Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    Laptop: 2700-3000 zł

    Nic z HP w tym przedziale cenowym, ostrzegam. ;) Delle są godne polecenia.
  2. Monio

    Czy imac jest dobry do mayi?

    Słyszałem bardzo złe rzeczy o Mayi na jabłko, nie licz na tą obiecywaną przez apple stabilność wszystkiego. Druga sprawa że konfiguracja tych kompów jest na poziomie średniej klasy laptopa. Mało wydajna mobilna karta grafiki i mała ilość ramu nie będą ci pozwalała na większe ilości obiektów w viewporcie, animacje będą się wolniej wyświetlały. Jedynie procesor jest dobry ale tylko gdy mówimy o najdroższej możliwej opcji a za tą kase da się kupić 2 mocne pecety z tym samym procesorem. Za te pieniądze zmontujesz świetnego peceta i kupisz 2 niezłe monitory. Pytaj tutaj na forum.
  3. Unlimited Detail to mój ulubiony vaporware. Dobry odkop wychylylybym. ;) Od lat w temacie nie zmienia się nic, cwaniakowate gadanie + prezentacje insancjonowanych voxelowych modeli. OSOM! Prawdopodobnie voxele zastąpią kiedyś polygony, to przyszłość... Odległa. ;)
  4. Monio

    Jaki Skrot klawiszy?

    No wiadomo jak odpalisz w tle coś co będzie zabierało z tych 4 giga ramu dla zbrusha to będzie muliło. Ram teraz jest tani, kto będzie montował do grafiki kompa z mniej niż 8 giga. ;)
  5. Monio

    Jaki Skrot klawiszy?

    Zbrush potrafi zalokować max 4 giga ramu. Jak doda się jeszcze kolejne 2 na system i pierdoły to nie ma żadnej różnicy czy będzie się miało 6 czy 16 giga. Dopiero zbrush 5 będzie miał wersje 64 bit która będzie mogła śmigać na większej ilości pamięci, potwierdzone info. Mimo to programiści mówią że ta wersja będzie wymagała dwukrotności ramu wersji 32bit żeby osiągnąć podobną wydajność, taka konstrukcja softu. Poniżej 10 giga nie warto sobie zawracać głowy, przy 16 i więcej powinno być już całkiem przyjemnie.
  6. Faaajne! Cała masa charakteru w tych postaciach, najwyższa półka. :)
  7. Skrilex czy Digitalism w trailerach Syndicate pasują świetnie ale tutaj dubstep pasuje jak pięść do oka. Zrobiłem facepalma jak tylko usłyszałem początek kawałka. Animacja twarzy kiepska a poza tym to całkiem spoczko. Po cinematikach diablo, wieśka czy AC mało co robi na mnie wrażenie, na pewno nie kolejny dubstep. ;)
  8. Niby dlaczego? Wydajność? Jest LoD szaderów i można zmniejszyć sampling, to demko śmiga na Xboxie 360 więc nie widzie jakichkolwiek przeciwwskazań żeby stało się standardem na nowych konsolach i PC. Oczywiście jak mówimy o tłumie 100 ludzi to można o tym zapomnieć ale trzeba brać pod uwagę że ten efekt prawie nie robi różnicy przy tak małych postaciach i w tym wypadku można to załatwić innymi technikami. Poprzednie rozwiązania tego gościa zostały zaimplementowane w silnikach, z tym prawdopodobnie będzie tak samo.
  9. Przydałyby się obrazki bo dziwna sprawa. Pierwsze co mi przychodzi na myśl to vertical flip. Możliwe że tekstura którą zapisałaś w PSie musi być odbita w pionie zanim będziesz mogła ją nałożyć w zbrushu. Texture -> Flip V, i potem Fill. Jeśli wewnętrzna strona chuchów jest odpowiednio zmapowana i nakłada się dobrze na tą zewnętrzną to zbrush przy wypełnianiu texturą nałoży obrazek na obie strony. Problem może się pojawić gdy będziesz malować z jednej strony modelu i potem będziesz chciała wyeksportować to z powrotem to zbrush pobierze informacje zarówno z miejsca gdzie malowałaś jak i korespondującego miejsca które było nie ruszane, wtedy dzieją się złe rzeczy. Poza standardowym pełnym mirrorem zbrush nie lubi overlapu uv bo nie maluje się w nim na teksturze a na verteksach które to dopiero można przełożyć na teksturę.
  10. Mam sześcian a w niego wpisany jest model. Potrzebuje określić procentowy stosunek objętości modelu i przestrzeni negatywnej czyli reszty sześcianu. Jednostki i dokładność nie są ważne, potrzeba mi tylko wyników procentowych w zaokrągleniu do powiedzmy 2-5%. Jakiś pomysł jak to zrobić w majce bądź blenderze? :)
  11. nezumi- Zobaczysz za jakiś czas bo poprzednie rozwiązanie zrobione przez tego gościa zostało zaimplementowane w Cryengine i UDK. To jest trochę bardziej wymagające ale przy tej jakości to skok milowy w wydajności. Przecież to śmiało może konkurować z większością renderów nie-realtime. ;) Galileus- W takim razie po co ludzie robią turntable modeli i skoro można wszystko przedstawić na 2 obrazkach? Tak bardzo ci się śpieszy? ;) Animacja w tej prezentacji to sprawa kluczowa bo dopiero przy niej widać jakość. Jak inaczej pokazać to jak zmienia się rozproszenie światła przy animowanych światłach czy specular na porach skóry. Gość poświęcił 4 lata pracy na zrobienie tej technologii, musiałby się bardzo nie szanować kwitując to wypuszczeniem 4 screenów. ;)
  12. http://www.iryoku.com/separable-sss-released Oglądać tylko w HD na fullscreenie. :) Jorge Jimenez, programista którego rozwiązania można znaleźć w silnikach takich jak UDK czy CryEngine zaprezentował swoje ostatnie osiągnięcie w temacie realtime Subsurface Scattering. Mamy odczynienia ze swoistą rewolucją w tym temacie, polecam ściągnąć demko i się nim pobawić żeby przekonać się na własne oczy. Wygląda niesamowicie, bez wątpienia najbardziej realistyczny realtimowy render człowieka do tej pory. Efekty jego pracy są udostępnione jako opensource czyli najprawdopodobniej za chwile zostaną zaimplementowane w większości silników do gier. Fotorealizm w grach co raz bliżej. :)
  13. Bardzo spoko ale brakuje mi jakiejś tekstury i kolorów na głowie posłańca, wygląda trochę jak clayrender. Piąteczka.
  14. http://www.goldenline.pl/forum/1273962/sprzedaz-licencji-3ds-max-design-2009 Trzeba dodać że licencje zmieniają się z roku na rok. Sprzedawali nawet takie maxy których nie można było upgradeować.
  15. Monio

    TABLETY

    Obracanie to R CS5 ma akceleracje z grafiki czyli może to być wina karty.
  16. Najgorsze że an trochę nie zapowiada się żeby sytuacja się zmieniła. Prawdopodobnie będzie co raz gorzej. Im więcej pieniędzy zarabiają tym coraz więcej wykupują firm i technologi, to jest ich główna strategia biznesowa od zawsze. Wystarczy popatrzeć ile ich produktów powstało z ich inicjatywy a ile kupili jak już zyskały potencjał komercyjny, można się nieźle zdziwić. To w jaki sposób dalej Autodesk sprawuje piecze nad tymi projektami wiemy wszyscy. Wszystko idzie w kierunku żeby cała branża była podporządkowana jednej firmie która co raz głębiej w dupie jakość swoich produktów a my ich będziemy coraz silniej wspierać mając przy tym co raz mniejszy wybór. Cool!
  17. Hi-Res Taki ogr dzisiaj. Praca z cyklu zrób-zapomnij. ;)
  18. Wszystko zależy od konfiguracji i podzespołów kompa. Mi zeta z powodów losowych wywala się rzadziej niż raz na miesiąc. Przegięcia z ramem nie uwzględniam bo tak każdy soft można zabić, poza tym jest wtedy backup. Inwestujcie w dobry sprzęt ludki. Hasła o stabilności OSX spływają po mnie jak letni deszczyk bo mój win7 nie zaciął się nigdy na obecnym kompie a to już rok czasu. Da się? Da! Chasdiel- Jak na początki to jest nieźle. Tak jak mówi RaVirr, zdobędziesz biegłość w sofcie to będziesz śmigał bardzo dobrze. Polecam ci wejść na strunę pixologic i ściągnąć dużo MatCapów. Inne materiały zawsze trochę inaczej pokazują model, najlepszy ogląd ma się jak co jakiś czas zmieni się matcapa. Niektóre materiały lepiej pokazują główną bryłę inne uwydatniają detal, jedne są dobre tylko do renderowania inne spisują się raczej podczas samego procesu tworzenia. Ściągnij, przetestuj i zadecyduj. Jak wybierzesz sobie kilka tych na których ci się fajnie dłubie to wrzuć je do katalogu ZBrush\ZStartup\Materials, nie będziesz ich musiał ładować ręcznie za każdym razem tyko już będą w palecie wyboru materiału. http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ Oczywistą oczywistością są tutki na stronie pixo. Zobacz wszystkie jak tego jeszcze nie zrobiłeś. Trochę tego jest ale imho to konieczna wiedza. http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
  19. Monio

    TABLETY

    Jak mówiłem PS ma jakieś dziwne własne sterowniki, widocznie u ciebie jest jakiś błąd. Ja też miałem na początku problemy z naciskiem w szopie, niestety nie pamiętam jak to rozwiązałem, możliwe że za którymś razem "zaskoczyło". Przeszukuj opcje PSa.
  20. Pewnie że w zetce. ;) Oczywiście wiele dało robienie kompozytu w PSie.
  21. Wersja HD Szybki teścik nowej zety i compo w PSie.
  22. Monio

    TABLETY

    Najpierw dokładnie popatrz w ustawieniach tabletu, tam masz coś do sprawdzania nacisku. Jak tam jest również 0-1 to spróbuj odinstalować stery, potem zainstaluj je ponownie. Odinstalowanie jest ważne. Może też pomóc reinstalacja PSa, on ma jakieś stery wbudowane w siebie. Jak mi pędzle nie działały w gimpie to samo uruchomienie PSa mi naprawiło gimpa. ;) Sorry to cudo pokazujące nacisk piórka było w starych sterownikach do Graphire, teraz w bambusowych nigdzie nie widze takiej opcji. Sterowniki masz na pewno do swojej wersji systemu? To jest 32 lub 64 bit?
  23. "Przekroczono limit czasu połączenia" :( Trzeba będzie w nocy posiedzieć. Mega promocja.
  24. Raczej tak. Na stronie twórców można ściągnąć testowe scenki skompilowane do jednego exe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności