Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki staram się. Ostatnio moje głowne zajęcie to skalowanie dziesiątek ikonek pod platformy, więc dla oderwania głowy wykonałem zadanie o którym pisałem wcześniej - przyspieszenie pierwiastkowania. Przykład opisany dla dużych liczb np. z 100+cyframi ale jeżeli przyjmie się zaokrąglenie do 2-3cyfr po przecinku działa też dla małych - tylko jego stosowanie jest wtedy bez sensu :P Daje się iterować więc można pierwiastkować nieskończone liczby, można definiować dokładność wyniku można obliczać inne pary czynników (nie tylko pierwiastek) bez powtarzania obliczeń.
  2. olaf odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    biedni francuzi nie mieli jak ogłosić kapitulacji :)
  3. w sumie mozna ogladać gameplay zamiast grania taka piękna - z assetami sie nie dziwie, kawal roboty.
  4. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio skasuj posta, Kramon jak się dowie, że w Blenderze nie da sie zrobić poligrafii, to dostanie zawału.
  5. olaf odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rady w sumie mozna dawać raczej techniczne. Barwy sa ok, reszta bardzo stylizowana więc ciężko cokolwiek powiedzieć.
  6. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a masz mozliwość dodania warunku dla żółtego? Bo zółty to R+G ale tylko jeżeli R==G (analogicznie fiolet i cyjan) - wtedy powinien wywalić tobie te artefakty. Jeżeli tak, to wtedy miałbyś dodatkowy kolor - biały - dla wartości monochromatycznych - ale nie obejdzie się bez frędzli.
  7. a tu następny multi: https://www.youtube.com/watch?v=r8IO1Yfjh24
  8. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ale masz już dla podstawowych kolorów - RGB to podstawowe kolory w palecie addytywnej (wyświetlacze). CMY to podstawowe kolory w palecie substraktywnej (pigmenty). Musiałbyś dopisać algorytm do interpretacji tych kolorów - ale musiałbyś mieć też plik z odpowiednią ilośćią bitów - np. 6x8bit + alpha by ze sobę nie interferowały. Jeżeli rozbijesz kolor na 5bitów - 64kolory - to kolor maski A = int(256/4). Ale nie wiem jak mógłbyś to zrobić - niemniej jest to małe obliczenie - tylko silnik musiałby to wspierać. o ile przygotowujesz mapę pod jakiś gamedevowy silnik.
  9. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no podstawowe to RGB reszte musisz miksować i niestety nalożą się na podstawowe. już lepiej alfe podpiąć jako 4kolor. A masz mozliwość odseparowania tablicy kolorów? Wtedy możesz z kazdego koloru wyciągnąć 4grupy po 64 łącznie z alfą więc masz 16warstw na jednej bitmapie.
  10. oczywiscie ze mozna, już Watch Dogs to udowodnił na e3 2012 :)
  11. olaf odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to mnie rozmiazdzyło jakis czas temu:
  12. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mówisz o dioramie Halo. tylko tam to tak dobrze nie wygladało, by było drukowane w drukarkach 3d i ucierpiał detal. Legacy Effects jeżeli się nie mylę.
  13. olaf odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyszło super. mysle, ze wiecej hdrkami nie osiagniesz, bo one bardzo (na tym poziomie realizmu) przekłamują prawdziwą scenerię.
  14. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok dzieki, wygooglowalem sobie ą Hiszpankę, troche się odciąłem od newsów po polsku. Wciąż mi jednak brakuje animatorów postaci. Coś knują :)
  15. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a co to ta czerwonka?
  16. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    surface app mac vs pc style: po markach laptopw na kolanach prasy na konferencji - droga jeszcze długa, ale rozdali wszystkim S3 z i5 więc moze na kolejnej będzie inaczej.
  17. olaf odpowiedział bear island → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiedziałem, ze to ich - bardzo intrygujące i czekam na więcej.
  18. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oszczędzam płuca, na przyszły rok. No assety wygodniej jest zawsze robić w lepszej jakości niż możliwości sprzętu więc i pomysł na szybkie wykonanie nie taki zły. PI szykuje coś grubego, bo gdzieś im wessało wszystkich animatorów.
  19. olaf odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    troche zbugowany z fatalnym oświetleniem i korekcja koloru. Trailer narobił smaku a wiecej.
  20. olaf odpowiedział NuttyART → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w sumie to tylko mogłeś obniżyć głos o oktawę i zredukować wysokie czestotliwosci - jest ok, mała korekcja dzwięku + pogłos dodałyby realizmu. Powodzenia, zapowiada się pozytywnie.
  21. tylko jak nie planujesz sam zastrzec nazwy to problem moze sie pojawić jak wydawnictwo/autor to zrobi. Oszczędź sobie problemow moze lepiej.
  22. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    rx90 - rotate axis x 90degree. dziala analogicznie dla yz oraz innych wartości kątów. to przy założeniu ze masz go pod kątem np. 0stopni. nie wiem jak resetować rotację dla osi.
  23. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trailery w hollywood to produkty socjotechniki nie rezysera. fajnie ze mało ich w gamedevie
  24. ja jestem strasznie zawiedziony, zobaczyłem najpierw screeny z podpisem Assasins Creed Unity i myslalem, ze silnik to Unity :D
  25. w zasadzie to powinien być osobny wątek na e3

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności