Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystkie drzewa pod jeden editablepoly wrzuć, lub pod kilka i poustawiaj dla niektorych display as box, to pracę w viewporcie na pewno ułatwi
  2. No i można zrobić nie polygonożerne gniazdko :P
  3. Smoku odpowiedział santo → na temat → Work in progress (WIP)
    Modzal to miałem na myśli ;)
  4. Smoku odpowiedział santo → na temat → Work in progress (WIP)
    co do zrobienia sznura ja bym skręcił nieznacznie parę cylindrów bendem, a potem potraktował array i ew. path deform by nadać jakiś konkretny kształt liny . Pozdro edit: przepraszam nie bendem a twistem
  5. Smoku odpowiedział Paveu69 → na temat → V-Ray
    A ja się podłączę pod temat, mam odwrotny problem, bo prepass mi trwa cholernie długo a sam 10 razy szybciej
  6. Mikolaj 3d też myślałem nad krzesełkiem elektrycznym :P Indian dzięki :)
  7. Smoku odpowiedział lukasz7221 → na temat → Videotutorials
    ruch obrotowy ziemi napędza zbiorowe przewracanie się w grobie nauczycieli języka polskiego...
  8. No materiał jak materiał raczej nic nadzwyczajnego
  9. Ta wanna ma chyba 10 centymetrów głębokości :) ale ćwicz proste modele, odpuść samochody i wrzucaj rendery bez materiałów najlepiej zrzuty z view portów plus siatki , wtedy dostaniesz więcej cennych rad :)
  10. Indian, Twoje modele są świetne masz głos ;)
  11. Nie mogłem zasnąć i poprawiłem trochę krzywizn i napocząłem przód
  12. Fajnie się obejrzy bo efekty cieszą oko, ale sam pomysł fabularny to dno
  13. Lukasz_D 3dmax Brazniew w sumie racja ale w tym modelu mnóstwo rzeczy jest zaczętych i nie dorobionych, także światła z tyłu sobie zagęszczę i odrysuję dokładnie kształt od cylindra, ale to później. polka dot Wybrałem go w celach nauki ze względu na nie najprostsze kształty a jakoś żaden inny mi nie podchodził, a z szybą chyba nie powinno być problemu szyba to akurat pikuś.
  14. Smoku odpowiedział Robaloss → na temat → Modeling
    daj większy obrazek, ale na moje oko jeśli użyłeś chamfer przy otworkach to jak wyżej zwelduj vertexy tak by nie był tam trójkątów
  15. Bugatti Veyron 16.4 – najszybszy i jeden z najdroższych samochodów na świecie, ze zmierzoną prędkością maksymalną 407,8 km/h. Do 100 km/h rozpędza się w 2,5 sekundy. Trafił do produkcji we wrześniu 2005. Produkowany jest przez koncern Volkswagen AG. Sprzedawany pod marką Bugatti (Volkswagen jest obecnie właścicielem Bugatti). Został nazwany na cześć kierowcy wyścigowego Pierre'a Veyrona, który wygrał 24-godzinny wyścig Le Mans w 1939, ścigając się dla firmy Bugatti.... bla bla bla , a teraz konkrety : Większość elementów nie jest wygładzona i nie ma głębokości, po za bokiem, toteż jest kanciasta i generalnie sporo rzeczy jest do poprawy ale to wyniki jednodniowej pracy: Ahoj
  16. \Ja tam się na wizkach nie znam ale podłoga wygląda nieźle, PS. Po co Bip przy oknie?
  17. No i teraz ładnie, ale moim zdaniem nadal przejaskrawiony kolorek na oby końcach pojazdu
  18. Moim skromnym zdaniem krzywo jest
  19. Ale w scenie tego nie zauważyłem niestety, a renderowało się trochę przydługo bo dwie godziny. Także to nie tak na chybcika byle coś rzucić na forum na pożarcie, tylko trochę minie czasu nim będę mógł coś wyrenderować
  20. Jest to tylko test nowego lakieru( za poradą Podstavskiego), także nie ma co zwracać uwagi na rozjechane i złe mapowanie studia i plastikowe opony :) Proszę tylko ocenę lakieru
  21. Sevox jak bym miał garba to mógłbym się skusić by usiąść :)
  22. Koło rogu okna w sensie :P no tył wygląda teraz lepiej
  23. Czy aby na pewno wszystko gra przy tylnym nadkolu od strony drzwi? tak jak idzie ta listwa na dole ona odstaje od nad kola tak powinno być?
  24. Co się stało na rogu szyby?\ popraw te miejsca
  25. Witam jako że uczę się renderowania wrzucam tu takie coś i załączam pytanie co zrobić by wyglądało to lepiej? EDIT: Zmienione na jotpega

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności