Zawartość dodana przez olaf
-
Myszochujek. Krótka, polska animacja
nom, nie staje w obronie motion blura, ani samego mizernego filmu. Niemniej animatorzy kiedyś więcej eksperymentowali z technikami, bo nie mieli dostępu do wielu rzeczy. Wykonanie takiego motion blura było mozliwe (np. przez naświetlanie klatek), tak jak mozliwe było wykonanie pierwszego motion blura w algorytmie renderującym, mimo ze autor nie widział wtedy jeszcze motion blura generowanego przez komputer. Może to jest oszustwo, moze nie. Dwa posty o tym dziele to i tak o jeden za dużo.
-
Myszochujek. Krótka, polska animacja
i to sumuje Twoją wiedzę o animacji. moze i fejk, ale nie widze problemu, by w latach 50-60tak wszystko wykonać. Do animacji zza oceanu nie ma co porównywać, nie mieliśmy dostępu i rozwijaliśmy inne style, zresztą stylów animacji na świecie była masa. Motion blur - wystarczyło naświetlać klisze ruszając arkusze. jeżeli była przygotowywana do odtwarzania z jakiegoś projektora jakiego się używa (uzywalo) np. w kinach to szło w 24fps, a oszczędności nie było, bo pewnie dostał szpule z ministerstwa. W kwestii animacji fujary - nie każdy animator ma wiedze na poziomie 'pobierz walkcycle i ustaw kamerę'. Co nie zmienia faktu, ze obyłbym się bez tego 'dzieła'.
-
Environment Art: Anomaly Defenders
poprzednie części gry mi sie zdecydowanie bardziej się podobały. Tu troche zaleciało voodoo fx i latami 90tymi. To na komórki czy pcty?
- Coyote
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
na pewno interesująca - mam teraz wytłumaczenie dlaczego niczego się w zasadzie nie nauczyłem w liceum :P wykład na TED Dereka Mullera (Veritasium) o technikach nauczania za pomocą filmów - z jego doktoratu - wniosek jakiś czas temu mnie zaskoczył mocno: https://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk a tu świeże video, gdzie ludzie mu zarzucają, że z tego powodu jest dupkiem. Zycie nauczyciela nie jest proste ;) https://www.youtube.com/watch?v=AcX3IW00nuk
-
The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer
ok ktos to wrzucił bo chciałem dorzucić za pamięci. Arcydzieło. Głownie skala. Takie smaczki jak belki na błocie, by dało się chodzić - super smaczki, widac ze lekcje odrobione.
-
Osada średniowieczna
jak juz widzialem gameplay Wieśka, to nic nie zrobi wrazenia ale osada wyglada bardzo ok. Brakuje troche zabudowan ale dokladnie widać, ze mozna bylo jakoś tam zyc.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dzieki man za teksturę ;) a nie lepiej nakładać planarnie zamiat UV? - nie będzie wtedy zadnego problemu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
chyba za szybko lecicie z postami - piłem do tego: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72803&p=1213734&viewfull=1#post1213734 widać Blender osiągnął masę krytyczną.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
OMG jak spadły zarobki w Londynie (zeby sie dostać do soho wydajesz ok 3k funtów rocznie na metro).
-
Teczka3D: Sroka8888
nie wiem czy jest sens męczyć konia - solidna robota. Z refkami wiedziałbyś więcej ale bez nich to chyba praca zakońcona. Teraz animator i oświetleniowiec musza się spisać.
-
kutwa666
chodziło mi o to, ze rady (jako ogólny zbiór uwag) można dawać raczej techniczne. Twoje prace są stylizowane więc np. ocenianie bryły jest bezcelowe. Z tego min. względu żadnej wartościowej rady raczej nie dostaniesz. Można ocenić kolor i kompozycję - są ok. Ale kolor i kompozycje lepiej prezentować w warunkach wzornictwa przemysłowego - wtedy można dostać dobry feedback.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
XBOX ON!
-
Szybki gameart #2
dzięki staram się. Ostatnio moje głowne zajęcie to skalowanie dziesiątek ikonek pod platformy, więc dla oderwania głowy wykonałem zadanie o którym pisałem wcześniej - przyspieszenie pierwiastkowania. Przykład opisany dla dużych liczb np. z 100+cyframi ale jeżeli przyjmie się zaokrąglenie do 2-3cyfr po przecinku działa też dla małych - tylko jego stosowanie jest wtedy bez sensu :P Daje się iterować więc można pierwiastkować nieskończone liczby, można definiować dokładność wyniku można obliczać inne pary czynników (nie tylko pierwiastek) bez powtarzania obliczeń.
-
Coil - Animacja Gobbelinsów
biedni francuzi nie mieli jak ogłosić kapitulacji :)
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
w sumie mozna ogladać gameplay zamiast grania taka piękna - z assetami sie nie dziwie, kawal roboty.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio skasuj posta, Kramon jak się dowie, że w Blenderze nie da sie zrobić poligrafii, to dostanie zawału.
-
kutwa666
rady w sumie mozna dawać raczej techniczne. Barwy sa ok, reszta bardzo stylizowana więc ciężko cokolwiek powiedzieć.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a masz mozliwość dodania warunku dla żółtego? Bo zółty to R+G ale tylko jeżeli R==G (analogicznie fiolet i cyjan) - wtedy powinien wywalić tobie te artefakty. Jeżeli tak, to wtedy miałbyś dodatkowy kolor - biały - dla wartości monochromatycznych - ale nie obejdzie się bez frędzli.
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
a tu następny multi: https://www.youtube.com/watch?v=r8IO1Yfjh24
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ale masz już dla podstawowych kolorów - RGB to podstawowe kolory w palecie addytywnej (wyświetlacze). CMY to podstawowe kolory w palecie substraktywnej (pigmenty). Musiałbyś dopisać algorytm do interpretacji tych kolorów - ale musiałbyś mieć też plik z odpowiednią ilośćią bitów - np. 6x8bit + alpha by ze sobę nie interferowały. Jeżeli rozbijesz kolor na 5bitów - 64kolory - to kolor maski A = int(256/4). Ale nie wiem jak mógłbyś to zrobić - niemniej jest to małe obliczenie - tylko silnik musiałby to wspierać. o ile przygotowujesz mapę pod jakiś gamedevowy silnik.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no podstawowe to RGB reszte musisz miksować i niestety nalożą się na podstawowe. już lepiej alfe podpiąć jako 4kolor. A masz mozliwość odseparowania tablicy kolorów? Wtedy możesz z kazdego koloru wyciągnąć 4grupy po 64 łącznie z alfą więc masz 16warstw na jednej bitmapie.
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
oczywiscie ze mozna, już Watch Dogs to udowodnił na e3 2012 :)
-
Home - nowy film od Dreamworks
to mnie rozmiazdzyło jakis czas temu:
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
mówisz o dioramie Halo. tylko tam to tak dobrze nie wygladało, by było drukowane w drukarkach 3d i ucierpiał detal. Legacy Effects jeżeli się nie mylę.