Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. w zasadzie to powinien być osobny wątek na e3
  2. tu cała konferencja na której było to puszczane ale u mnie 720 wygladało jak 360 a jednak ja widziałem tylko gameplay:
  3. olaf

    Strona: VisualStory

    tak, ale to jednak powinno być zabronione, bo jest to zwykłe oszustwo. Pisze o linku yt w stopce. Co do profesji - jezeli masz tylko te dwie do wyboru, to faktycznie lepiej zacząć stawiać kroki najpierw w programowaniu :)
  4. olaf

    Strona: VisualStory

    ta na forum - link opisuje youtube a kieruje gdzie indziej. Moja rada - odpuść html5 - nie dlatego ze sie nie nadajesz ale naprawdę jest to frustrujące zajęcie. Stevie forsował je, bo mu adobe nie chciało jeść z ręki więc poświęcił jakość i wydajność w imie swojego ego. nie warto, lepiej latem zostać ratownikiem albo zbierać czereśnie - szczególnie ze pogoda ładna. Piszę teraz grę w HTML5 i nie mam problemów z niczym ale teraz to juz jestem bardziej programistą niż grafikiem wiec byłoby dziwne, gdybym miał z takim prostackim tworem problem.
  5. tez myslalem ze to techland. Hellraid wyglalda ciekawie - pokazał się w sekcji indie wczorajszej konferencji XBox one.
  6. jeżeli to są siłowniki pneumatyczne, to muszą mieć przewody łączące ze sprężarką. Piszę o tych u góry, bo przy stopie, to pewnie amortyzatory hydrauliczne - ale raczej się takich w stopach nie stosuje. Do tego amortyzator sprężynowy w dziwnym miejscu. Polecam przeglądać sobie kanały na YT zwiazane z tematyką, skok jakościowy w projektach po uzupełnieniu wiedzy jest niesamowity.
  7. olaf

    Strona: VisualStory

    wlaczylem flasha i uslyszalem dlugie muczenie - nie najlepszy pomysl bez interakcji - po kliknieciu spoko. Ale film niestety nie. Zobacz na paypal maja tez filmik (chyba nie zawsze sie odpala wersja z filmem) i działa poprawnie. Napisy białem na białym ciezko sie czyta. brak aliasingu fonta to moja wina - zawsze wylaczam jak buduje skórkę więc sie nie ma co tym przejmować. uu Twoja stopka jest zwodnicza - lepiej to zmenić, bo google moze ukarać Max'a za taką praktykę
  8. olaf

    Strona: VisualStory

    ja widzę to: http://spruce-mobile.com/samples/web.png na pewno tak to ma wygladac?
  9. Bardzo ciężko powiedzieć. Trzeba by najpierw znaleźć rynek, który ceni wysublimowane prace.
  10. czad na streamie z e3 byl krótsza wersja. macie gust do filmikow. mi podobbał się najbardziej z całej konferencji.
  11. niuch nike bez ronaldinho. Moj rocznik idzie w odstawkę :P animacja przepiękna, grubasek nawet załapał się na głowna rolę. ztakim tempem reformowania FIFY to predzej klony zaczna zapełniac widownie.
  12. to nie są koszta, tylko srodki inwestycyjne. Koszta to jest coś co odejmujesz od przychodów, by obliczyć faktyczny dochód. Nie mozesz nimi swobodnie rozporządzać np. na pokrycie kosztów prowadzenia działalności. Załóżmy, ze masz zorganizowany sprzęt i inne rzeczy za dotację. Twoje miesięczne koszta to biuro, prąd, internet, telefon, zus, księgowa. Jeżeli odpada Tobie biuro, to zmieścisz się w powiedzmy 1tys.pln przy niskim ZUSie. Jeżeli Twoje prywatne wydatki wynoszą np. 2tys, to musisz mieć zarezerwowane przynajmniej 9tys. własnych środków (3mce), by mysleć o działalności. Jezeli założysz ze co miesiąc zarobisz 3000tys netto, to daje jakieś 2500 po podatku, i jakiś 1700 po odjęciu skromnych kosztów firmy - nie licząc własnych. Po trzech miesiącach rezerwa kurczy się z 3mcy do dwóch, czyli zarabiając 3000pln netto miesiecznie bankrutujesz w ciągu roku. Jeżlei nie masz zadnych środków na start poza dotacją to zbankrutowałeś 3mce przed założeniem firmy i pierwszy rok - przy założeniu ze fakturujesz 3000netto co miesiąc - NIE pozwoli Tobie wyjść na zero (gdzie zerem jest posiadanie nadwyżki na 3mce). W tym czasie w biedronce zarobiłbyś ok 20tys nie martwiąc się o następny miesiąc - tak jak martwic sie bedziesz w firmie. Jeżeli pociągniesz następny rok ciagle fakturując 3tys netto, to na koniec drugiego roku będziesz już miał nadwyżkę na 4mce, czyli po dwóch latach - pod warunkiem ze co miesiąc masz fakture na 3tys masz w kieszeni pierwsze wolne 3tys (zalozylem ze uda sie co miesiąc odlozyc 500pln). Jeżeli zarobisz prowadząc firmę dla siebie 1700pln netto, to w biedronce zarobisz 1600pln netto - ale nie musisz odkadać na 3miesieczną rezerwę. Zatem w perspektywie 2lat, prowadząc firmę odłożysz realnie 3tys., pracując w Biedronce 9600 (odkladajac 400pln, bo zarabiasz 100pln mniej). Po drugim roku wchodzi wyzszy ZUS - wtedy to będzie ok 1200pln więc co miesiąc zaczynasz z tych 3tys. jakie zarobiłes w 2lata dokładać 100pln do ZUSU (wciaz fakturując 3tys co miesiąc). Przy założeniu, że nie miałeś na wejście nic - do punktu wyjścia wracasz w 5tym roku prowadzenia firmy - nadal nie masz nic. W tym czasie w Biedrze odłożysz już 21.600pln. Wychodzi na to, ze lepszym wyjściem dla długookresowej kariery jest praca w Biedronce. W obu przypadkach założyłem, ze ciągle przez5 lat mieszkasz z rodzicami, dokladasz sie do rachunków ale nic wiecej. Zapomniałem dodać - jeżeli kręci Ciebie prowadzenie firmy - to śmiało, po 5ciu latach wciaz będa rekrutowali do Biedry.
  13. nie ma najmniejszej przeszkody by fluidy dodac do Krity, by uzywać tak jak się uzywa adjustments layer do photoshopa. To tylko prosta biblioteka w służbie fajnego pomysłu. Verve na pewno zasługuje na uwagę jako ciekawe zastosowanie do szerszego wdrożenia.
  14. pewnie masz racje, ale sss to bardzo prosta operacja na z-pass wiec moze wreszcie powstaną fejki dobre, omijajace rendering. Nie wiem jak masz matriały zrobione ale jest wiele punktów na ciele - w tym twarzy gdzie mocniej przebije się zawsze kolor skóry, bo jest unaczyniony te miejsca słabiej blendują się z hdrką, bo mają emisje barwy mocniejszą - nie wiem jak sie to nazywa w Twoim rendererze, ale tu jest bardzo amatorska (nie potrafiłem szybko wygooglować mapy naczyn krwionosych twarzy) nakładka na fejsa pokazująca co mam na myśli. To powinno znacznie urealnić szczegonie te jasne rendery. http://spruce-mobile.com/samples/faceB.png
  15. wyglada bardzo dobrze. mysle, ze z dobrym oswietleniowcem i animatorem mozna spokojnie oszukiwać oko. Co nie zmienia faktu, ze tone, color tone (ktory dał tu przebarwienie, bo nalozyl się na Twój kolor z hdr - z rózową nie oswietlaną hdr skórą dałby naturalny efekt) oraz SSS mozna wyciągnąć w postprodukcji uzywając samego depth-passa. Pisze tylko, bys miał swiadomosc ze taki shader w produkcji za kilka lat nie będzie nikomu potrzebny. Zobacz podbródek i kark. Będziesz walczył o taki render, a to wykona postprocess w ułamku sekundy.
  16. a nie uważasz, ze lepiej nałożyć dwa liniowe filtry na grafikę bazujące na modelu i hdrce niż bawić się z całym shaderem na modelu? http://spruce-mobile.com/samples/face.png
  17. mysle, ze to będzie akcja periodyczna jak pierwsza się powiedzie (bo kwota jest raczej symboliczna). Skonczy się tym, ze wirni fani będą mieli coroczną subskrypcję przz kickstartera ;)
  18. oto jak oczekiwania kształtują artystę [video=youtube;Fcz-UlqGcec] wolne tłumaczenie: w 1962 brytyjski artysta rozpoczął eksperyment opisany w swojej książce (biology of art), w którym dawał szympansowi farby i nagradzał za tworzenie dzieł orzeszkami. W krótkim czasie szympans malował cokolwiek, by jak najszybciej dostać orzeszka. Pod koniec eksperymentu paćkał łapami po kartce by było jeszcze szybciej i oddawał prace by dostać orzeszka. Zatem jeżeli używasz brushy do efektów, podkladasz i wklejasz zdjęcia, to wg. tego eksperymentuu kolejnym etapem spektakularnej kariery będzie zakup tabletu pozwalającego uzywać tych wysublimowanych technik wszystkimi palcami na raz lub po prostu całą ręką. Żeby nie było, ze drwie - tu stała wystawa obrazów szympansa w galerii sztuki, prace chodza po kilka tys fu za sztukę, więc mozesz być pewien, że wybrałeś właściwą ścieżkę sukcesu.
  19. w sumie to nie bardzo rozumiem co to znaczy w takim przypadku :)
  20. odgrazali sie, ze w 2ce bedze wszystko i jestem pod wrazeniem. futerka i blur a do tego dispa dodali.
  21. Nezumi - masz racje wyglada to jak wysokobudżetowy Kickstarter - cos tam pokazujemy i pokazujemy liczac na preordery. Ale one (zapowiedzi) wygladaja fajniej niz w rzeczywistosci wiec lubie ogladać. Nowy BF jak wyciekł widac bylo słabiutką grafikę, ale tydzien pozniej na zapowiedzi już klasa ;)
  22. gameplay wieśmina niesamowity. nie wiedziałem, ze mozna pada z xboxa podlaczyc do PCta :)
  23. Tym razem mozna ogladać bez apple'a ;) Krótki news po konferencji będzie koniec newsa ale mozna sobie puscic w tle przy pracy (zakladam ze siedziecie jeszcze w pracy).
  24. olaf

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    wiem, tylko ze wrzucał gameplay daawno temu i nagle reuploadował jako nowe. myslalem, ze jakas kampania ruszyla. Moze pomylilem produkty, choć tej jakości gier nie ma tak wielu, by pomylić ;) No, tacy ludzie wykonują dobrą robotę, przyzwyczajony do Android Play wchodzisz na AppStore, by cos kupić i pierwsza reakcja - gdze do cholery jest video preview. Z wydawcą całowita racja. Ale moze przy nastepnym tytule jako marka będziecie mieli wystarczająco wiele do powiedzenia, by opłacało się współpracować z takim na dobrych warunkach.
  25. olaf

    RoadRush

    ładna stylistyka, wyglada zacnie - mam nadzieje, ze wszystkie ujęcie będą równe, zaapowiaa się świetnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności