Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Trochę ziarnisty render i przepalone tam za robotem. Materiał szkła nierealistyczny. 6/10 Padam na kolana.
  2. Jak wypluć Material ID z cyclesa? Zaznaczam w Layer i w po wyrenderowaniu obrazka w slocie MatID czarno.
  3. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414 Nie wiem czy było. Jaram się jak pochodnia. ---------------------- Z dzisiejszych newsów- Kilka procent szybszy cycuś na CPU
  4. Monio

    Teczka frmdbl

    Wręcz przeciwnie. Ćwicz postaci tylko opieraj się o rzeczywistość. Wiedza sama ci nie wskoczy do głowy. Ściągasz foty i robisz człowieka, tak realistycznego jak tylko będziesz potrafił.
  5. Kość i mieczyk są spoko. Ostrze miecza wypalaj na hard edge albo wygumkuj z normalki zaokrąglenie.
  6. Monio

    Teczka frmdbl

    Poprzednie rzeczy pokazałeś spoko ale to jest moim zdaniem padaka. W ogóle nie ma głównej bryły a detale są zrobione bez większej logiki. Nie widzę ani jednego miejsca które mogłoby się normalnie zginać czy w ogóle ruszać, no chyba że cały jest z gumy. Zostaw i rób coś nowego. ;)
  7. Monio

    Teczka gameart: KMiklas

    Seksi. Kształt solnej wargi zrób subtelniejszy. Powalcz z powieką jeszcze.
  8. Remember kids: Tilesy dla karty graficznej w 256x256 a dla procka 16x16. To drugie szczególnie przy włoskach, strand render. Zawsze przy długim renderze zaznaczcie save buffer. Cycuś radzi sobie z obrazkami 10.000x10.000 pixelków przy pierdyliardzie sampli jeśli się zaznaczy zapisywanie buforu. :)
  9. ikkiz- pisałeś kiedyś coś o rozwalających się shapekeyach że ci nie łapało odpowiednich vertów. Jak sobie z tym poradziłeś? Mam mesh który ma UV i Multiresa na sobie więc nie ma bata na kasowanie polówki modelu. Niestety jak robiłem jakieś poprawki to pewnie użyłem smooth vertex i sculpta na oczach i teraz wszędzie poza rejonem oczu łapie mi verty gdy robię mirrora shapekeya a oczko ani drgnie.
  10. Mugo- Toć właśnie zrobili. Ambitniejszy platigeshorts.com a dla klientów platige.com Fajny ten nowy wizerunek. Dzięki za szorty. :)
  11. Jezzz. Oglądaj i potem od razu ćwicz. Jak nie wchodzą ci tutki to poszukaj jakiś metod na efektywną naukę i zwiększanie koncentracji. Najwięcej skilla wyrabia się jak zarywasz noc przed deadlinem. Wtedy wszystkie tutki i całe googlanie wchodzi jak woda. Polecam. ;)
  12. Monio

    Cyberpunk 2077

    Gdzie ty taki silnik widziałeś? ;)
  13. Monio

    Cyberpunk 2077

    Nawet po 4 razie miałem ciary na plecach. Genialny klimat i wykonanie na światowym poziomie. Chyba widziałem najlepsze oczy zrobione w 3d ever. Jak oglądam takie rzeczy to sobie przypominam dlaczego zostałem grafikiem i chce robić przy gierkach. Dziękuje. :)
  14. Co mają robić te wagi? Sterować długością Hair Systemu? Jak tak to to polecam: W kanale gościa są jeszcze 2 cześć. Edit bo coś pomieszałem. Te tutoriale dotyczą ustawiania włosów ale nie ma tam nic o wagach bo gość korzysta tylko ze sculp mesha. Ja się z tego uczyłem ale potem sam dodałem jeszcze wagi sterujące długością włosów. Samo malowanie wag jest prościutkie. Odpalasz Weight Paint mode i zaczynasz po prosty malować, Pędzle Add, Substract i Blur załatwiają prawie całą robotę. W Properties > Obiect Data > Vertex grup masz swoją grupę której dajesz konkretną nazwę i dodajesz nastepne. To jest tak fajnie ogarnięte że jak ustawisz sobie Hair system i dodasz do niego vertex grupe sterującą czymś tam to podczas malowania wszystko będzie się updateowało w czasie rzeczywistym, tylko zmniejsz ilość wyświetlanych włosów w Display żeby ci kompa nie zamulało. http://www.blendernerd.com/weight-painting/
  15. Olaf- Dzięki za ten filmik! :D
  16. Monio

    Animacja: PIOK

    A dla mnie za proste. Jakby to zmieścili w 2 minuty to by było okej.
  17. Pomyśl może nad jakimś gankiem i schodkami przed wejściem. Tak żeby gdy domek kucnie to wiedźma będzie miała wygodne przejście. :)
  18. Chyba teraz cała para idzie w te włosy. Trochę nie ta kolejność jak dla mnie ale włoski są też spoko. Niestety ten patent z raylenght node daje słabiutkie efekty w porównaniu z prawdziwym SSS. Lepsze niż nic ale nadaje się to tylko do świecenia za uszami a nie normalnego oświetlania skóry. Trzeba będzie jeszcze kilka miechów poczekać.
  19. Instancje może? Kilka różnych dachówek i je poukładać jak trzeba. Albo dobrze ogarnięty displace prościutkiej bryle.
  20. Ale w finalnym renderze czy w realtime? Może po prostu to jakieś Render Layers a dziura w drzwiach miała pełną przeźroczystość i pod nią był drugi render z tym właśnie pomieszczeniem.
  21. Bardzo fajny klimacik. Kiedyś budowałem podobną chatkę ale jakoś sprawa się rozmyła na rzecz ufoków ze zbrusza. Czekam na więcej! Chrupek- Błaźnisz się. Schowaj swój hejt do kieszeni a nie je wylewasz żale na forum. Eot.
  22. Jeśli to ma być plan konstrukcji do czegokolwiek później to bez CADa się nie obejdzie.
  23. Luki Luki- Rozumiem. Tylko że ja znam również osoby dla których zetka była pierwszym softem 3d do którego zabrali się na poważnie i nie słyszałem od nich narzekania na interface. Może właśnie tutaj tkwi problem. Odnosząc się do twojego porównania- Niektórzy chcieliby sterować w taki sam sposób koparką i zwykłym samochodem. Rozwiązania są z założenia inne ale oba się sprawdzają. Ja zacząłem sobie trochę ponad rok temu rozkładać ten program na czynniki pierwsze, chyba głównie przez naukę skryptowania. Wtedy właśnie oświeciło mnie że ten soft wcale nie różni się tak bardzo od innych powszechnie wykorzystywanych programów do grafiki. Tyle że zetka to soft 2.5D a ludzie na siłę starają się ten numerek dociągnąć do 3D, stąd powstaje wiele frustracji. Jak zaokrągli się to w dół i porównuje logikę zetki do takiego photoshopa to życie staje się o wiele łatwiejsze. ;) Aha. Ja nigdy nie wątpiłem że zetka jest programem trudnym. Po prostu jest. Za to kompletnie się nie zgadzam że jest programem zbudowanym w sposób nielogiczny.
  24. To że nie poświęciłeś odpowiedni dużo czasu na załapanie idei zbrushowego interfacu nie znaczy że on jest skopany. Odpal dowolny program 3d którego nie znacz i zrób w nim to co potrafisz w innym programie, bez tutków i dokumentacji oczywiście. Trololo. Czy ja mam się kłócić że 3dsmax i cinema mają skopane interface dlatego bo nie wyglądają jak blender którego znam? To by było bez sensu i tak samo bez sensu jest gadanie o tym jaki to zbruch jest niepodobny do innych softów. Nie musi być a za tym jak coś zostało inaczej rozwiązane stoi żelazna logika. Korzystam z tego dziwnego softu od 4 lat i wiem że na początku było cholernie trudno. Jednak po tym czasie zdaje sobie sprawę że niektórych rzeczy nie dało się inaczej rozwiązać biorąc pod uwagę to czym obsługuje się zetke czyli tablet graficzny. Gdyby menusy były poukładane kaskadowo jak w innych softach a nie linniowo to cała efektywność pracy poszłaby się pier***. Tak na prawdę poza tymi menusami to zasada działania interfaceu nie różni się od 90% windowsowych programów, tylko kwestia sobie przemielisz. Ćwiczenie praktyczne. Odpal zetkę, kliknij na strzałki żeby zamknąć prawego Traya gdzie masz pewnie menu Tool. Potem wduś TAB żeby wyłączyć FLOAT menu które jest tylko zbiorem przydatnych skrótów (i możesz je zmieniać kompletnie jak ci się podoba) i każdy dobry tutek wspomina o tym że to jest tylko dodatek zbudowany na podstawie opcji z normalnych menusów. Bardziej nielogiczny interface od maji? Bardziej nielogiczny od maxa? Jak odpalisz bocznego traya to jest bardziej nielogiczny od Photoshopa gdzie masz pole robocze, górne menusy i bocznego traya? Dla porównania. Obszar roboczy z marking menu. Obok wysuwany panel w którym masz oddzielne menu i zakładki gdzie w każdej masz kolejne menu z ukrywanymi paletami, niektóre butony jak je odpalisz (teksturki i linki) uruchamiają nowe okno z kolejnymi menusami... Weź mi z ręką na sercu powiedz że ten interface jest mniej skomplikowany i bardziej intuicyjny niż zetka. Kolejna pełna wersja zbrusha wedłóg plot pojawi się w okolichach sierpnia przez siggraphem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności