Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. faktycznie dziwnie wyglada roznica. Moze ps4 nie chodzą w 24bitach i zmniejsza się saturacje, by nie rzucało się w oczy? Ale faktycznie ma lepszy - filmowy - klimat.
  2. olaf odpowiedział bambosz → na temat → Web Art
    kup skórkę odpowiednią na Twoj ulubiony cms i voila.
  3. fonom ścigałek wystarczył by beethoven i auta podskakujące na nierównościach trasy. Obie rzeczy są, świetnie sie ogladało.
  4. Przeszkadza mi, że inni których nie stać lecą jak zwierzęta, gdy mogliby - uswiadomieni - lecieć za podobne pieniądze w lepszych warunkach. Sam fakt, ze w drogich liniach kupując miejsce masz do dyspozycji kabine u góry i schowek pod nogami na dwa Twoje bagaże, podczas gdy 'Tanie Linie' liczą to jako dwa osobne bagaże jest bezczelne. Dzis rezerwowałem lot: 250euro (216 gdybym uzył punktow lojalnosciowych) Berlin-Londyn. Wizzem z Poznania (nie operuja z B, ale mam tak samo daleko) 1550pln z dowozem do Londynu autobusem. Nie liczyłem kosztów jedzenia na pokładzie itp. pierdółek. Gdybym byl trollem wspomniałbym, ze na Heathrow są darmowe ładowarki do urządzeń mobilnych ;) p.s. ze szczecina jest tani lot - wyszedłby ok 700pln ale musiałbym poczekac do 30pazdziernika.
  5. Chodziło o to, by nie kojarzyć 'Tanich Linii' z tanimi. Naleze do osób (stare i wygodne), ktore do Ryan i Wizz nie wysłałyby wroga, a w nast tygodniu znów loty w BA są tańsze z bagażem niż w EJ na tej same trasie.
  6. olaf odpowiedział pici → na temat → Work in progress (WIP)
    super kreska
  7. stadion fooballowo soccerowy w krzemowej dolinie: https://www.youtube.com/watch?v=vi11flQ5OYc
  8. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok wversj fashowa Shaolin SlapSlap prawie gotowa. Wybaczcie brak oryginalnosci ale gra jest na zamówienie i musi dzialac takze jako html5 ;) a tu maly przyklad czego uczy praca z mobilkami i powolna nauka matematyki. Gdybym nie zaczal programowac na mobile pewnie optymalizacja, ktora dała mi wynk w 1.2sekundy spokojnie by wystarczyła :) realnie spokojnie z małymi tweakami zejde do 5ms na rdzen. Nie jest to powiązane z programowaniem gier bezpośrednio - algorytm probabilistyczny - ale naprawdę poprawił mi dziś humor, bo na urlopie siedziałem z e-bookiem do matmy ;)
  9. to nie ma nic wspólnego z odpowiednią ilością fps. Algorytm polega na zbudowaniu nowej animacji z metadanych. http://youtu.be/KN8pBPcZllc?t=18m33s
  10. We will never be slaves!... ekhm potrzebuje 6tys orków po 16h dziennie by zbudować łuk triumfalny :) to rysowane story mega dobre.
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Heja, tak pisałem klientowi by zablokował urządzenia z x86, bo będzie niegrywalne. Szkoda, bo mojego znajomego krew zalewa jak próbuje grac w jakikolwiek gry - albo ich nie ma albo mulą. Adobe AIR nie wspiera x86 i musialbym tworzyc osobną kompilację pod to. *to i *a i *has na pewno było na kartce, brakuje w wymowie (to znaczy jest ale nie słychać, strasznie połykam takie rzeczy muszę dykcje poćwiczyć) :D
  12. tak ale sa na rózne rynki przeznaczone. Ten drugi siedzi chyba w samochodach. Kanał nvidia wrzuca ostatnio sporo rzeczy. Najnowszy chromebook na K1. Jest to o tyle duza rzecz, ze chromebooki zjadły Maki na uczelniach amerykanskich pozostawiając tylko kości, więc spokojnie mozna mysleć o tym rynku, przez kilka kolejnych lat.
  13. Jupitera zwiastun był przeładowany detalami i widze, ze nie ominęło to stilli. Tego drugiego kompletnie nie potrafię wzrokiem przeczytać. Komiksowe klimaty cudne.
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Ścigałka jest dostępna w android Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.nowgamez.v8drift troche to trwało, bo były wakacje. Niedługo będzie dostępna na ios i w przeglądarce. Musze napisać jakiś skrypt do sumowania statystyk z serwera, ale małe info - większość małych gier (nie time management, nie tower defence) mają ok 4.30 min grywalności, przeciętnie jest tego 30-50tys dziennie przy bazie gier jaką posiadam. Myślę, ze przesiądę się na budowanie chmur obliczeniowych w oparciu o urządzenia graczy ;)
  15. olaf odpowiedział guffqa → na temat → Web Art
    A nie myślałeś, by ie nauczyc troche programowania, bo te OnePage w wiekszosci wygladaja jak z generatora. Nie mówie o Twoich ale ogólnie. Mógłbyś tworzyć od razu komplety kolorystyczne, miksować rózne headery z contentem itp.
  16. Z innej beczki Emma Blackery blogerka znana min. z tego kawałka: dorobiła się poważnego klipu: a wklejam nie dlatego ze mi sie podoba (bo niezbyt), ale jako przykład, że internet pozwala być sobą (ponizej) i żyć ne martwiąc sie o prace w korpo, co pewnie niedługo sie skonczy ;)
  17. Jak DuPont podwał, ze za 15lat 60% ludzi na stanowiskach pracy będzie zastąpiionych przez automaty bez wątpienia miał na myśli montażyste: A to, to moim zdaniem absolutnie genialnie wykonany algorytm. http://www.disneyresearch.com/project/stylized-hair-capture/ - algorytm przetwarzający fryzury na potrzeby druku 3D.
  18. az dziwne, ze tego wczesniej nie ogladalem. Scanner Darkly na podstawie historii k.dicka, dobre story swietna obsada i bardzo fajnie wykonana animacja:
  19. za szeroko oczy otwarte
  20. olaf odpowiedział SWRSC → na temat → Wolne dyskusje
    ok zią prowadzisz, dałem lajka z jednego konta, bo i tak prowadzisz ;)
  21. białkowali przed kornikami? :) zapowiada się dobrze, mam nadzieje, ze juz niedlugo dzieciaki beda mogly to ogladac.
  22. olaf odpowiedział guffqa → na temat → Web Art
    Jak staff ustala cenę Twojej pracy na 10usd to portal jest troche niepoważny. Nie wiedziałem, ze tak jest. Chyba, ze potrafią sprzedać kilkadziesiąt licencji na każdy Twoj projekt rocznie. Gorzej niż w Biedronce płacą, kompletny brak szacunku :/ Tak, to prawda, korzystają z gotowców. Nie jest dokładnie tak jak mówisz, ze kupę kasy biorą za to, bo dostosowanie szablonu do potrzeb klienta obcina tylko jeden - początkowy - koszt. Reszta musi być realizowana przez zespół i to kosztuje. Ale dla przykładu ja już dawno straciłem zlecenia na ilustracje przez dostępy klientów do fotostoków, a ze stron www sie wycofąłem lata temu - tam zwyczajnie nie ma kasy.
  23. olaf odpowiedział guffqa → na temat → Web Art
    moze ergonomiczniej by dla Was było, gdybyście podczas zwykłego zlecenia budowali skórkę tak, by dało sie ją sprzedac jako template, a pozniej upychali w to kontent klienta. Dzięki temu na koniec macie template na sprzedaż oraz przykład wdrożenia. Kasa bieżąca zarobiona, a licencje w przyszłości dadzą kolejne zyski. Ponieważ sporo sprzedaje licencji na swój kontent, moge powiedzieć, ze niska cena nie wygeneruje sprzedaży. Klienci nie kupią trzech projektów tylko dlatego ze była okazja, bo potrzebują jeden. Lepiej dać rozsądną i mieć tego więcej - np. dopchnąć jeszcze dwie wersje kolorystyczne. Tą skórkę, którą kupowałem swego czasu (juz została zmeniona) była dla Nikona, szukali czarnego template'u. Ostatecznie prawie wszystko wymieniliśmy łącznie z kodem, ale klient wybrał konkretny, bo widział czarny przykład. Jasnego tego samego by nie wybrał. Jak będziecie testowac następny może spróbujcie z ceną w okolicy 50usd+
  24. na pewno plusem jest, ze podobno wiekszość FXow to stara dobra szkoła - bez CG. Wizualnie wygląda też nieźle, ale chodziło mi o porównanie do Pogromców Korporacji gdzie widać, że to nie PG, tylko soczyste R.
  25. Faktycznie sporo racji w tym co pisze Norden. Takiej misjonarsko-mentorskiej. W warunkach produkcyjnych, wiadomo inna para kaloszy. Z drugiej strony jak ktoś ma zrobić całą jaskinie to pewnie juz dawno sobie napisał taki skrypt.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności