Zawartość dodana przez KMiklas
-
Gokart
dobrze widzę, że to blender? jak tak, to zmień ambient occlusion z raytrace na approximate z falloff 1.000. pozbędziesz się szumów. :)
- [sprzedam] 2xDVD Gnomon Workshop
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
@FF: mapowanie wstępne dopiero
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
:) kupiłem niedawno. niestety popsuty
-
Studia tworzące gry komputerowe w Łodzi
niestety, przez najbliższe dwa lata tylko Łódź:( dzięki wszystkim za odzew:)
-
Studia tworzące gry komputerowe w Łodzi
Nie wiecie czy mają może oddział w Łodzi? :P bo na stronie w jednym miejscu pisza ze Bydgoszcz, w drugim Gdynia, więc może...
-
Studia tworzące gry komputerowe w Łodzi
Znacie jakieś? :o Póki co znalazłem tylko te dwa: http://vividgames.com/pl/ oraz Teyon (ale tu nie mam pewności czy faktycznie w Łodzi). Albo nie ma ich więcej, albo po prostu nie umiem szukać. Tak, tak, szukam stałej pracy, ale w grę wchodzi tylko Łódź. Więc jeśli komuś się obiło o uszy albo po prostu wie że są takie firmy - będę bardzo wdzięczny gdyby podzielił się wiedzą. :) A może ktoś w takim pracuje?
-
Pojazd 3D: Mercedes 300 SEL 6.3 AMG
wreszcie jakiś ciekawy samochód. :) ładnie to wygląda.
- [sprzedam] 2xDVD Gnomon Workshop
- [sprzedam] 2xDVD Gnomon Workshop
-
Fiat Seicento
przecież ktoś na pewno już to zrobił:)
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
? ;) tak mi się przypomniało.
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
zawsze można to nazwać Bunt Rekwizytów Teatralnych i szafa gra :P
-
Datsun 240K GT
Następna po szopie lokacja: bijąca poświatą nicość na końcu jest efektem braku następnej lokacji... jeszcze. ;) Edit:
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
właśnie fajnie ta ramka wygląda.
-
[propozycja] A moze cos wspolnie? :)
jak się spodoba to mogę dorzucić. :)
-
Datsun 240K GT
i już. :)
-
Datsun 240K GT
hm, nie zwróciłem wcześniej uwagi. Pas tylny jest zbyt szeroki i stąd zaburzenie proporcji. się wyklepie :)
-
Datsun 240K GT
Chyba nieco lepiej. :) Póki co wziąłem się za dalsze modelowanie otoczenia, samo animowanie chwilowo na bok. Nie patrzeć na babol z oknem w tle. :D
-
Datsun 240K GT
Spróbuję. Najwyżej wywalę wodę... :P zastanawiam się jak najlepiej będzie zanimować samochód. Do tej pory robiłem to kośćmi (główna, karoseria i dla każdego z kół, w sumie 6). Zawsze zostaje mi ręczne animowanie, ale ustawiać każdy obrót koła to trochę nie bardzo... Widziałem jak niektórzy animują koła "automatycznie". Ale tutaj będzie też poślizg kół. A i sam samochód będzie nadsterowny, więc poruszanie się ściśle po ścieżce niezbyt mi pomaga. Chyba że jest jakiś sposób. :)
-
Datsun 240K GT
zaiste, daje radę. i udało mi się zmniejszyć czas renderu do półtorej minuty (ale woda w magazynie nie odbija, bardzo to spowalniało).
-
Datsun 240K GT
@mookie: w tej rozdzielczości około 4-5 minut z AAx8, postpro w nodach. Ogólnie mam jeszcze trochę do zoptymalizowania, zwłaszcza, że zamierzam cały przejazd zanimować jednorazowo (tzn. bez podziału na sceny (tylko na warstwach); będę operował odpowiednio kamerami). Nie wiesz może czy da się uzyskać motion blur w nodach? Bo ten domyślny zależnie od AA renderuje klatkę kilkukrotnie i z 5 minut zrobi się co najmniej 25... @odnetniN: poprzednio samochód był za mały:) Szukam też jakiegoś pomysłu jak zrobić rozprysk wody (możliwie lowpoly, więc fluid nie wchodzi w grę). Zastanawiałem się nad plane'ami oteksturowanymi rozpryskującą się wodą, pojawiającymi i skalującymi się w odpowiednim momencie.
-
Datsun 240K GT
Jakoś leci, samochód do dokończenia oczywiście. A z lokacji... może jedna dziesiąta. :)
-
Datsun 240K GT
odnośnie kontrastu taki sobie wybrałem styl (bardziej docelowy jest na ostatnim obrazku, nieco zmienione ustawienia). Nasycenie i barwa też taka ma być. :) no i ma to zakryć niedoskonałości :D a co do proporcji... konkrety jakieś?
-
Datsun 240K GT
OK, jedna z początkowych lokacji (konkretniej druga, pierwszą jest ulica w poprzednim poście; testy oświetlenia i postpro).