady w zagłębieniach. Brakuje mi też jakiegoś smaczku tutaj, który by tchnął w niego trochę życia - choćby jakąś solidną rysę przez korpus, może jakąś plamkę krwi, może jakiś podpis (namalowany, czy wyskrobany), cokolwiek. Na razie wygląda jakby po prostu wypadł z transportu i przeleżał w ziemi dłuższy czas. ;)
  21. KMiklas odpowiedział pmargacz → na temat → Game Art
    Budynki nadal wydają się spłaszczone (hydrant też). Latarnie i ulica wygląda teraz o niebo lepiej. :)
  22. KMiklas odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    A co z mustangiem jest nie tak? :
  23. KMiklas odpowiedział pmargacz → na temat → Game Art
    Generalnie wszystko wygląda jak dla krasnoludków - niskie i szerokie. :P
  24. KMiklas odpowiedział pmargacz → na temat → Game Art
    Najlepiej sprawdź wymiary w rzeczywistości - jak wysoka jest latarnia, jakie są wymiary drzwi i tak dalej. Potem po prostu miej to na uwadze podczas modelowania (po coś masz tę siatkę w viewporcie) ;).
  25. KMiklas odpowiedział pmargacz → na temat → Game Art
    Bardzo ładne kolorki i materiały. Ale skalę obiektów to Ty przemyśl może od początku - może po prostu staraj się opierać na prawdziwych wymiarach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.