Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Sroka8888 → na temat → Work in progress (WIP)
    wyszło super. mysle, ze wiecej hdrkami nie osiagniesz, bo one bardzo (na tym poziomie realizmu) przekłamują prawdziwą scenerię.
  2. ok dzieki, wygooglowalem sobie ą Hiszpankę, troche się odciąłem od newsów po polsku. Wciąż mi jednak brakuje animatorów postaci. Coś knują :)
  3. a co to ta czerwonka?
  4. surface app mac vs pc style: po markach laptopw na kolanach prasy na konferencji - droga jeszcze długa, ale rozdali wszystkim S3 z i5 więc moze na kolejnej będzie inaczej.
  5. nie wiedziałem, ze to ich - bardzo intrygujące i czekam na więcej.
  6. oszczędzam płuca, na przyszły rok. No assety wygodniej jest zawsze robić w lepszej jakości niż możliwości sprzętu więc i pomysł na szybkie wykonanie nie taki zły. PI szykuje coś grubego, bo gdzieś im wessało wszystkich animatorów.
  7. troche zbugowany z fatalnym oświetleniem i korekcja koloru. Trailer narobił smaku a wiecej.
  8. olaf odpowiedział NuttyART → na temat → Animacje
    w sumie to tylko mogłeś obniżyć głos o oktawę i zredukować wysokie czestotliwosci - jest ok, mała korekcja dzwięku + pogłos dodałyby realizmu. Powodzenia, zapowiada się pozytywnie.
  9. tylko jak nie planujesz sam zastrzec nazwy to problem moze sie pojawić jak wydawnictwo/autor to zrobi. Oszczędź sobie problemow moze lepiej.
  10. rx90 - rotate axis x 90degree. dziala analogicznie dla yz oraz innych wartości kątów. to przy założeniu ze masz go pod kątem np. 0stopni. nie wiem jak resetować rotację dla osi.
  11. trailery w hollywood to produkty socjotechniki nie rezysera. fajnie ze mało ich w gamedevie
  12. ja jestem strasznie zawiedziony, zobaczyłem najpierw screeny z podpisem Assasins Creed Unity i myslalem, ze silnik to Unity :D
  13. w zasadzie to powinien być osobny wątek na e3
  14. tu cała konferencja na której było to puszczane ale u mnie 720 wygladało jak 360 a jednak ja widziałem tylko gameplay:
  15. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    tak, ale to jednak powinno być zabronione, bo jest to zwykłe oszustwo. Pisze o linku yt w stopce. Co do profesji - jezeli masz tylko te dwie do wyboru, to faktycznie lepiej zacząć stawiać kroki najpierw w programowaniu :)
  16. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    ta na forum - link opisuje youtube a kieruje gdzie indziej. Moja rada - odpuść html5 - nie dlatego ze sie nie nadajesz ale naprawdę jest to frustrujące zajęcie. Stevie forsował je, bo mu adobe nie chciało jeść z ręki więc poświęcił jakość i wydajność w imie swojego ego. nie warto, lepiej latem zostać ratownikiem albo zbierać czereśnie - szczególnie ze pogoda ładna. Piszę teraz grę w HTML5 i nie mam problemów z niczym ale teraz to juz jestem bardziej programistą niż grafikiem wiec byłoby dziwne, gdybym miał z takim prostackim tworem problem.
  17. tez myslalem ze to techland. Hellraid wyglalda ciekawie - pokazał się w sekcji indie wczorajszej konferencji XBox one.
  18. olaf odpowiedział kutwa666 → na temat → Work in progress (WIP)
    jeżeli to są siłowniki pneumatyczne, to muszą mieć przewody łączące ze sprężarką. Piszę o tych u góry, bo przy stopie, to pewnie amortyzatory hydrauliczne - ale raczej się takich w stopach nie stosuje. Do tego amortyzator sprężynowy w dziwnym miejscu. Polecam przeglądać sobie kanały na YT zwiazane z tematyką, skok jakościowy w projektach po uzupełnieniu wiedzy jest niesamowity.
  19. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    wlaczylem flasha i uslyszalem dlugie muczenie - nie najlepszy pomysl bez interakcji - po kliknieciu spoko. Ale film niestety nie. Zobacz na paypal maja tez filmik (chyba nie zawsze sie odpala wersja z filmem) i działa poprawnie. Napisy białem na białym ciezko sie czyta. brak aliasingu fonta to moja wina - zawsze wylaczam jak buduje skórkę więc sie nie ma co tym przejmować. uu Twoja stopka jest zwodnicza - lepiej to zmenić, bo google moze ukarać Max'a za taką praktykę
  20. olaf odpowiedział torm → na temat → Web Art
    ja widzę to: http://spruce-mobile.com/samples/web.png na pewno tak to ma wygladac?
  21. Bardzo ciężko powiedzieć. Trzeba by najpierw znaleźć rynek, który ceni wysublimowane prace.
  22. czad na streamie z e3 byl krótsza wersja. macie gust do filmikow. mi podobbał się najbardziej z całej konferencji.
  23. niuch nike bez ronaldinho. Moj rocznik idzie w odstawkę :P animacja przepiękna, grubasek nawet załapał się na głowna rolę. ztakim tempem reformowania FIFY to predzej klony zaczna zapełniac widownie.
  24. to nie są koszta, tylko srodki inwestycyjne. Koszta to jest coś co odejmujesz od przychodów, by obliczyć faktyczny dochód. Nie mozesz nimi swobodnie rozporządzać np. na pokrycie kosztów prowadzenia działalności. Załóżmy, ze masz zorganizowany sprzęt i inne rzeczy za dotację. Twoje miesięczne koszta to biuro, prąd, internet, telefon, zus, księgowa. Jeżeli odpada Tobie biuro, to zmieścisz się w powiedzmy 1tys.pln przy niskim ZUSie. Jeżeli Twoje prywatne wydatki wynoszą np. 2tys, to musisz mieć zarezerwowane przynajmniej 9tys. własnych środków (3mce), by mysleć o działalności. Jezeli założysz ze co miesiąc zarobisz 3000tys netto, to daje jakieś 2500 po podatku, i jakiś 1700 po odjęciu skromnych kosztów firmy - nie licząc własnych. Po trzech miesiącach rezerwa kurczy się z 3mcy do dwóch, czyli zarabiając 3000pln netto miesiecznie bankrutujesz w ciągu roku. Jeżlei nie masz zadnych środków na start poza dotacją to zbankrutowałeś 3mce przed założeniem firmy i pierwszy rok - przy założeniu ze fakturujesz 3000netto co miesiąc - NIE pozwoli Tobie wyjść na zero (gdzie zerem jest posiadanie nadwyżki na 3mce). W tym czasie w biedronce zarobiłbyś ok 20tys nie martwiąc się o następny miesiąc - tak jak martwic sie bedziesz w firmie. Jeżeli pociągniesz następny rok ciagle fakturując 3tys netto, to na koniec drugiego roku będziesz już miał nadwyżkę na 4mce, czyli po dwóch latach - pod warunkiem ze co miesiąc masz fakture na 3tys masz w kieszeni pierwsze wolne 3tys (zalozylem ze uda sie co miesiąc odlozyc 500pln). Jeżeli zarobisz prowadząc firmę dla siebie 1700pln netto, to w biedronce zarobisz 1600pln netto - ale nie musisz odkadać na 3miesieczną rezerwę. Zatem w perspektywie 2lat, prowadząc firmę odłożysz realnie 3tys., pracując w Biedronce 9600 (odkladajac 400pln, bo zarabiasz 100pln mniej). Po drugim roku wchodzi wyzszy ZUS - wtedy to będzie ok 1200pln więc co miesiąc zaczynasz z tych 3tys. jakie zarobiłes w 2lata dokładać 100pln do ZUSU (wciaz fakturując 3tys co miesiąc). Przy założeniu, że nie miałeś na wejście nic - do punktu wyjścia wracasz w 5tym roku prowadzenia firmy - nadal nie masz nic. W tym czasie w Biedrze odłożysz już 21.600pln. Wychodzi na to, ze lepszym wyjściem dla długookresowej kariery jest praca w Biedronce. W obu przypadkach założyłem, ze ciągle przez5 lat mieszkasz z rodzicami, dokladasz sie do rachunków ale nic wiecej. Zapomniałem dodać - jeżeli kręci Ciebie prowadzenie firmy - to śmiało, po 5ciu latach wciaz będa rekrutowali do Biedry.
  25. nie ma najmniejszej przeszkody by fluidy dodac do Krity, by uzywać tak jak się uzywa adjustments layer do photoshopa. To tylko prosta biblioteka w służbie fajnego pomysłu. Verve na pewno zasługuje na uwagę jako ciekawe zastosowanie do szerszego wdrożenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności