Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nom przepraszam, ale nie uzywam zadych hostów graficznych by przekleić. Jeżeli kogoś zainteresowały iinsrpirowane Watch Dogs dwa odcinki Phreaked Out, to tu jest trzeci: - All The Ways To Hack Your Phone Jeżeli kogoś to wciągnie, polecam konferencje Defcon na YT (są prowadzone humorystycznie). Jak ktoś ma paranoje nie powinien googlować osób: Jacob Applebaum i Barnaba Jack :)
  2. olaf odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a tak swoją drogą widziałem w tym tyg. znów wklejony gameplay na touchgameplay na YT (kanał z gameplayami nowych appek) - mam zatem nadzieje, ze trafiliscie kogoś z budzetem i poszła jakaś kampania. Powodzenia, szczerze zazdroszcze takiej perełki.
  3. więc każdy przeciek w tym wątku można traktować jako 'insider trading' :)
  4. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kazdy pewnie widzial na kwejky albo innym 9 gagu ale nie moze sie zmarnować:
  5. olaf odpowiedział Arthur321 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    najlepszą radę da Tobie excel. Rozpisz sobie koszta, dodaj kasę jaką masz na początek, zobacz jak topnieje, a ile mozesz realnie wygnerować netto. zyski podziel przez cztery, pierwsze faktury zapisz na 3mce po starcie i mniej więcej będziesz wiedział.
  6. olaf odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    specular imo troszke za duzy - jak w opakowaniu oleju silnikowego, ale badzo fajnie wygladawszystko. Dałem się nabrać, ze zobacze jak motyle wymodelowałeś :)
  7. olaf odpowiedział jarusm → na odpowiedź w temacie → Animacje
    właśnie stworzyłeś mem o grafiku.
  8. to miło wiedzieć, że wszystko w silnika, bo widać, że wyglada wiele skromniej niż pierwszy z zeszłego (morze - to pierwsze co zniesmaczyło tu i sięgnąłem po poprzedni) roku ale wszystko jest bardzo spójne.
  9. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak nic nie ma, to znaczy ze musisz pracować dalej i wrzucić coś lepszego - na początek spoko, ale w nastepnych skup się ardziej na materiałach.
  10. e to jeszcze muzyke pochwale. normalnie prawie jak donatan i 3ci wymiar.
  11. bardzo fajne. krew i łzy sie jeszcze leją, bo trzeba wszystkie cienie wybejkokwać - konsole jednak nie uniosą ;)
  12. olaf odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widziałem gameplay - tak mi się wydawało, że ktoś się rozpędził z ładowaniem efektów. Wyglada bardzo dobrze.
  13. olaf odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co by nie mówić - media zartują, że MKx przebiło popularnością applowy WWDC, więc na pewno wszystkim sie podoba. Też bym się cieszył, gdyby tak wygladal gameplay - bo chyba mocap z gameplaya wyciągany. niemniej odnosnie komentarzy znalazłem coś lepszego nż poprzedni jpeg:
  14. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratuluje - i szkoda, ze CNN już nikt nie czyta od kilku lat - to na wypadek, jakbyście Wy placili za PR. Ale teraz nikt nie zaprzeczy ze byliscie pierwsi w świecie.
  15. olaf odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jesteśmy ze starej szkoły komentowania:
  16. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie rzeczy. nie wiem co robisz nie tak, ale niby wszystko jest, światło, kolor, perspektywa, a przestrzeni nadal nie ma w zadnej pracy.
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Spoko, tu wkradło się niedopowiedzenie. My tak na prawdę pracujemy na tym co jest, a tu tylko sobie dyskutujemy. Sorry jeżeli ktoś myslal, ze jest inaczej.
  18. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie wiedziałem o tym, ale tu jest artykuł tej firmy z obliczeniami i opisem: http://www.extremetech.com/extreme/161074-the-future-of-ray-tracing-reviewed-caustics-r2500-accelerator-finally-moves-us-towards-real-time-ray-tracing
  19. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zastanawia mnie czy przypadkiem avatar2 albo podobny rozmachem film nie mają w uzyciu takiej technologii (dedykowanych chipow). Ale NDA chroni taką wiedzę.
  20. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co nie zmienia faktu, że hardware jest 10x szybszy niż X lat temu, a algorytmy nie. Oczywiscie upraszaczam, ale przesiadam się na realtime 3D powoli i widzę przepaść miedzy wykorzystaniem kart, a ich możliwościami przy lepszym algorytmie.
  21. olaf odpowiedział Bilay → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    było. ale chyba przeoczyłem, ze to polacy robili.
  22. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na wikipedii masz osiągi. Z tego co pamiętam niektore generacje potrzefiły być znacznie wolniejsze od poprzedniej, ale czasem był skok spory: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units
  23. olaf odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak zabrzmialo grubiańsko, to sorry, szkoda wątku na offtop. W Audacity świetnie wychodzi noise cancelation - ale tylko męskiego głosu. Jak kobieta nie ma radiowego głosu, to niestety brzmi fatalnie. I w sumie teraz rozumiem na czym polega radiowy niski głos - łatwiej go obrobić ;)
  24. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nieszczęśliwie AMD od kilku lat najwiecej inwestuje w dział prezentacji powerpoint ratując kursy akcji. obecne GPU to naprawdę ciekawa sprawa, ale coraz mniej nadają się do przetwarzania grafiki w sposób jaki chcemy ją przetwarzać. ASIC's byłyby super ale widać, że grafika interesuje wszystkich tylko jak trzeba pokazać coś na prezentacji. Ale kto wie moze Cameron przy Avatarze wlasnie takie posiada ;)
  25. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uff juz myslalem, ze opcja ignore jest niedostępna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności