Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Sroka8888 → na temat → Work in progress (WIP)
    pewnie masz racje, ale sss to bardzo prosta operacja na z-pass wiec moze wreszcie powstaną fejki dobre, omijajace rendering. Nie wiem jak masz matriały zrobione ale jest wiele punktów na ciele - w tym twarzy gdzie mocniej przebije się zawsze kolor skóry, bo jest unaczyniony te miejsca słabiej blendują się z hdrką, bo mają emisje barwy mocniejszą - nie wiem jak sie to nazywa w Twoim rendererze, ale tu jest bardzo amatorska (nie potrafiłem szybko wygooglować mapy naczyn krwionosych twarzy) nakładka na fejsa pokazująca co mam na myśli. To powinno znacznie urealnić szczegonie te jasne rendery. http://spruce-mobile.com/samples/faceB.png
  2. olaf odpowiedział Sroka8888 → na temat → Work in progress (WIP)
    wyglada bardzo dobrze. mysle, ze z dobrym oswietleniowcem i animatorem mozna spokojnie oszukiwać oko. Co nie zmienia faktu, ze tone, color tone (ktory dał tu przebarwienie, bo nalozyl się na Twój kolor z hdr - z rózową nie oswietlaną hdr skórą dałby naturalny efekt) oraz SSS mozna wyciągnąć w postprodukcji uzywając samego depth-passa. Pisze tylko, bys miał swiadomosc ze taki shader w produkcji za kilka lat nie będzie nikomu potrzebny. Zobacz podbródek i kark. Będziesz walczył o taki render, a to wykona postprocess w ułamku sekundy.
  3. olaf odpowiedział Sroka8888 → na temat → Work in progress (WIP)
    a nie uważasz, ze lepiej nałożyć dwa liniowe filtry na grafikę bazujące na modelu i hdrce niż bawić się z całym shaderem na modelu? http://spruce-mobile.com/samples/face.png
  4. mysle, ze to będzie akcja periodyczna jak pierwsza się powiedzie (bo kwota jest raczej symboliczna). Skonczy się tym, ze wirni fani będą mieli coroczną subskrypcję przz kickstartera ;)
  5. oto jak oczekiwania kształtują artystę [video=youtube;Fcz-UlqGcec] wolne tłumaczenie: w 1962 brytyjski artysta rozpoczął eksperyment opisany w swojej książce (biology of art), w którym dawał szympansowi farby i nagradzał za tworzenie dzieł orzeszkami. W krótkim czasie szympans malował cokolwiek, by jak najszybciej dostać orzeszka. Pod koniec eksperymentu paćkał łapami po kartce by było jeszcze szybciej i oddawał prace by dostać orzeszka. Zatem jeżeli używasz brushy do efektów, podkladasz i wklejasz zdjęcia, to wg. tego eksperymentuu kolejnym etapem spektakularnej kariery będzie zakup tabletu pozwalającego uzywać tych wysublimowanych technik wszystkimi palcami na raz lub po prostu całą ręką. Żeby nie było, ze drwie - tu stała wystawa obrazów szympansa w galerii sztuki, prace chodza po kilka tys fu za sztukę, więc mozesz być pewien, że wybrałeś właściwą ścieżkę sukcesu.
  6. olaf odpowiedział Lesiu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    w sumie to nie bardzo rozumiem co to znaczy w takim przypadku :)
  7. olaf odpowiedział Lesiu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    odgrazali sie, ze w 2ce bedze wszystko i jestem pod wrazeniem. futerka i blur a do tego dispa dodali.
  8. Nezumi - masz racje wyglada to jak wysokobudżetowy Kickstarter - cos tam pokazujemy i pokazujemy liczac na preordery. Ale one (zapowiedzi) wygladaja fajniej niz w rzeczywistosci wiec lubie ogladać. Nowy BF jak wyciekł widac bylo słabiutką grafikę, ale tydzien pozniej na zapowiedzi już klasa ;)
  9. gameplay wieśmina niesamowity. nie wiedziałem, ze mozna pada z xboxa podlaczyc do PCta :)
  10. Tym razem mozna ogladać bez apple'a ;) Krótki news po konferencji będzie koniec newsa ale mozna sobie puscic w tle przy pracy (zakladam ze siedziecie jeszcze w pracy).
  11. olaf odpowiedział arev → na temat → Game Art
    wiem, tylko ze wrzucał gameplay daawno temu i nagle reuploadował jako nowe. myslalem, ze jakas kampania ruszyla. Moze pomylilem produkty, choć tej jakości gier nie ma tak wielu, by pomylić ;) No, tacy ludzie wykonują dobrą robotę, przyzwyczajony do Android Play wchodzisz na AppStore, by cos kupić i pierwsza reakcja - gdze do cholery jest video preview. Z wydawcą całowita racja. Ale moze przy nastepnym tytule jako marka będziecie mieli wystarczająco wiele do powiedzenia, by opłacało się współpracować z takim na dobrych warunkach.
  12. olaf odpowiedział Descileus69 → na temat → Work in progress (WIP)
    ładna stylistyka, wyglada zacnie - mam nadzieje, ze wszystkie ujęcie będą równe, zaapowiaa się świetnie.
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    dawno nic nie wrzucałem, to tylko napiszę, że Steve Jobs przewraca się w grobie - smagany murzyńskimi pytongami. Jak łatwo się domyslić odpaliłem pierwszą appkę na iOS. Przed urlopem w lipcu wypuszczamy 4nowe gry. W zasadzie mam nadzieje, że pięć ale zobaczymy ile zajmie wypuszczanie pierdyliarda ikon. Dziś po 5tym podejściu zrobiłem wreszcie kalkulator liczący (+-*/) liczby całkowite o długości do 1000cyfr w mniej niż 1ms (na komórce pewnie dobije do 2ms) więc jak ktoś będzie potrzebował czegoś takiego to piszcie - zmieściłem się w 4linijkach kodu, ale jeszcze będę usprawniał (przyspieszał pierwiastkowanie) więc jestem też otwarty na sugestie.Edit EDIT: a jednak wrzuce taki drobiazg - to do gry match3
  14. nom przepraszam, ale nie uzywam zadych hostów graficznych by przekleić. Jeżeli kogoś zainteresowały iinsrpirowane Watch Dogs dwa odcinki Phreaked Out, to tu jest trzeci: - All The Ways To Hack Your Phone Jeżeli kogoś to wciągnie, polecam konferencje Defcon na YT (są prowadzone humorystycznie). Jak ktoś ma paranoje nie powinien googlować osób: Jacob Applebaum i Barnaba Jack :)
  15. olaf odpowiedział arev → na temat → Game Art
    a tak swoją drogą widziałem w tym tyg. znów wklejony gameplay na touchgameplay na YT (kanał z gameplayami nowych appek) - mam zatem nadzieje, ze trafiliscie kogoś z budzetem i poszła jakaś kampania. Powodzenia, szczerze zazdroszcze takiej perełki.
  16. więc każdy przeciek w tym wątku można traktować jako 'insider trading' :)
  17. kazdy pewnie widzial na kwejky albo innym 9 gagu ale nie moze sie zmarnować:
  18. najlepszą radę da Tobie excel. Rozpisz sobie koszta, dodaj kasę jaką masz na początek, zobacz jak topnieje, a ile mozesz realnie wygnerować netto. zyski podziel przez cztery, pierwsze faktury zapisz na 3mce po starcie i mniej więcej będziesz wiedział.
  19. specular imo troszke za duzy - jak w opakowaniu oleju silnikowego, ale badzo fajnie wygladawszystko. Dałem się nabrać, ze zobacze jak motyle wymodelowałeś :)
  20. olaf odpowiedział jarusm → na temat → Animacje
    właśnie stworzyłeś mem o grafiku.
  21. to miło wiedzieć, że wszystko w silnika, bo widać, że wyglada wiele skromniej niż pierwszy z zeszłego (morze - to pierwsze co zniesmaczyło tu i sięgnąłem po poprzedni) roku ale wszystko jest bardzo spójne.
  22. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak nic nie ma, to znaczy ze musisz pracować dalej i wrzucić coś lepszego - na początek spoko, ale w nastepnych skup się ardziej na materiałach.
  23. e to jeszcze muzyke pochwale. normalnie prawie jak donatan i 3ci wymiar.
  24. bardzo fajne. krew i łzy sie jeszcze leją, bo trzeba wszystkie cienie wybejkokwać - konsole jednak nie uniosą ;)
  25. olaf odpowiedział arev → na temat → Game Art
    widziałem gameplay - tak mi się wydawało, że ktoś się rozpędził z ładowaniem efektów. Wyglada bardzo dobrze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności