Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KMiklas

  1. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Tak właśnie myślałem o tym, żeby załatwić to podmalówkami (detale postaci), ale nie wiem czy to nie naruszy w jakiś sposób regulaminu.
  2. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    tej pokrywy to nawet nie zauważyłem ;] asfalt ma póki co podstawowy materiał, w ogóle go nie ruszałem nawet poza tym że nałożyłem pierwszą z brzegu teksturkę a'la noise. zaczątek postaci: zastanawiam się nad zmianą kadru na bardziej dynamiczny:)
  3. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    update terenu, do zrobienia pobocze, asfalt, dojdzie kilka elementów i zabieram się za postacie ;] szum, ząbki, schodki, jak zwał tak zwał - w finalnym obrazku zadbam żeby ich nie było:)
  4. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dzięki, trafna uwaga:) kilka screenow z modelowania samochodu: ten z kotłem z tyłu to z poprzedniego tematu, gdzie miał być na silnik parowy;] ostatecznie wrocilem do normalnej wersji i modelowalem dalej właśnie taka.
  5. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    trochę przesadziłem z efektami ale szukam złotego środka na pozbycie się efektu sztuczności:) syr... khm, samochód do oteksturowania został i zabieram się za otoczenie.
  6. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Aniu, bo w drugim ujęciu nie poszła ;] po prostu próbuję uzyskać różne klimaty postprodukcjami i często przy poważniejszych prackach wychodzi dodatkowo kilka mniejszych. dzięki za komentarze:)
  7. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    tak sobie testuję ;]
  8. KMiklas dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    -No i patrz coś narobił, mówiłam ci, jedź ostrożniej, to nie, przecież ty umiesz jeździć, to był wypadek, bla, bla... Jerzy tylko wzdychnął ciężko. Daj spokój, i tak nie wygrasz - powiedział do siebie w myślach. Policzył do dziesięciu po czym zabrał się do wymiany koła. (proszę uprzejmie o przetłumaczenie :)) Software: Blender 2.49b, Corel Photo-Paint Tekstury: cgtextures.com
  9. KMiklas odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    i/lub stosując np. perspektywę powietrzną ;)
  10. KMiklas odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
  11. luźna wariacja na temat EU-06 ;]
  12. KMiklas odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę duże oczęta ma ten maluszek, przyjemne kolorki. Btw, przy rozdziałce zmniejszonej o połowie wygląda nieco lepiej. Zwiększyłbym nieco kontrast + jasność i bardziej nasycił kolorki, ale z umiarem. Ogólnie - fajne ;] Jakby co to daj znać na priva, pokażę Ci jakbym to podciągnął:)
  13. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie było to zbyt wysokim priorytetem przy tej pracy. ;]
  14. KMiklas dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dość stary model, pomyślałem, że przyda się go wypalić od nowa ;] blender + yafa, corel
  15. KMiklas odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja się doczepię do pozy - nudna, statyczna, a robot aż kipi zwinnością, energicznością, sprawia wrażenie jakby za chwilę miał się zamienić w coś szybkiego i zwiać w trzy sekundy. Bardziej widziałbym go w pozie w której próbuje wydostać się z kadru, albo złapałby obiektyw aparatu i mu się przyglądał z zaciekawieniem - połączyć to jeszcze z cwaniackim spojrzeniem (ma elementy twarzy, więc jaki problem dorobić coś co by symulowało brwi/powieki i przymrużyć mu oczy?) ;) Takie ujęcie i pozycja bardziej pasowałyby mi do... katalogu producenta. ;]
  16. KMiklas odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak jak wyżej, i do tego temu drewnu na którym stoi aparat dałbym trochę połysku, urządzenie doświetliłbym troszkę od lewej, tło bym troszeczkę rozjaśnił - może jakiś gradient? :)
  17. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wielkie cząsteczki kurzu albo miniaturowe świetliki (: a na poważnie to chyba za mało sampli dla oświetlenia albo AA dałem.
  18. Jeden dzień, wyskrobane od rana. Tekstury: cgtextures, deviantart. Blender, yafaray, corel. full res - klik w obrazek. ;)
  19. KMiklas odpowiedział Podstavsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na siatkę w blenderze masz kilka sposobów, m.in: - tryb edycji, przełączasz na edge i klikasz 'render this window' - wśród przycisków na pasku okna 3D. - kopiujesz obiekt i jednego ustawiasz tak zeby renderowalo samą siatkę, a drugi zostawiasz tak jak był. ;) pierwszy sposób bardziej czytelny i dużo szybszy.
  20. taki tam, odgrzewany kotlet.
  21. KMiklas odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nowy render, w pierwszym poście. ;)
  22. KMiklas odpowiedział Lemo14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na siodle kaszani Ci się cieniowanie (na środku, przy końcu tej szczeliny). no i błotniki chyba będą miały jakąś grubość? ;) poza tym b. fajnie.
  23. no dobrze, ja w akustyku też mam ostry kant, ale mimo wszystko nie jest on na tyle ostry, że mogę nim się zaciąć (a tak to wygląda u Ciebie, przynajmniej w tej rozdzielczości). ;)
  24. chyba troszkę za ostry kant na pudle. i owe pudło nie powinno przypadkiem być lekko wybrzuszone?
  25. KMiklas odpowiedział rudavka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetne, ale wygląda jakby nie było szkiełka. dodaj jakieś odbicie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności