Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    jezeli jest to chmura wewnętrzna - prywatna - firmy i komputery nie mają polaczenia z internetem i urządzeniami wejścia - np. cdrom, pentrive, to na pewno jest to bezpieczna chmura. W drugim przypadku jeżeli na komputerach ktore sa w podrozy nie sa trzymane zadne dane poza biezacymi (ktore pozniej sa wysylane do chmury i czyszczone), to tez na pewno wplywa pozytywnie na bezpieczenstwo. Kazda inna sytuacja to raczej przeciwienstwo bezpieczenstwa.
  2. olaf odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    jezeli klimat mial byc ilustracji to swietnie osiagniety. Jezeli realizmu, to swiatla troche to popsuly.
  3. swietna prezentacja powodzenia
  4. olaf odpowiedział Hatt3r → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny detal skóry, dobrze to wygląda. Nabrałem ochoty na żeberka.
  5. olaf odpowiedział CSH → na temat → ArtBuzz Challenge 2014
    pomysl super, dobre swiatło i byłoby naprawde ciekawie. Szkoda.
  6. dla ciekawskich: tom's hardware zrobili testy. Niestety na wyniki GPU znacząco wpływa rozdziałka - testowali na telewizorze HD (4k), ktory miał wbudowaną K1 i pełen system android - producent też Xiaomi. Ale sa tez testy na porównywalnej rozdzielczości, co daje lepsze spojrzenie na standardowe mozliwości chipu/a. http://www.tomshardware.com/news/lenovo-thinkvision-28-nvidia-tegra-k1-android,25733.html
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    absolutna racja :) prawie skonczone wyscigi - sporo jezdzenia po trasach i sprawdzania czy upgrade/przeciwnicy dają radę. swoja droga ogladalem sporo gameplayi Drive Club'u nowego i tam też olali kolizje, zrobili tylko lekkie bumpery, a przeciwnicy unikaja siebie kompletnie jadac po sznurku, wiec w sumie moglem też olać kolizje między przeciwnikami. [video=youtube_share;mRMuOA6QrJs]
  8. Absolutnie nie mówiłem o CG w Robinsonach. Frozen to też opowieść z punktu widzenia dziewczyny wiec nie musiałem dodawać - nie moglem sobie przypomnieć tytułu szczerze powiedziawszy. Ralph to nie jest opowieść o chłopaku/dziewczynie. Wiem, że to forum dot. CG - zbyt ogólnie napisałem i wyszedłem poza temat.
  9. cnet wykonał test kilku mierzycieli pulsu w najnowszych gadżetach - jakby się ktoś napalił na ten ficzers.
  10. [video=youtube;B8Asv7X-umk]
  11. tak, ich nowy film. zapowiada sie dobrze. Robinsons nie wyszło im najlepiej, ale teraz wiedzą, ze muszą zrobić Tony'ego Starka JR. Plus - nie wiem jak zapowiada się storyline, ale mają chłopaka za bohatera - miły oddech, po meridzie i roszpunce.
  12. mogli budować z drzewa - tak łatwo się nie rozsypuje :)
  13. olaf odpowiedział satach → na temat → Hardware
    pomijając kwestie marek - chyba lepiej kupić nowe niż odnawiane, jeżeli jest szansa zmiescic sie w podobnym budzecie.
  14. olaf odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    no wlasnie nie chce sie przesiadać, bo png jest wygodniejszym dla mnie formatem.
  15. jezeli pracujesz w takim tempie w jakim podejmujesz decyzje to dokup jeszcze .cn
  16. blur był spoko, napis zdradzał juz polityczne zaangażowanie więc to zalży od Ciebie. Mi osobiście bardzo podpasowała cała praca w poprzedniej wersji. Siatkę z palca czy na patencie?
  17. olaf odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    jak znajdziesz, to wpisz prosze, też by się przydało. Minusem altR jest czas jaki trzeba odczekać między zapisaniem tekstury - nie zawsze jak klikniesz alrR jest juz nowa wersja - szczegolnie przy duzych szczegolowych png więc to czasem dekoncentruje.
  18. to moze sobie sciagniesz jakies presety? Do kazdego renderea są takowe.
  19. wszedzie na swiecie trzeba mieć licencje na poruszanie się w przestrzeni. W szczegolnosci dotyczy to terenow zabudowanych. Bardzo trudna sprawa w USA np. jest zakaz uzywania UAV w terenie zabudowanym, Unia Europejska tez niedlugo wyjdzie z nowelizacjami przepisów. Odpowiadajac na pytanie - w dziale fotografii nie ma chyba az takiego nagromadzena tematów, by trzeba bylo osobny dział tworzyć. Ale garść informacji na pewno się przyda. A jakiego masz?
  20. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, menu było projektowane w fullHd, mapa renterowana w 3200px na szerokość. Zwkle projektuje w 150% ekranu. Chodzi o to, ze gra będąc wersją flashową musi miescic się w max 800px - ja mam szablon usawiony na 760x480 i w zalezności od rodzaju gry troche to zmieniam. Ale ogólna odpowiedz to 1280 - tyle moim zdaniem wystarczy na smartfony i tablety. Nie bawie się w multires, po prostu jest nieco więcej cięcia grafik pod 512px (np. tła) Gra zaliczyła 1dniowy oddech - niewiele brakuje do konca i mam nadzieje, pojutrze bedzie gotowa. Wyjdzie z tego 2.5tygodnia zamiast 2 ale i tak jestem zadowolony z rezultatów. Jak pisałem wyzej zabieram się za gry html5 - wpadło zlecenie na trzy gry i mam nadzieje, ze dam radę - w html5 robiłem tylko jedną grę kiedyś dla Orange. Ale to coś jak flash tylko 50x mniej wydajniej ;) pierwsza to gra dla dwóch graczy z kategorii 1button:
  21. a ja bym chetnie zobaczyl odwrotną sytuację :)
  22. Jak firma, zmienia fonta, bo jej sie spodobał inny, to ja akurat bym odmówił. Ale znajomi zwykle biorą (robiąc po godzinach) - 2-2.5tys od projektu (przy załozeniu ze zajmie to ok 20h) do przygotowania do druku. Ale wpisz od razu w ofercie, ze korekty w składzie tekstu będą dodatkowo płatne, bo -pewnie wiesz- dostaniesz 60zmian do kazdej wersji językowej.
  23. W sumie, to pierwsze co musisz zrobić, to ustalić format - jak będzie zmiana, to płatne w zależności od etapu produkcji dodtakowo ileś tam %. Font to w zasadie ID narzuca - najlepiej by było przynajmniej zgodne z ich obecnymi materiałami i jako grafik to powinieneś wymusić więc o tego typu zmianach nie ma mowy inaczej dzielcie się kasą za projektowanie ;)
  24. nalezalobyy dopracować materiały, glownie lakier. Dobra inicjatywa.
  25. ciekawe - tak jak Re. troche przeszkadza mi animacja postaci i światło, ale robi super wrażenie. Powinniscie do wszystkich kolekcji robić takie zwiastuny :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności