Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. nom, nie staje w obronie motion blura, ani samego mizernego filmu. Niemniej animatorzy kiedyś więcej eksperymentowali z technikami, bo nie mieli dostępu do wielu rzeczy. Wykonanie takiego motion blura było mozliwe (np. przez naświetlanie klatek), tak jak mozliwe było wykonanie pierwszego motion blura w algorytmie renderującym, mimo ze autor nie widział wtedy jeszcze motion blura generowanego przez komputer. Może to jest oszustwo, moze nie. Dwa posty o tym dziele to i tak o jeden za dużo.
  2. i to sumuje Twoją wiedzę o animacji. moze i fejk, ale nie widze problemu, by w latach 50-60tak wszystko wykonać. Do animacji zza oceanu nie ma co porównywać, nie mieliśmy dostępu i rozwijaliśmy inne style, zresztą stylów animacji na świecie była masa. Motion blur - wystarczyło naświetlać klisze ruszając arkusze. jeżeli była przygotowywana do odtwarzania z jakiegoś projektora jakiego się używa (uzywalo) np. w kinach to szło w 24fps, a oszczędności nie było, bo pewnie dostał szpule z ministerstwa. W kwestii animacji fujary - nie każdy animator ma wiedze na poziomie 'pobierz walkcycle i ustaw kamerę'. Co nie zmienia faktu, ze obyłbym się bez tego 'dzieła'.
  3. olaf odpowiedział Vegavin → na temat → Game Art
    poprzednie części gry mi sie zdecydowanie bardziej się podobały. Tu troche zaleciało voodoo fx i latami 90tymi. To na komórki czy pcty?
  4. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    tez uwazam, ze konia nie ma co naprawiać w dobrej pracy. Ludzom się podoba - wczoraj tą koślawą szkapę widziałem na kwejku ;) Więcej wprawek przed następną praca wskazane i będzie tylko lepiej.
  5. na pewno interesująca - mam teraz wytłumaczenie dlaczego niczego się w zasadzie nie nauczyłem w liceum :P wykład na TED Dereka Mullera (Veritasium) o technikach nauczania za pomocą filmów - z jego doktoratu - wniosek jakiś czas temu mnie zaskoczył mocno: https://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk a tu świeże video, gdzie ludzie mu zarzucają, że z tego powodu jest dupkiem. Zycie nauczyciela nie jest proste ;) https://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk
  6. ok ktos to wrzucił bo chciałem dorzucić za pamięci. Arcydzieło. Głownie skala. Takie smaczki jak belki na błocie, by dało się chodzić - super smaczki, widac ze lekcje odrobione.
  7. olaf odpowiedział Tamyl91 → na temat → Animacje
    jak juz widzialem gameplay Wieśka, to nic nie zrobi wrazenia ale osada wyglada bardzo ok. Brakuje troche zabudowan ale dokladnie widać, ze mozna bylo jakoś tam zyc.
  8. dzieki man za teksturę ;) a nie lepiej nakładać planarnie zamiat UV? - nie będzie wtedy zadnego problemu.
  9. chyba za szybko lecicie z postami - piłem do tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72803&p=1213734&viewfull=1#post1213734 widać Blender osiągnął masę krytyczną.
  10. OMG jak spadły zarobki w Londynie (zeby sie dostać do soho wydajesz ok 3k funtów rocznie na metro).
  11. olaf odpowiedział Sroka8888 → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy jest sens męczyć konia - solidna robota. Z refkami wiedziałbyś więcej ale bez nich to chyba praca zakońcona. Teraz animator i oświetleniowiec musza się spisać.
  12. olaf odpowiedział kutwa666 → na temat → Work in progress (WIP)
    chodziło mi o to, ze rady (jako ogólny zbiór uwag) można dawać raczej techniczne. Twoje prace są stylizowane więc np. ocenianie bryły jest bezcelowe. Z tego min. względu żadnej wartościowej rady raczej nie dostaniesz. Można ocenić kolor i kompozycję - są ok. Ale kolor i kompozycje lepiej prezentować w warunkach wzornictwa przemysłowego - wtedy można dostać dobry feedback.
  13. XBOX ON!
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki staram się. Ostatnio moje głowne zajęcie to skalowanie dziesiątek ikonek pod platformy, więc dla oderwania głowy wykonałem zadanie o którym pisałem wcześniej - przyspieszenie pierwiastkowania. Przykład opisany dla dużych liczb np. z 100+cyframi ale jeżeli przyjmie się zaokrąglenie do 2-3cyfr po przecinku działa też dla małych - tylko jego stosowanie jest wtedy bez sensu :P Daje się iterować więc można pierwiastkować nieskończone liczby, można definiować dokładność wyniku można obliczać inne pary czynników (nie tylko pierwiastek) bez powtarzania obliczeń.
  15. biedni francuzi nie mieli jak ogłosić kapitulacji :)
  16. w sumie mozna ogladać gameplay zamiast grania taka piękna - z assetami sie nie dziwie, kawal roboty.
  17. Monio skasuj posta, Kramon jak się dowie, że w Blenderze nie da sie zrobić poligrafii, to dostanie zawału.
  18. olaf odpowiedział kutwa666 → na temat → Work in progress (WIP)
    rady w sumie mozna dawać raczej techniczne. Barwy sa ok, reszta bardzo stylizowana więc ciężko cokolwiek powiedzieć.
  19. a masz mozliwość dodania warunku dla żółtego? Bo zółty to R+G ale tylko jeżeli R==G (analogicznie fiolet i cyjan) - wtedy powinien wywalić tobie te artefakty. Jeżeli tak, to wtedy miałbyś dodatkowy kolor - biały - dla wartości monochromatycznych - ale nie obejdzie się bez frędzli.
  20. a tu następny multi: https://www.youtube.com/watch?v=r8IO1Yfjh24
  21. ale masz już dla podstawowych kolorów - RGB to podstawowe kolory w palecie addytywnej (wyświetlacze). CMY to podstawowe kolory w palecie substraktywnej (pigmenty). Musiałbyś dopisać algorytm do interpretacji tych kolorów - ale musiałbyś mieć też plik z odpowiednią ilośćią bitów - np. 6x8bit + alpha by ze sobę nie interferowały. Jeżeli rozbijesz kolor na 5bitów - 64kolory - to kolor maski A = int(256/4). Ale nie wiem jak mógłbyś to zrobić - niemniej jest to małe obliczenie - tylko silnik musiałby to wspierać. o ile przygotowujesz mapę pod jakiś gamedevowy silnik.
  22. no podstawowe to RGB reszte musisz miksować i niestety nalożą się na podstawowe. już lepiej alfe podpiąć jako 4kolor. A masz mozliwość odseparowania tablicy kolorów? Wtedy możesz z kazdego koloru wyciągnąć 4grupy po 64 łącznie z alfą więc masz 16warstw na jednej bitmapie.
  23. oczywiscie ze mozna, już Watch Dogs to udowodnił na e3 2012 :)
  24. to mnie rozmiazdzyło jakis czas temu:
  25. mówisz o dioramie Halo. tylko tam to tak dobrze nie wygladało, by było drukowane w drukarkach 3d i ucierpiał detal. Legacy Effects jeżeli się nie mylę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności