Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
Zbrush potrafi zalokować max 4 giga ramu. Jak doda się jeszcze kolejne 2 na system i pierdoły to nie ma żadnej różnicy czy będzie się miało 6 czy 16 giga. Dopiero zbrush 5 będzie miał wersje 64 bit która będzie mogła śmigać na większej ilości pamięci, potwierdzone info. Mimo to programiści mówią że ta wersja będzie wymagała dwukrotności ramu wersji 32bit żeby osiągnąć podobną wydajność, taka konstrukcja softu. Poniżej 10 giga nie warto sobie zawracać głowy, przy 16 i więcej powinno być już całkiem przyjemnie.
-
Faaajne! Cała masa charakteru w tych postaciach, najwyższa półka. :)
-
Skrilex czy Digitalism w trailerach Syndicate pasują świetnie ale tutaj dubstep pasuje jak pięść do oka. Zrobiłem facepalma jak tylko usłyszałem początek kawałka. Animacja twarzy kiepska a poza tym to całkiem spoczko. Po cinematikach diablo, wieśka czy AC mało co robi na mnie wrażenie, na pewno nie kolejny dubstep. ;)
-
Niby dlaczego? Wydajność? Jest LoD szaderów i można zmniejszyć sampling, to demko śmiga na Xboxie 360 więc nie widzie jakichkolwiek przeciwwskazań żeby stało się standardem na nowych konsolach i PC. Oczywiście jak mówimy o tłumie 100 ludzi to można o tym zapomnieć ale trzeba brać pod uwagę że ten efekt prawie nie robi różnicy przy tak małych postaciach i w tym wypadku można to załatwić innymi technikami. Poprzednie rozwiązania tego gościa zostały zaimplementowane w silnikach, z tym prawdopodobnie będzie tak samo.
-
Przydałyby się obrazki bo dziwna sprawa. Pierwsze co mi przychodzi na myśl to vertical flip. Możliwe że tekstura którą zapisałaś w PSie musi być odbita w pionie zanim będziesz mogła ją nałożyć w zbrushu. Texture -> Flip V, i potem Fill. Jeśli wewnętrzna strona chuchów jest odpowiednio zmapowana i nakłada się dobrze na tą zewnętrzną to zbrush przy wypełnianiu texturą nałoży obrazek na obie strony. Problem może się pojawić gdy będziesz malować z jednej strony modelu i potem będziesz chciała wyeksportować to z powrotem to zbrush pobierze informacje zarówno z miejsca gdzie malowałaś jak i korespondującego miejsca które było nie ruszane, wtedy dzieją się złe rzeczy. Poza standardowym pełnym mirrorem zbrush nie lubi overlapu uv bo nie maluje się w nim na teksturze a na verteksach które to dopiero można przełożyć na teksturę.
-
Mam sześcian a w niego wpisany jest model. Potrzebuje określić procentowy stosunek objętości modelu i przestrzeni negatywnej czyli reszty sześcianu. Jednostki i dokładność nie są ważne, potrzeba mi tylko wyników procentowych w zaokrągleniu do powiedzmy 2-5%. Jakiś pomysł jak to zrobić w majce bądź blenderze? :)
-
nezumi- Zobaczysz za jakiś czas bo poprzednie rozwiązanie zrobione przez tego gościa zostało zaimplementowane w Cryengine i UDK. To jest trochę bardziej wymagające ale przy tej jakości to skok milowy w wydajności. Przecież to śmiało może konkurować z większością renderów nie-realtime. ;) Galileus- W takim razie po co ludzie robią turntable modeli i skoro można wszystko przedstawić na 2 obrazkach? Tak bardzo ci się śpieszy? ;) Animacja w tej prezentacji to sprawa kluczowa bo dopiero przy niej widać jakość. Jak inaczej pokazać to jak zmienia się rozproszenie światła przy animowanych światłach czy specular na porach skóry. Gość poświęcił 4 lata pracy na zrobienie tej technologii, musiałby się bardzo nie szanować kwitując to wypuszczeniem 4 screenów. ;)
-
http://www.iryoku.com/separable-sss-released Oglądać tylko w HD na fullscreenie. :) Jorge Jimenez, programista którego rozwiązania można znaleźć w silnikach takich jak UDK czy CryEngine zaprezentował swoje ostatnie osiągnięcie w temacie realtime Subsurface Scattering. Mamy odczynienia ze swoistą rewolucją w tym temacie, polecam ściągnąć demko i się nim pobawić żeby przekonać się na własne oczy. Wygląda niesamowicie, bez wątpienia najbardziej realistyczny realtimowy render człowieka do tej pory. Efekty jego pracy są udostępnione jako opensource czyli najprawdopodobniej za chwile zostaną zaimplementowane w większości silników do gier. Fotorealizm w grach co raz bliżej. :)
-
Bardzo spoko ale brakuje mi jakiejś tekstury i kolorów na głowie posłańca, wygląda trochę jak clayrender. Piąteczka.
-
http://www.goldenline.pl/forum/1273962/sprzedaz-licencji-3ds-max-design-2009 Trzeba dodać że licencje zmieniają się z roku na rok. Sprzedawali nawet takie maxy których nie można było upgradeować.
-
Obracanie to R CS5 ma akceleracje z grafiki czyli może to być wina karty.
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Najgorsze że an trochę nie zapowiada się żeby sytuacja się zmieniła. Prawdopodobnie będzie co raz gorzej. Im więcej pieniędzy zarabiają tym coraz więcej wykupują firm i technologi, to jest ich główna strategia biznesowa od zawsze. Wystarczy popatrzeć ile ich produktów powstało z ich inicjatywy a ile kupili jak już zyskały potencjał komercyjny, można się nieźle zdziwić. To w jaki sposób dalej Autodesk sprawuje piecze nad tymi projektami wiemy wszyscy. Wszystko idzie w kierunku żeby cała branża była podporządkowana jednej firmie która co raz głębiej w dupie jakość swoich produktów a my ich będziemy coraz silniej wspierać mając przy tym co raz mniejszy wybór. Cool! -
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
Jest azjatą, oni mają płaskie twarze. ;) -
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
Hi-Res Taki ogr dzisiaj. Praca z cyklu zrób-zapomnij. ;) -
Wszystko zależy od konfiguracji i podzespołów kompa. Mi zeta z powodów losowych wywala się rzadziej niż raz na miesiąc. Przegięcia z ramem nie uwzględniam bo tak każdy soft można zabić, poza tym jest wtedy backup. Inwestujcie w dobry sprzęt ludki. Hasła o stabilności OSX spływają po mnie jak letni deszczyk bo mój win7 nie zaciął się nigdy na obecnym kompie a to już rok czasu. Da się? Da! Chasdiel- Jak na początki to jest nieźle. Tak jak mówi RaVirr, zdobędziesz biegłość w sofcie to będziesz śmigał bardzo dobrze. Polecam ci wejść na strunę pixologic i ściągnąć dużo MatCapów. Inne materiały zawsze trochę inaczej pokazują model, najlepszy ogląd ma się jak co jakiś czas zmieni się matcapa. Niektóre materiały lepiej pokazują główną bryłę inne uwydatniają detal, jedne są dobre tylko do renderowania inne spisują się raczej podczas samego procesu tworzenia. Ściągnij, przetestuj i zadecyduj. Jak wybierzesz sobie kilka tych na których ci się fajnie dłubie to wrzuć je do katalogu ZBrush\ZStartup\Materials, nie będziesz ich musiał ładować ręcznie za każdym razem tyko już będą w palecie wyboru materiału. http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/ Oczywistą oczywistością są tutki na stronie pixo. Zobacz wszystkie jak tego jeszcze nie zrobiłeś. Trochę tego jest ale imho to konieczna wiedza. http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/
-
Jak mówiłem PS ma jakieś dziwne własne sterowniki, widocznie u ciebie jest jakiś błąd. Ja też miałem na początku problemy z naciskiem w szopie, niestety nie pamiętam jak to rozwiązałem, możliwe że za którymś razem "zaskoczyło". Przeszukuj opcje PSa.
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
Pewnie że w zetce. ;) Oczywiście wiele dało robienie kompozytu w PSie. -
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Monio odpowiedział Monio → na temat → Work in progress (WIP)
Wersja HD Szybki teścik nowej zety i compo w PSie. -
Najpierw dokładnie popatrz w ustawieniach tabletu, tam masz coś do sprawdzania nacisku. Jak tam jest również 0-1 to spróbuj odinstalować stery, potem zainstaluj je ponownie. Odinstalowanie jest ważne. Może też pomóc reinstalacja PSa, on ma jakieś stery wbudowane w siebie. Jak mi pędzle nie działały w gimpie to samo uruchomienie PSa mi naprawiło gimpa. ;) Sorry to cudo pokazujące nacisk piórka było w starych sterownikach do Graphire, teraz w bambusowych nigdzie nie widze takiej opcji. Sterowniki masz na pewno do swojej wersji systemu? To jest 32 lub 64 bit?
-
Bryce 7, DAZ Studio Pro i Hexagon za darmo!
Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
"Przekroczono limit czasu połączenia" :( Trzeba będzie w nocy posiedzieć. Mega promocja. -
Raczej tak. Na stronie twórców można ściągnąć testowe scenki skompilowane do jednego exe.
-
Super obrazki, ciekawe jak to wypada w rzeczywistości i jakiej mocy potrzebuje żeby w ogóle wystartować. Najgorzej dobrana muza do prezentacji softu ever, czekałem aż pojawi się logo Skyrima. Na moim gtx460 wypada to bardzo słabo. GI nie widać a reszta gorzej niż w grach z przed 3 lat. To chyba na prawdę wymaga jakiejś monstrualnej grafiki żeby prezentowało się jak na filmiku.
-
Dokładnie. Jak dla mnie najlepsze sterowanie w grze fpp to Metroid Prime Corruption z Wii, co prawda to nie typowy fps ale strzela się sporo, na pewno wygodniejsze i bardziej precyzyjne niż pad. Imho dorównuje wygodą i precyzją temu cudakowi: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9845537,To_pad__Nie__to_mysz__To_SplitFish_FragFX_Shark_360.html
-
Co do myszki to się nie wypowiem ale o ten hydrze muszę... Boziu... Move Sony jest kopią Wiimote od Nintendo. Różni się dokładnie jedna rzeczą bo musieli ominąć patent złożony przez nintendo a dokładnie jest to zamienienie umiejscowienia kamery i znacznika. W Wii kamera jest w pilocie i łapie znacznik obok telewizora a w move to zewnętrzna kamera łapie znacznik który jest w pilocie. Działa niemal tak samo a reszta technologii jest identyczna tj. żyroskopy i czujniki przyśpieszenia. Precyzja w przypadku wiimote plus (innych już się nie da kupić) jest taka sama jak Move, zagraj w Zeldę Skyward Sword jak nie wierzysz. Ja rozumiem że polska to jedyny kraj na ziemi gdzie konsole sony sprzedają się lepiej niż nintendo (tak właśnie) ale nie odbierajmy tej firmie ich zasług. Tak więc nazywajmy rzeczy po imieniu: "Hydra to taki Wiimote do peceta".
-
Stargate Studios: Virtual Backlot Reel 2012
Monio odpowiedział ApaczoS → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ok ok, ja rozumiem wysadzanie połowy miasta i miliony statystów. Bardziej chodzi mi o sceny typu 2 postaci i kawałek budynku.- 11 odpowiedzi
-
- environment
- mattepainting
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: