-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
moze troche się oderwałem. bywa. Obczaj na spokojnie tła ale tylko indoor - modele, tekstury i ośw w Auta, Auta2, Merida (moje prywatne zdanie - wiekszosc filmu oswietlona słabo), Incredibles (na wlasna odpowiedzialność). Wyjątkiem był Ratatuj ale tam akcja rozgrywała sie w jednym pomieszczeniu. MU nie widzialem niestety. edit: Toy Story3 nie widziałem, na zwiastunie wygląda bardzo fajnie.
-
timelase fajnie wyszedł, bo na początku myślałem, że to fejk (w sensie, ze to nie pixar). Ostatnio przyglądałem się produkcjom pixara i zauważyłem, że maja naprawde słabe oświetlenie. wczesniej na to nie zwracałem uwagi, a teraz mi przeszkadza jak ogladam cokolwiek ;)
-
Jakby przyszła do góry nogami, to bym się czepiał, że jest do dupy, bo na dnie brakuje płynu. Nawet nie zauważyłem ze ona jest obrócona, ale to pewnie wina oświetlenia i mojej nieuwagi. Niemniej pierwsze co rzuciło się w oczy to grubość szkła psująca proporcje szyjki.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
olaf odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
no jako człowiek z 3ciego czy nawet 2giego planu byłby świetny już teraz. -
to teraz wiadro klonów: Dice Bucket Challenge Btw to są schody na piętro - prawdziwy challenge w UK to wnieść szafę na górę :D
-
Sam nie wiem, moze fakt, ze nie wyglada jak butelka Luksusowej? Wklejam zdjęcie na wypadek gdybyś modelował z pamięci. http://www.bdsklep.pl/luksusowa-500ml-dziki-cynamon-wodka,id-43373
-
na początek to model sie nie zgadza z refkami.
-
wizki szkła trudny temat, ten trzeba by mocno dopracować.
-
reklama dodatku do Instagrama?
-
w Creative Cloud jest już webGL i html5 canvas wiec bardziej odchodzą od activeX - niedługo tak jak na mobilkach nie będzie znaczenia w czym było robione, wazne jak. Myślałem o hybrydach - czymś bardziej viralowym jak np. malowanie pisanek. Ale możliwe ze spokojnie da się to zrobić - nie pamiętam, bym to znalazł. Niemniej jako plugin bardzo mocno powiązany jest z gpu w przegladarce i moi klenci maja sporo problemów na słabych komputerach. Niemniej namieszali straszliwie mimo wszystko swoją polityką i samym silnikiem. Tylko wciąż ten wykres wzrostu tortu elektronicznej rozrywki nie budzi entuzjazmu. @baza graczy. Podziekować trzeba głownie userom z Chin - bardzo mały zysk generują ale do kompresowania danych albo przetwarzania obrazu, parsowania danych sa w sam raz. Mam nadzieje, ze kiedyś się zgram z jakimś ciekawym startupem i wtedy zaiskrzy. Przy lepszych premierach gier w krótkim czasie można mieć i kilkaset tys. sesji na godzine. A i dobra gra time management/tower defence daje nawet 10+minut średnio.
-
chmury z gier przeglądarkach/flashowych są akurat w dosyć powszechnym użyciu od kilku dobrych lat. flash sprawdza się świetnie do min. captchy i innych operacji na micieżach czy generowania tablic. Ale to offtop więc kazdy moze sie zapoznać we własnym zakresie.
-
nah pomysł nigdy nie był wykładnią sukcesu.
-
Też uważam, ze Unity to świetne narzędzie. Ale np. nie pozwala mi pisac tooli do robienia gier. Choćby gneratory kodów i eksportery do html5. Chociaż staram się przyglądać temu i pewnie niedługo zmienie zdanie. Pomysł na syntezator w tablecie niezły ;) Oczywiście flash nie ma praktycznie żadnej przewagi w kwestii technicznej - jako silnik 3d na pewno słabszy. To bardziej różnice jak między Javą a Unity, bo flash to prawie java. Ale jest znacznie tańszy niestety. Jest jednak jedna rzecz ktora sobie uświadomiłem na urlopie i na razie zostanę z flashem na jakiś czas. mały spojler. Wg. statystyk kazdej godziny gra w jedną z moich gier łącznie ok 50tys userów. Średnio przez 4minuty. Zatem w kazdej godzinie mam do dyspozycji ok 150tys minut obliczen (zakladajac ze 3min efektywnie mogę przetwarzać zapytanie). Wykorzystując cpu (nawet bez gpu i zakładając ze to jeden rdzeń słąbego i3) - jestem posiadaczem chyba największej chmury obliczeniowej w Polsce - w amazonie zapłaciłbym za to ok. 7mln usd rocznie. Nie sprzedając praw jestem 100% właścicielem kontentu. I korzystając z doświadczenia mogę każdego roku stawiać minimum 2x większą. Zatem flash jako kombajn to coś więcej niż silnik do gier. No i Unity na starych kompach zwiesza przegladarki.
-
Bo np. za flasha płacę 18funtów/mc, a za Unity musiałbym zapłacić ok 150fu, a w obu mogę napisać takie same gry, tylko produkcja assetów we flashu jest też tańsza. Dodatkowo mogę wykonać w nim rzeczy nieosiągalne dla Unity, które mocno przekładają się na potencjał emisyjny firmy. Nie trzymam się tu flasha, ale niektórych gier z tego powodu nie napiszesz w Unity. Rynek nie jest zbyt dochodowy - 90% dev nie zarabia, tort podzielony jest w większości na duze firmy. Bez budżetu marketingowego nie zarobisz, bo tak są zbudowane sklepy z np. mobilnymi aplikacjami. Faworyzują duzych graczy, więc zarabiasz mało, bo albo się uczysz albo dzielisz kasą z wydawcą. Robienie gier na wykresie widać przestanie mieć sens za 5lat. Cięzko mysleć o branży tak ścićle (silnik tylko do gier) i nie rozważać co najmniej hybryd jeżeli za 5lat nie da się z tego runku wycisnąć dodatkowych dolarów ponad to co juz jest.
-
wyedytowałem wczesniej zdanie zdanie ale widze za późno - miałem na myśli silnik do gier, a nie silnik sam w sobie. Jak najbardziej do gier, community jest bogate, asset store świetna sprawa. Ale do aplikacji albo hybryd już się nie nadaje za bardzo.
-
jezeli karta obsługuje, to nie ma to znaczenia. O ile jednoczesnie nie obracasz w dwóch programach dwoma obiemtami (choc nie próbowałem nigdy). Samo wyświetlanie programów i rzeczy liczonych przez CPU nie spowalnia jej jakoś. Obacne generacje kart dają spokojnie rade. Jak nie dają, to mają 1port i tyle.
-
Na mnie wrażenie zrobiły słupki ale inne - te mówiace o wartosći rynku - za 5lat będzie już niemal kompletne nasycenie, a już teraz gry PC/konsole zamknęły tort (wiecej kasy sie nie wydłubie i trzeba sie dzielić tym co jest z doswiadczonymi graczami) i reszte dobijaja komórki. Widać, że silnik jest naprawdę fajny, szkoda ze to tylko silnik do gier i nic więcej. 100k usd to jakieś 58k GBP więc nawet małe firmy za darmo porobią sobie najwyżej testy.
-
Jak ktoś wstawiał i pominąłem, to przepraszam:
-
Nie wiem jak skomentować słowa tego kolesia. Nie wstawiło timeline - ale chodzi o fragment 2:01 [video=youtube_share;jiTXnKEyecg]
-
genialne rzeczy.
-
cinebench score da CI odpowiedz na to.
-
CPU manrk na dole: http://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=259&cmp[]=2023
-
mały update - ramka z poprzedniego postu działa u klienta na jego testowych urządzeniach (co nas obu cieszy) więc możecie ja spokojnie stosować do osadzania sztywnego kontentu (o zadanych rozmiarach np. porty gier mobilnych). Jak tylko skończe testy nowej aplikacji desktopowej - części mojego frameworku to też się pochwalę. aha! V8Drift jest dostępny w wersji flash: http://www.nowgamez.com/racing/4879/play-v8-drift
-
dont text and drive:
-
śpisz z myszką?