Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. ten drugi to na pewno własciwy? Wyglada miło, troche skromnie z kamerami się rozstawiłeś.
  2. olaf

    Szybki gameart #2

    i jescze kobiecy charakter - będzie jeszcze jeden. Niestety robiąc gry casualowe trzeba pamietać o zenskich charakterach. Jutro na świeżo zobacze co sie nie trzyma kupy i poprawię.
  3. gdyby kolory nie były 'web colors' na pewno wygladałoby to lepiej. I prezentacja na tle rozmytego obracka nie dodaje uroku. Lepiej machnac jakas chmurkę, dodać jeszcze jeden balon i zostawić czyste. Wyglada na nieskonoczne i niezbyt dopracowane - np. te kamyki klonowane kłują w oczy.
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    ok mocniejsza wrzuta. Najpierw teoria. 1. robiłem dziś pierwszy raz in-app purchase - nie jest najgorzej (korzystałem z płatnego dodatku Milkman), całość - na androidzie - naprawde przemyślana dobrze. Jak ktoś będzie potrzebował pomocy przy adobe Air i Google Billing może pisać. 2. pozostając w temacie statystyki mówią - co potwierdzaja znajomi z branży - że .99 czy 1.99 jako opłaty w grze nie sprawdzają się, bo czasem są mniejsze (w ilosci kupujących) od ficzersów dostępnych za 4.99 czy 5.99. Mowa o dolarach. 3. Znalazłem odpowiedni dla mnie silnik 3D - Away3D - nadal rozwijany, niebawem będzie wersja także webGL (acobe CCloud ma już pierwsze mosty między flashem a webGL rzucone wiec jest nadzieja na rozwój). W away3D pracowałem dawno temu od strony programistycznej nieco bardziej rozbudowany niż Unity. Nie tak wydajny ale w jednoosobowej pracy bardziej dla mnie się liczy automatyzacja procesów produkcyjnych niż faktyczna moc silnika, ktorej nie wykorzystam tak małym zespołem. demo reel 2014 away3D: 4. kolejna garść assetów ze ścigałki i szkic do gry html5 - bardzo prosta ale będzie też na iOS i Androida
  5. Bardzo fajny film. Z drugiej strony gdyby ktoś sie nie nauczył matematyki za dizajnerów nadal by kreślili fonty cienkopisem od linijki ;)
  6. Tanie na pewno windują sezonowo ceny znacznie bardziej ale jak jest dokładnie - nie wiem. Gdy pierwszy raz sie przesiadłem na nieco droższe, to w sumie wyszło ok 20-40euro więcej z głównym. Moj podręczny nie mieści sie w Ryanair i WizzAir (sprawdzałem na lotnisku), a ludzie lecący Lufthansa albo Brit Airways (latam z Berlina) mają zwykle coś takiego: http://img.interia.pl/turystyka/nimg/o/h/Oplaty_bagaz_podreczny_4858578.jpg (mały walizek, torba na laptopa i kobiety ew. torebki). Mozna zatem znacznie taniej ale przede wszystkim komfort jest nieporównywalny. W taniej linii - szczegolnie niebieskiej - człowiek jest traktowany jak zwierze. Mam nadzieje, ze sie przyda, od dłuzszego czasu rezerwuje na stronach przewoźników, bo porównywarki cen dają badzo zakłamane wyniki (spokojnie mozna powiedzieć, że oszukują pasażerów na rzecz tanich linii - wytarczy porównać szukając na stronach linii lotniczych).
  7. Jasne, ze Twoja. Pytałeś czemu brzydkie.
  8. az chce sie wiecej. Powodzenia!
  9. pierwsza rzecz to postac nie jest anatomicznie wiarygodna. Nie chodzi mi o wszelkie dodatki czy zmiany na potrzeby koncepcji - po prosu jest niewiarygodna. fałdy nie sa miesniami (bo w niektorych miejscach nie wystepuja miesnie lub łaczą sie inaczej), miesnie tez nie sa miesniami (wyglada jakbys wiedział, ze to trzeba dac miesien, ale nie miał pojecia jak nadac mu prawidłowy kształt). Przez ten brak wiarygodnosci reszta - czyli Twoja koncepcja zmian ciała - się nie sprzedaje odbiorcy.
  10. widac troche fajnej pracy - ostateczny efekt nie zagrał niestety. Moze to tylko mój skrzywiony umysł ale wygląda jakby nosił pończochy. Smukłe nogi w ogóle nie pomagają pozbyć się tego wrażenia ;P
  11. moze ani jedno ani drugie? Nie wiem co oznacza wygodny. Ja caly czas polecam ten: http://allegro.pl/listing/listing.php?order=qd&string=Y510P&search_scope=category-491&ev_campaign=Elektronika+-+Komputery+-+Laptopy+[Produkty]&ev_adgr=Elektronika+-+Komputery+-+Laptopy+-+Lenovo+Ideapad+Y510P&utm_source=google&utm_medium=cpc&bmatch=seng-v6-p-1-e-0718&gclid=CKC-xO7q9L8CFcJptAod70gA5Q bo sam uzywam tego modelu i jest to moj chyba 7my lenovo (zaden jeszcze nie padł od 5lat). 15cali jest w miare wygodne. Mi tylko nieco przeszkadza waga, bo podrozuje z dwoma laptopami, zasilaczami, kompletem tabletów i smartfonów + kompletem kabli, hubów i przejściówek. W takim wypadku wszystko miesci sie ladnie w podręczny ale waży 15kg. Sam laptop z zasilaczem ok 3kg.
  12. przygotowałem dla siostry bo wczoraj z nią rozmawiałem radząc by nie korzystała z tanich linii, bo sa niewiele tańsze, a procedury upokarzające (np. mierzenie metrówką bagażu podręcznego). Policzyłem dziś, byłem mocno zaskoczony więc się dzielę ;) p.s. nie doliczyłem speed boarding ktora chroni Ciebie przed staniem ok 40-50min przed odprawą (miejsca siedzące dla Szybkiej Odprawy tylko), bo to zalezy od lotniska z ktorego lecisz. Pominąłem też koszt dodatkowego (drugiego) bagażu głownego, bo wyszłoby ok 100euro wiecej - nie kazdemu mama spakuje tyle słoików ;). szukane dla najblizszych 2tygodni:
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    na dzis tyle. Z technicznych rzeczy - szkice w wektorze - kończone w photoshopie.
  14. Sprawdź stawki na short contract. Zwykle są to 100-500usd/dzień dla designera branego do konkretnej roboty. Nie wiem jak szybko pracujesz, ja zwykle mam niższe stawki niż jak pracowałem w PL ale komfort pracy i jakość kontaktów jest znacznie wyższa i wole zarabiać mniej czerpiąc przyjemność z pracy. Pozostaje intuicja.
  15. w zasadzie nie jest źle, ktoś wiedział ze nie da rady i wytatułował I(1) IX(9) VII(7) V(5). Trust me I'm an engineer. jak Wasze dzieciaki idą we wrzesniu do szkoły, warto trzymać poziom i ciągle ich czymś zaskakiwać, by utrzymać autorytet ;P idąc za tym video: SpinOff Nasa - lista technologii ktore staly się osiągalne dla ludzkości dzięki zaangażowaniu w nie funduszy i zespołów/kontrahentów NASA: http://spinoff.nasa.gov/Spinoff2013/pdf/Spinoff2013.pdf - ista zaczyna sie od 21str nie jedno wypracowanie czy prezentację da sie opierniczyć tym PDF'em wiec warto sobie zachować lub zapamiętać.
  16. zalezy na kogo trafisz, są branże gdzie 50usd to max, bo firmy na zachodzie sporo outsourują i czasem sa znacznie lepiej obeznane w konkurencyjnych stawkach i zrodlach tanszych frelancerów. Tu Ci nie pomogę, mam zawsze stawkę godzinową i kasuje tyle ile wiem, ze będę miał pracy. Cieszyłbym się gdybyś dostał zlecenie 1:1 ale osobiście nigdy nie trafiłem na tak naiwnego klienta poza polską.
  17. no ja sobie wynająłem biuro przy serwerowni, by postować jako pierwszy.
  18. ja biore 250-500usd zaleznie od klienta, terminu i ilości formatów. Tylko ze animowane. Dla klientów z PL mam takie same stawki. Niewiele Ci pomogłem pewnie, ale nie stosuje osobnych taryf.
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    w sumie moglem zrobic assety w 3D ale na pewno produkcja szła by oporniej. Mysle, ze wszystko będę łaczył w jeden klip (pocięty), by prawidłowo wyrenderować cienie i dodać troche blura etc. 3dni robocze na wszytkie assety powinno starczyć.
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    pierwsze przymiarki do stylistyki. Liczyłem ze wyjdzie lepiej ale chyba tak zostanie. Łatwiej będzie zrobić wyższej jakości seqiel ;)
  21. Swietne przykłady. Co do tekstur - szukam czegoś co pozwoli mi malować tekstury in-game. Np. wypalając nowe obiekty - rysy, dziury po kulach, rozne fejki - jako grafik-programista moge wiecej niż programista + grafik (zespół) w kwestii oszukiwania oka. a jeżeli chodzi o UV - czego nie moge znaleźć w Unity - tu poniżej masz bardzo prosty przykład zastosowania. Mozliwosc zmiany koordynat kazdego vertexu na UV map - chetnie zaczalbym bawic się w Unity, ale bez tego nie mam przewagi nad innymi teamami. To daje grafikowi-programiście spore pole do popisu w kwestii oszukiwania oka i pompowania ogólnego efektu wizualnego. p.s. przestukałem sobie cały sajt dot. operacji na UV - bardzo fajne ale to nadal operacje na macieżach - moze sie mylę ale to troche zbyt ambitne zadanie na realtime i mniej wydajne od przesuwania verteksów.
  22. olaf

    Horde - animacja

    mogli nie pokazywać, ze kolesie maja takie samo logo gangu co bohater. Za duzy spoiler. Klimat fajny, przypomniał mi się Akira.
  23. ok mokre sny sobie odpuszczamy, skupmy się na konkretach, moze faktycznie słabo szukałem. Silnik Adobe pozwala mi gererować tekstury (lub tworzyć miksy bitmap jako nowe bitmapy) a następnie wprowadzać je dla obiektu. To spora wygoda, bo sprawia, ze mam dostepne w silniku nieskończone ilosci tekstur bez ograniczeń vramu. Niskobudżetowy 2core tablet wykonuje operację tą operację bez spowalniania gry w 30fps, 1rdzeniwy fon za 200pln ma wtedy mały skok (ok 200ms). Ponieważ interesują mnie tylko 1-2rdzeniowe urządzenia nie mówię tu o operacjach na teksturach >512px. Dodatkowo modyfikowanie UVmapy (nie znalazłem tego w Unity, byłbym szczęśliwy gdyby było) pozwala mi wyświetlić znacznie lepsze specular/shadow mapy na 1rdzeniu od tych jakie wyciąga się normalnie na iphonie 5s czy galaxy 4s w Unity (nie deprecjonuje Unity, mowie co widze w gameplayach innych firm). Mówiąc, że bliżej mobilkowm do ps4 niż ps3 mam na mysli nowszą (co oczywiste) architekturę pozwalającą min wykorzystać olbrzymi w porównaniu do ps3 Ram by trzymać kolosalną ilosc prerenderowanych efektów czy tablic z obliczeniami. A jest gdzies preview? Nie doszukałem się. Ciekawi mnie jak to wyglada na low-endach, a widze tylko świetne - ale nie realne na mobilkach efekty.
  24. z takimi zmarszczkami i temperamentem to sobie samca dlugo nie znajdzie. poza swietnym dinem bardzo fajne skalki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności