Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Blesik → na temat → Dyskusje o grafice
    dzis google zapowiedzial opcje zapisywania zalacznikow na Drive, moze - jeżeli korzystasz z gmaila/andrroida - byc to dla Ciebie wskazówką.
  2. tak wyglada facet, co nie nosi na dwa razy ;)
  3. Podałem Watch Dogs, bo sami developerzy najpierw mówili, że moc PS4 i XB0 pozwoli na fullHD i 60fps. Pozniej pokazali jakiś pasztet na nextGen jakośći GTAV na xb360, a nastepnie poinformowali, ze niestety tylko 720p/30fps. to poniżej to nie jest polemmika, nie mam powodu się z Tobą nie zgadzać. Tak wyglada teraz mobile: Statystyki wyglądają tak, że dobrzy developerzy wyciągają ok 3% IAP (in app purchase) o średniej wartości 5usd. Czyli gra mająca 1mln ściągnięć generuje ok. 150k usd przychodów. Duze gry na Androidzie/IOS łącznie mają spokojnie ponad 100mln ściągnięć. Oczywiście są też takie hiciory jak np. CandyCrush saga, które generują kilkadziesiąt razy więcej. Porównaj teraz Sony, ktore od 5lat nie generuje zysku i Xbox ktorego chcą wydzielić z MS (co zwykle oznacza, ze nie ciągnie juz statystyk w góre i zle wypada w raportach dla akcjonariuszy) vs Google i Apple majace 30% z każdej transakcji (+budżety reklam). Reklamy w grach - średnio konwersja 5% z gry, czyli średnio na kazdej grze zarobisz 0.05-.20usd nawet jezeli user nic nie kupi. Nie jest tak źle. Już rok temu największą rentowność i niemal identyczne przychody co z AAA przynosiła EA dywizja mobile. Generowali kilkanaście razy więcej niż wyniosły wydatki na działanie dywizji mobilnej (ws. jesli dobrze pamiętam 1.6 współczynnik zwrotu AAA). Są tytuły ktore beda ciągnąć dane platformy, ale o planach wydawniczych decyduje możliwość zysku. Przy dobrej maszynie (obecny procesor apple albo K1) kolejny projekt typu OUYA moze okazać się sukcesem finansowym, podbierajac rynek konsolom. Mysle, ze naczynia się łączą i płyny się wymieszają. edit- poprawiłem zysk z reklam - matematyka to nie ma tematyka
  4. ciekawe czemu byl ciagle podlaczony do zasilania. A to na dole to pewnie wiatraki nie glosniki znajac chinoli ;) Niemniej jestem w szoku, ze upakowali to w 7calowy bardzo lekki tablet. https://www.youtube.com/watch?v=a9m1LlzMp2U
  5. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pozycjonować budowlankę na forum 3D w dziale studiów. Ktoś musiał zakupić ofertę 'KORPO'.
  6. ja dosc czesto ostatnio uzywam perspektywy, reszta jak wyzej.
  7. Chciałęm tylk pokazać, bo tegra4 przeszła bez echa, a szkoda. Druga fala na kosole wychodzi - Watch Dogs już oficjalnie ani nie w HD, ani nie w 60fps (pomijajac dramatyczny spadek jakosci wzgledem tego, czym sie chwalili rok temu przy okazji zapowiedzi nowych konsol nie wspominajac ze nie zobaczymy tego na konsolach). Ale faktem jest ze gry jak infamous2 jeszcze dlugo nie zobaczymy na tabletach. Absolutnie nie chodzi mi o moc. To nie ma znaczenia, bo Android nie pozwala pracować w nie-natywnej rozdzielczości. Jak mocny by nie byl procek, nie pociągnie 3x większej ilości pikseli do obsłużenia (vs 720p). Rynek gier na mobile tez jest inny - te gry z reela dobry team zrobiłby na tabletach Manty za 500pln - ale liczą się farmy kucyków. Uwazam jednak, ze konsole nie dadzą rady z mobilkami o tych osiągach. Rok temu gadalismy i mówiłem, ze góra rok po wyjsciu konsol wyjdzie coś ultra zajebiaszczego - i wyszło - imo gdyby nie natywna rozdzielczosc zjadałoby poprz. generację mozliwosciami bez problemu. Poprawiona usługa miracast (obecnie ma za duzego laga na gry) i masz konsole do gier w domu bez podpinania, w ktora Twoje dziecko może w wolnej chwili poklikać w kucykową farmę. Gry indie developerow robione w UE4 czy Unity będzie mozna z małymi tweakami przenosić na Androida i IOS'a. Tam będą witani przez wydawców jak bogowie. Mi do gry w real racing 3 na ipadzie mini brakuje tylko pada. Co ciekawe poniewaz ipad mini ma 1024x768 w przeciwieństwie do nvidia shield wyswietla wnętrza aut. Tylko RR3 był optymalizowany pod IOS i rozdzialka ipadzika jest 2.5 raza mniejsza. To dobrze pokazuje, ze z mobilkow tez prawie nikt nie wydusił 100% mozliwości.
  8. wyglada na to, ze jedna generacja Tegry poszła do śmieci (tegra 4). Po samochodach (w ktorych spisuje się nieźle jak śledzicie technologie automotive) czas na tablety: Xiaomi moze ktoś kojarzy - ich flagowce to prawdziwe potwory, nic dziwnego ze zadebiutowali z K1. Sam wiele oczekuje od tego procesora, zobaczymy jak będzie. na stronie nvidii nieco wiecej detali: http://blogs.nvidia.com/blog/2014/05/15/nvidias-tegra-k1-powers-xiaomis-first-tablet/#sthash.o3SjjzsG.dpuf A wszystko to w momencie gdy recenzenci zaczynają wieszać psy na najnowszej generacji konsol ;) "The Mi Pad will be available in China starting in June as an open beta – select fans will get the option to go hands-on with pre-production units. It will retail for around $240 (16 GB) and $270 (64 GB)."
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok zrobiłem kolizję pomiedzy samochodami - w czasie pracy mnie oświeciło, że przecież moge wszystko zredukować do trzech stanów: a. za blisko (za blisko osi pojazdu) -> wyrownaj odległość b. uderzenie w tył -> przekaż e.kinetyczną nie badałem uderzenia w tył, bo jak ja kogoś uderzam w przód to on uderza mnie w tył, więc cała detekcja kolizji sprowadziła się do dwóch stanów i jest cacy, nawet przy 12 pojazdach daje rade na 1rdzeniowym komórczaku razem z całą resztą gry. Dodatkowo udało się zbalansować upgrade'y - zarówno ceny jak i działanie co mnie cieszy, bo waliłem współczynniki na pałę :) Od poniedziałku startuje z grami w HTML5 - będzie śmiesznie, bo czesc kodu bede generował własnym skryptem pisanym we flashu.
  10. wiesz jak kiedys kolorowano szkice koncepcyjne w photoshopie - jeżeli faktycznie chciales podkreslic wszytkie linie to pewnie i tak taki efekt osiągniesz chyba ze lekko to złagodzisz - to zalezy jak Tobie bardziej odpowiada.
  11. a nie pokazywales tego obrazka kiedyś z nałożoną camera3D w AE?
  12. olaf odpowiedział nlmda → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba lepiej odstawić fikuśne pędzle i popracować troche nad warsztatem.
  13. nie da się. Bardziej sie oplaca mieć dwie maszyny na i7. Wtedy bez dokladania sie zmiescisz.
  14. wyglada bardzo fajnie. nad jeziorami brakuje schludnej bazy hotelowej. szkoda, ze apartamenty nie mają kuchni jak zazwyczaj. najbardziej mnie jednak zastanawia w któą stronę zakrzywia się jezioro ;)
  15. plyt dwuprocesorowych/wielo jest mnóstwo choćby od supermicro ale tylko sr2 był przygotowany do łatwego podkręcania. Mozesz tez poszukać innychh kombinacji: http://cpubenchmark.net/multi_cpu.html
  16. na oko wyglada jak fabryka w ktorej robią nowe maki 'pro'. Wydlada schludnie, nie ma co męczyć konia i lepiej zabrac się za jakiś temat trudniejszy.
  17. studio wyglada jak rasowy photoshop. Model bardzo fajny, wizka rownież. Studio ma ciekawa stylistyke, ale mysle ze nie taki byl zamiar.
  18. jeden z moich byłych klientów tez miał multiple. Włos mi się na głowie jeżył jak dawał mi wskazówki dot. estetyki.
  19. nie powinna stać przy ekspresie do kawy ;) Bardzo późno wchodzą na rynek gdzie jest juz niezła konkurencja, ktorej jeszcze nie kupili. Nie wiem czy sobie poradzą bez akwizycji hehe. Mam nadzieje, ze szybko pojawią się testy porównawcze. Jak widziałem ten news na pocz. tygodnia myślałem, ze to adobe - logo mnie zmyliło, a w sumie oczekiwałem na drukarkę od Adobe.
  20. policz jak pracujesz. jezeli Twoja glowna praca to modelowanie/mapowanie/ustawianie świateł a w mniejszym stopniu rendery, to lepiej będzie pojsc w 1procesor i dobrą (lub jakakolwiek) Cude do podglądów. Jeżeli liczysz animacje, to kazda minuta ważna i na pewno dwa procesory wygrywają.
  21. zatem podstawy funkcji logicznych odrobione, możesz się brać za trudniejsze rzeczy.
  22. model równie brzydki jak oryginał - zauważ ze masz więszy narzut atmosfery na pierwszym planie niż na dalszych a powinno być odwrotnie.
  23. nastepne pokolenie już nie zrozumie, co moglo nas tak przyciągać do ekranu w Baywatch:
  24. jaguar taki dobry stan i mały przebieg, klasa.
  25. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok żuki, 'przewizytowałem' ułożenie tras i mam nowy koncept - mam nadzieje, ze się Wam spodoba: zeby wystartować trzeba wpłacić wpisowe (poza pierwszym eventem na kazdym torze), jeżeli jestesmy pierwsi dostajemy 100% nagrody. 1-rajd eliminacyjny 2 i 3 - wyścigi z przeciwnikami 4 - pojedynek (opłata wstepna 50% wygranej - 2okrązenia - szybki i ryzykowny) 5 - ostatni w stawce odpada co 20sekund 6 - finałowy bieg z większą ilością przeszkód - najtrudniejszy na każdej trasie jest, kasa, hazard i samochody. Brakuje tylko pięknych kobiet więc na pewno będzie sequel :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności