-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
przypomniało mi to burzliwe czasy, gdy co miesiąc dzwonili do agencji twórcy nowych konkursów na najlepszą reklamę. Oczywiście współpraca zaczynała się od wpisowego. Jak widzę liczbę laurów na niektórych produkcjach to mam wrażenie, że każda knajpa w LosAngeles i Londynie ma własny festiwal filmowy :) Wizualnie wyglada jak techdemo ale faktycznie oglada się jak produkcje na kanale Discovery.
-
Wizki w Unreal 4 - bliski koniec renderow?
olaf odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
jak dodasz liste assetów i kogoś kto ogarnie skrypt to wyjdzie znacznie drożej niż lumion. 19.90 nie zakrzywia czasoprzestrzeni. Dodatkowo Lumion jest robiony na CryEngine wiec mozna sobie zroic wlasnego lumiona ;) Jak tam scena sie przygotowywała 10min, to teraz przesuń krzesło, powiększ okno, zmień pogode i czekaj 10min na nowy fejk. -
Ok zabawna rzecz (poniekąd). Profesor Filip Zimbardo jest ikoną psychologii sądowej (penitencjarnej). To ten od eksperymentu, gdzie zamknęli studentów i kazali im wcielić się w role strażników i więźniów (badał czy jesteśmy źli z natury, czy okoliczności). Jak się o nim uczyłem nie wiedziałem nawet, że on jeszcze żyje i do tego jest świetnym wykładowcą - kazali nam wykuć informacje. Ale do rzeczy. Poniżej jest jego wykład na TED i co ciekawe wspomina tam, że eksperyment nie został przerwany dlatego, że stał się nieludzki ale dlatego, że kobieta, którą kochał nazwała go potworem, bo eksperymentuje na dzieciach (w wykładzie jest, ze ożenił się z nią rok później). Zatem, mimo niebezpiecznych sytuacji naukowcy nie planowali przerwać eksperymentu jak się powszechnie przekazuje :)
-
damn chyba za mało ogladam tv bo myslalem ze to kaczynski
-
Dofinansowanie z ministerstwa to chyba na samoloty i hotele w Londynie i Los Angeles, bo wątpie ze kasa będzie pozyskiwana w polszy. Powodzenia.
-
zależy od specyfikacji. a samo modelowanie to po prostu modelowanie.
-
na moim 1.400.000. Ile bakterii żyje na Twoim telefonie: http://theoatmeal.com/quiz/phone_germs/
-
dlatego 3tygodnie starczą, pojawiło sie sporo nowych wolnych strzelców :)
-
ok druga rzecz. Miałem straszne przejścia ze skalowaniem gier w html5. Zwyczajnie przeglaradka podawała inne wymiary niż technicznie obsługiwała (np. ios pokazuje np. 300px ale obrabia co drugą linie). Zadaniem było wczytać grę w odpowiednim rozmiarze przegladarkowym, by mieściła się na mobilnym urządzeniu. Tu macie link testowy, jak coś u Was nie działa, to piszcie, bede poprawiał. Testowane w kilku przegladarkach androidowych 4-7cali, iphone 3g, iphone4s, iphone5, ipadMini. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/mice/wFix.php tu macie pliki jeżeli ktokolwiek będzie potrzebował podobnego rozwiązania - wymagana jest obsługa php na serwerze. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/mice/htmlWrapper.zip p.s. zawiera detektor portrait mode - założylem, ze chce tylko panoramicznego ustawienia w przegladarce, ale jak ktoś zna kod moze sobie to pominąć To moja chyba 10+ próba, okazywało się, że zwyczajnie systemy mobilne potrafią przekłamywać dane i nie ma jak odczytać informacji czy plik faktycznie miesci sie na ekranie czy jest za duzy. Moi znajomi też sie z tym kiedyś pałowali (wtedy się śmiałem, poki sam nie spróbowałem). Musiałem skorzystać a danych bounding box dla obiektu - ten okazał się wiarygodny. .getBoundingClientRect(); polecam tą metodę także w przypadku stron www. Nie znalazłem bardziej wiarygodnej - pokrywającej się z rzeczywistością. Choć życze Wam, by pogrzebali html5 obok Jobsa. resztę macie opisaną w głownym pliku php.
-
hej, GraviJello jest na android Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.nowgamez.gravijello testowałem V8 Drift na iphonie 3gs - niegrywalne, bo jest bug z przeciwnikami i leci e 15fps ale pewnie dałoby się coś zrobić z tym.
-
Wizki w Unreal 4 - bliski koniec renderow?
olaf odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
nom, kompletnie nie robi wrazenia, bo to fejk na fejku, ktore kamera w wiekszosci ukrywa. I ostatnie zdanie jak zawsze - na smartfonie tez by się dało takiego fejka odpalić w realtime ;) -
face projection technology. Wyglada osom. Wklejam od chwili gdy to leci na TD, ale mozna sobie całe obejrzeć ;) [video=youtube_share;SEiacNkLL-w]
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
nom by zostać grafkiem komputerowym wystarcza wstępna znajomość alfabetu :) -
faktycznie dziwnie wyglada roznica. Moze ps4 nie chodzą w 24bitach i zmniejsza się saturacje, by nie rzucało się w oczy? Ale faktycznie ma lepszy - filmowy - klimat.
-
kup skórkę odpowiednią na Twoj ulubiony cms i voila.
-
fonom ścigałek wystarczył by beethoven i auta podskakujące na nierównościach trasy. Obie rzeczy są, świetnie sie ogladało.
-
Przeszkadza mi, że inni których nie stać lecą jak zwierzęta, gdy mogliby - uswiadomieni - lecieć za podobne pieniądze w lepszych warunkach. Sam fakt, ze w drogich liniach kupując miejsce masz do dyspozycji kabine u góry i schowek pod nogami na dwa Twoje bagaże, podczas gdy 'Tanie Linie' liczą to jako dwa osobne bagaże jest bezczelne. Dzis rezerwowałem lot: 250euro (216 gdybym uzył punktow lojalnosciowych) Berlin-Londyn. Wizzem z Poznania (nie operuja z B, ale mam tak samo daleko) 1550pln z dowozem do Londynu autobusem. Nie liczyłem kosztów jedzenia na pokładzie itp. pierdółek. Gdybym byl trollem wspomniałbym, ze na Heathrow są darmowe ładowarki do urządzeń mobilnych ;) p.s. ze szczecina jest tani lot - wyszedłby ok 700pln ale musiałbym poczekac do 30pazdziernika.
-
Chodziło o to, by nie kojarzyć 'Tanich Linii' z tanimi. Naleze do osób (stare i wygodne), ktore do Ryan i Wizz nie wysłałyby wroga, a w nast tygodniu znów loty w BA są tańsze z bagażem niż w EJ na tej same trasie.
-
super kreska
-
stadion fooballowo soccerowy w krzemowej dolinie: https://www.youtube.com/watch?v=vi11flQ5OYc
-
ok wversj fashowa Shaolin SlapSlap prawie gotowa. Wybaczcie brak oryginalnosci ale gra jest na zamówienie i musi dzialac takze jako html5 ;) a tu maly przyklad czego uczy praca z mobilkami i powolna nauka matematyki. Gdybym nie zaczal programowac na mobile pewnie optymalizacja, ktora dała mi wynk w 1.2sekundy spokojnie by wystarczyła :) realnie spokojnie z małymi tweakami zejde do 5ms na rdzen. Nie jest to powiązane z programowaniem gier bezpośrednio - algorytm probabilistyczny - ale naprawdę poprawił mi dziś humor, bo na urlopie siedziałem z e-bookiem do matmy ;)
-
to nie ma nic wspólnego z odpowiednią ilością fps. Algorytm polega na zbudowaniu nowej animacji z metadanych. http://youtu.be/KN8pBPcZllc?t=18m33s
-
WoW: Warlords of Draenor Cinematic
olaf odpowiedział Reanimator → na temat → Aktualności (mam newsa)
We will never be slaves!... ekhm potrzebuje 6tys orków po 16h dziennie by zbudować łuk triumfalny :) to rysowane story mega dobre. -
Heja, tak pisałem klientowi by zablokował urządzenia z x86, bo będzie niegrywalne. Szkoda, bo mojego znajomego krew zalewa jak próbuje grac w jakikolwiek gry - albo ich nie ma albo mulą. Adobe AIR nie wspiera x86 i musialbym tworzyc osobną kompilację pod to. *to i *a i *has na pewno było na kartce, brakuje w wymowie (to znaczy jest ale nie słychać, strasznie połykam takie rzeczy muszę dykcje poćwiczyć) :D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
tak ale sa na rózne rynki przeznaczone. Ten drugi siedzi chyba w samochodach. Kanał nvidia wrzuca ostatnio sporo rzeczy. Najnowszy chromebook na K1. Jest to o tyle duza rzecz, ze chromebooki zjadły Maki na uczelniach amerykanskich pozostawiając tylko kości, więc spokojnie mozna mysleć o tym rynku, przez kilka kolejnych lat.