Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bo np. za flasha płacę 18funtów/mc, a za Unity musiałbym zapłacić ok 150fu, a w obu mogę napisać takie same gry, tylko produkcja assetów we flashu jest też tańsza. Dodatkowo mogę wykonać w nim rzeczy nieosiągalne dla Unity, które mocno przekładają się na potencjał emisyjny firmy. Nie trzymam się tu flasha, ale niektórych gier z tego powodu nie napiszesz w Unity. Rynek nie jest zbyt dochodowy - 90% dev nie zarabia, tort podzielony jest w większości na duze firmy. Bez budżetu marketingowego nie zarobisz, bo tak są zbudowane sklepy z np. mobilnymi aplikacjami. Faworyzują duzych graczy, więc zarabiasz mało, bo albo się uczysz albo dzielisz kasą z wydawcą. Robienie gier na wykresie widać przestanie mieć sens za 5lat. Cięzko mysleć o branży tak ścićle (silnik tylko do gier) i nie rozważać co najmniej hybryd jeżeli za 5lat nie da się z tego runku wycisnąć dodatkowych dolarów ponad to co juz jest.
  2. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wyedytowałem wczesniej zdanie zdanie ale widze za późno - miałem na myśli silnik do gier, a nie silnik sam w sobie. Jak najbardziej do gier, community jest bogate, asset store świetna sprawa. Ale do aplikacji albo hybryd już się nie nadaje za bardzo.
  3. jezeli karta obsługuje, to nie ma to znaczenia. O ile jednoczesnie nie obracasz w dwóch programach dwoma obiemtami (choc nie próbowałem nigdy). Samo wyświetlanie programów i rzeczy liczonych przez CPU nie spowalnia jej jakoś. Obacne generacje kart dają spokojnie rade. Jak nie dają, to mają 1port i tyle.
  4. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Na mnie wrażenie zrobiły słupki ale inne - te mówiace o wartosći rynku - za 5lat będzie już niemal kompletne nasycenie, a już teraz gry PC/konsole zamknęły tort (wiecej kasy sie nie wydłubie i trzeba sie dzielić tym co jest z doswiadczonymi graczami) i reszte dobijaja komórki. Widać, że silnik jest naprawdę fajny, szkoda ze to tylko silnik do gier i nic więcej. 100k usd to jakieś 58k GBP więc nawet małe firmy za darmo porobią sobie najwyżej testy.
  5. Jak ktoś wstawiał i pominąłem, to przepraszam:
  6. Nie wiem jak skomentować słowa tego kolesia. Nie wstawiło timeline - ale chodzi o fragment 2:01 [video=youtube_share;jiTXnKEyecg]
  7. olaf odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    genialne rzeczy.
  8. cinebench score da CI odpowiedz na to.
  9. CPU manrk na dole: http://www.cpubenchmark.net/compare.php?cmp[]=259&cmp[]=2023
  10. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    mały update - ramka z poprzedniego postu działa u klienta na jego testowych urządzeniach (co nas obu cieszy) więc możecie ja spokojnie stosować do osadzania sztywnego kontentu (o zadanych rozmiarach np. porty gier mobilnych). Jak tylko skończe testy nowej aplikacji desktopowej - części mojego frameworku to też się pochwalę. aha! V8Drift jest dostępny w wersji flash: http://www.nowgamez.com/racing/4879/play-v8-drift
  11. dont text and drive:
  12. olaf odpowiedział lukiszlak → na temat → Dyskusje o grafice
    śpisz z myszką?
  13. przypomniało mi to burzliwe czasy, gdy co miesiąc dzwonili do agencji twórcy nowych konkursów na najlepszą reklamę. Oczywiście współpraca zaczynała się od wpisowego. Jak widzę liczbę laurów na niektórych produkcjach to mam wrażenie, że każda knajpa w LosAngeles i Londynie ma własny festiwal filmowy :) Wizualnie wyglada jak techdemo ale faktycznie oglada się jak produkcje na kanale Discovery.
  14. jak dodasz liste assetów i kogoś kto ogarnie skrypt to wyjdzie znacznie drożej niż lumion. 19.90 nie zakrzywia czasoprzestrzeni. Dodatkowo Lumion jest robiony na CryEngine wiec mozna sobie zroic wlasnego lumiona ;) Jak tam scena sie przygotowywała 10min, to teraz przesuń krzesło, powiększ okno, zmień pogode i czekaj 10min na nowy fejk.
  15. Ok zabawna rzecz (poniekąd). Profesor Filip Zimbardo jest ikoną psychologii sądowej (penitencjarnej). To ten od eksperymentu, gdzie zamknęli studentów i kazali im wcielić się w role strażników i więźniów (badał czy jesteśmy źli z natury, czy okoliczności). Jak się o nim uczyłem nie wiedziałem nawet, że on jeszcze żyje i do tego jest świetnym wykładowcą - kazali nam wykuć informacje. Ale do rzeczy. Poniżej jest jego wykład na TED i co ciekawe wspomina tam, że eksperyment nie został przerwany dlatego, że stał się nieludzki ale dlatego, że kobieta, którą kochał nazwała go potworem, bo eksperymentuje na dzieciach (w wykładzie jest, ze ożenił się z nią rok później). Zatem, mimo niebezpiecznych sytuacji naukowcy nie planowali przerwać eksperymentu jak się powszechnie przekazuje :)
  16. damn chyba za mało ogladam tv bo myslalem ze to kaczynski
  17. Dofinansowanie z ministerstwa to chyba na samoloty i hotele w Londynie i Los Angeles, bo wątpie ze kasa będzie pozyskiwana w polszy. Powodzenia.
  18. olaf odpowiedział furia → na temat → Wolne dyskusje
    zależy od specyfikacji. a samo modelowanie to po prostu modelowanie.
  19. na moim 1.400.000. Ile bakterii żyje na Twoim telefonie: http://theoatmeal.com/quiz/phone_germs/
  20. olaf odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    dlatego 3tygodnie starczą, pojawiło sie sporo nowych wolnych strzelców :)
  21. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok druga rzecz. Miałem straszne przejścia ze skalowaniem gier w html5. Zwyczajnie przeglaradka podawała inne wymiary niż technicznie obsługiwała (np. ios pokazuje np. 300px ale obrabia co drugą linie). Zadaniem było wczytać grę w odpowiednim rozmiarze przegladarkowym, by mieściła się na mobilnym urządzeniu. Tu macie link testowy, jak coś u Was nie działa, to piszcie, bede poprawiał. Testowane w kilku przegladarkach androidowych 4-7cali, iphone 3g, iphone4s, iphone5, ipadMini. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/mice/wFix.php tu macie pliki jeżeli ktokolwiek będzie potrzebował podobnego rozwiązania - wymagana jest obsługa php na serwerze. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/mice/htmlWrapper.zip p.s. zawiera detektor portrait mode - założylem, ze chce tylko panoramicznego ustawienia w przegladarce, ale jak ktoś zna kod moze sobie to pominąć To moja chyba 10+ próba, okazywało się, że zwyczajnie systemy mobilne potrafią przekłamywać dane i nie ma jak odczytać informacji czy plik faktycznie miesci sie na ekranie czy jest za duzy. Moi znajomi też sie z tym kiedyś pałowali (wtedy się śmiałem, poki sam nie spróbowałem). Musiałem skorzystać a danych bounding box dla obiektu - ten okazał się wiarygodny. .getBoundingClientRect(); polecam tą metodę także w przypadku stron www. Nie znalazłem bardziej wiarygodnej - pokrywającej się z rzeczywistością. Choć życze Wam, by pogrzebali html5 obok Jobsa. resztę macie opisaną w głownym pliku php.
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    hej, GraviJello jest na android Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.nowgamez.gravijello testowałem V8 Drift na iphonie 3gs - niegrywalne, bo jest bug z przeciwnikami i leci e 15fps ale pewnie dałoby się coś zrobić z tym.
  23. nom, kompletnie nie robi wrazenia, bo to fejk na fejku, ktore kamera w wiekszosci ukrywa. I ostatnie zdanie jak zawsze - na smartfonie tez by się dało takiego fejka odpalić w realtime ;)
  24. face projection technology. Wyglada osom. Wklejam od chwili gdy to leci na TD, ale mozna sobie całe obejrzeć ;) [video=youtube_share;SEiacNkLL-w]
  25. nom by zostać grafkiem komputerowym wystarcza wstępna znajomość alfabetu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności