Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Nie wiesz co analizowałem nie wiesz jak więc nie masz pojęcia z czego wynikały wnioski. Ponieważ wiesz lepiej nie znając sensu wypowiedzi, odpuszczam. Zdecydowanie bliższe nie oznacza lepsze, tylko zdecydowanie bliższe. Jak potrzebujesz prostszych zdań, to mów. Ale to następnym razem. Nie odblokuje zadnego achievementa za tą rozmowę wiec nie ma sensu sie męczyć. Dzieki robi wrażenie, ale na mobile się nie nadaje niestety - za duzo obliczeń. Potrzebuje większych możliwości ingerencji w obiekty/uv/tekstury i parametry 'in-game' niż moge znaleźć w Unity. Takie mam wrażenie. Na chwilę obecną światła/cienie/specular robiony na silniku Adobe daje znacznie lepsze efekty na single-core niż moglbym osiągnąc w Unity.
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fuck yea, od dawna chciałem zrobić taką grę. Na razie koncept. Silnik juz mam z poprzedniej ścigałki. ---- wcześniejsza gra Mice vs Hammers, bo chyba nie wklejałem. Nauka na przyszłość - jeden młotek musi być różowy, wtedy dziewczynki będą chciały grać - przypadek ale zadziałał :) http://www.gamezhero.com/games/micevshammers https://itunes.apple.com/us/app/mice-vs-hammers/id889948428?mt=8
  3. Mam nadzieje, ze nie - wciąż czekam na fullhd 60fps. Rozkładałem na części Unity (szukam silnika 3D dla moich gier). Decydowała jakość wizualna (specular, lightning, shadows). Niestety Unity będzie zawsze kilka generacji za rozwiązaniami 'custom made' więc i mobilki są bardzo odległe od tego co można faktycznie z nich wyciągnąć. Zdecydowanie bliższe ps4 już teraz. Normalne. Chipy sa na zamówienie, jeżeli gamingowe tablety zdobędą rynek będą obsługiwać instrukcje potrzebne game developerom. Mam nadzieje, ze żaden.
  4. Dobrze, mówisz, nikt nie powinien mnie traktować jak autorytet w realtimowej grafice. Poniżej moje skojarzenie. Nie twierdze, ze PS2 wyswietliłoby taką grafę jak ps4 ale tak odbieram niektóre sceny - to pewnie wina rezysera, a nie developerów czy jakości sprzętu. Traktując dosłownie każde zdanie skończysz z pasem C4 pod swetrem. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/callofshitty.jpg Pisałem, że za półtorej roku dogonią ps4. To wypada w 2015 i od strony technicznej wyglada prawdopodobnie, tylko ze rozdziałki ekranów nie pozwolą tego pokazać (np. android teraz nie wspiera nie-natywnych rozdzielczości). PS3 nie pociągnęłoby Trine 2 w 1536x2048px, K1 ciagnie, a quallcom twierdzi ze pokaze cos znacznie lepszego niż Tegra K1. Ale wystrzepilem sobie jezyk poprzednio ;)
  5. gdyby to byl crysis to bym sie spierał dalej, ale niestety niektore ujęcia wygladaja jak z playstation2 więc odpuszczam ;)
  6. chodziło mu o prerendered, a mi o realtime. Ale naprawde nie widze w kawałku 1.45+ niczego co trzeba by prerenderować.
  7. poprawili postać Kevina Spacey, chyba ze to nie realtime był. Kampania zapowiada sie ciekawie.
  8. Ok, mozna wreszcie zobaczyc na jakim etapie są dzisiejsze mobilki. Trine 2 na nvidia k1 chip działający w nvidia shield tablet specs: http://www.androidcentral.com/nvidia-shield-tablet-specs
  9. olaf odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mam nadzieje, ze poprawią te tła, bo zalatuje greenboxem w niemal kazdej scenie.
  10. siggraph 2007, z tego co wiem takowe rzeczy są w photoshopie ale wklejam, bo wyglada fajnie i na pewno obecnie moznaby już implementować to w realtime.
  11. olaf odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gowJ wyglada fajnie. Ile dni zajmuje wykonanie takiej jednej mapy i czy pracujesz z jakimiś swoimi skryptami przy automatyzacji produkcji czy modelujesz i składasz klasycznie?
  12. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda, ze microsoft skasuje dział filmowy. Nie wiem tlko co w związku z tym nie powstanie.
  13. olaf odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co z tego, że Ci pokaże trójkąty, czy krawędzie jakie możesz sobie odpuścić jak nie będziesz rozumiał skąd taka decyzja (pomijam, ze mozesz miec inne zdanie). Zrób soie UVke i tak pierwszych kilka modeli idzie po skonczeniu do śmieci więc nie ma sie czym przejmować. Tak więcej i szybciej się nauczysz.
  14. olaf odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozłóż UVke i nakładaj teksture będzie dla Ciebie oczywiste, gdzie popełniłeś błąd. Sporo da sie zaoszczędzić ale to musisz najpierw umieć nadrabiać to teksturą wiec teksturowanie i tak Ciebie czeka. Powodzenia głównie z ortografią.
  15. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    are drugs good for you? to mnie zniszczyło: url jakby obrazka nie pokazało http://llwproductions.files.wordpress.com/2012/08/misspelled-tea-party-sign-respect-our-are-country-speak-english.jpg
  16. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    do 5.20 - 6:30 koleś ładnie tłumaczy skąd tak mała powszechna wiedza o wkładzie polaków w złamanie kodów Enigmy. Jakby ktoś się spinał, ze bryci zagarnęli sukces dla siebie. Reszta nuda o tym jak łatwo było złamać kody enigmy :P
  17. olaf odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fatalny pomysł. trzeba spotykać się z ludzmi. Mi strasznie brakuje mmorpg w zyciu ale jeszcze sie trzymam.
  18. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej hej, wróciłem z urlopu i zabrałem się za Geeks vs Nerds w wersji html5 + kilka poprawek w grach ktore nie zmieściły się przed wyjazdem. Wrzucam dwie rzeczy z ogólnego developementu, ktore chciałbym dorzucić do poradnika dot. tworzenia prostych gier w html5 więc najpierw na pierwszy ogień wkleje poniżej do oceny: prosty przykład zarządzania strukturą menu z wykorzystaniem klas, które stosuje od dawna w actionscript ale moze ktoś ma coś dodania: druga rzecz to wymuszanie gry z poziomie na urządzeniach. To byłaby sekcja z prostym poradnikiem jak powiązać php z javascriptem, by uniknąć bolączek html5 na mobilkach. Jeżeli ktoś ma ciekawsze rozwiązanie, to chętnie zobacze.
  19. poszukaj czegos wydajniejszego ten skrypt zamula mojego desktopa. Kod masz w stylach css ale to najgorszy sposób w jaki mozna wykonać slidera. CSS nie daje zadnej opcji kontrolowania wydajności więc przy wiekszej ilości zdjęc zacznie zamulać jak cholera (po np. minucie na stronie w mobilu już nie będze animacji tylko rwanie). takich skryptow jest sporo, polecam poszukać czegoś na javascript, a nie CSS - połowa przegladarek nawet tego nie obsłuży.
  20. olaf odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Słaba ta analiza Temporal. Pamiętam jeszcze minę profesora, prowadzącego zajęcia z psychiatrii sądowej - dyrektora oddziału psychiatrycznego szpitala w moim mieście. Na koniec zajęć powiedział, że ma tylko jedną kopię skryptu i czy ktoś może wszystkim rozesłać. Powiedziałem, że chętnie udostępnie na serwerze, teraz napiszę adres, by inni sobie zanotowali, a za godzinę będzie do ściągnięcia. Więc zacząłem pisać http://www.dontfuckmydog.com... mina bezcenna. Dla Ciebie się nie będę zmieniał, więc po prostu daj mi ignora.
  21. olaf odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czekam na cosplaye: http://www.amazon.com/Wild-Tail-Anal-Women-Adult/dp/B00CPLI93C
  22. swietne .
  23. olaf odpowiedział grisha → na odpowiedź w temacie → Hardware
    y510p jest dostepny w roznych miejcach z roznymi konfiguracjami - ta druga karta siedzi w slocie i mozna go uzyc w innym celu. Nie wiem czy 32gb wykorzystasz w photoshopie. Przy takim dokumencie bedzie scierwić niesamowicie. Raczej video. Ale to każdy wie co bardziej sie przyda. Pracuje sie ok. bardzo cichy, matryca baardzo fajna. Duzym plusem jest podswietlana klawiatura. wazy tyle ile wazy, ja zwykle chodze z drugim - lżejszym - laptopem ale teraz w podrozy nosze oba i nie jest to super komfortowe. Wczesniej pracowałem na i7 2600k bez podkręcania i róznic w wydajności nie widzę (sa kilkuprocentowe wg. benchmarkow).
  24. olaf odpowiedział grisha → na odpowiedź w temacie → Hardware
    sam uzywam y510p jeżeli nie planujesz go nosić - bo jest ciężki - to jest bardzo fajną maszyną.
  25. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Reanimator: masz absolutną rację, nie odnoszę się do tego, bo to jak płakanie nad rozlanym mlekiem. Było nie ma. Trzeba trafić na takiego klienta od czasu do czasu, by nauczyć się pracować z trudnymi/niedojrzałymi ludźmi i ich rozpoznawać na odległość. Poza kasą, która może przepadła, jest sporo wiedzy mogącej zaowocować w przyszłości. Tak jak pisze Teranas - warto zrewidować swoje podejście do umów i ich treści. Forum jest stare już, warto epokę narzekania zostawić z tyłu i podejść bardziej konstruktywnie. Ja biorę przedpłaty jeżeli projekt mnie przerasta (zakupy technologii/podzlecanie/zakup licencji) lub udostępniam klientowi częściową funkcjonalność (w moim przypadku np. wersję na jedna platformę). Ale to nie zawsze jest przedpłata, czasem przed ukończeniem przy testach fakturuję np. połowę. Osobiście nie chciałbym płacić przedpłat nikomu. Moze jestem prosty ale nie wyciągam kasy z kieszeni zanim nie zobaczę, ze warto, tego nauczyło mnie prowadzenie firmy. Tak samo szanuje klientów w ich decyzji. Zawsze są nieprzewidziane trudności, warto przeanalizować czy aktualna branża będzie dla nas najlepsza, czasem są podobne obarczone mniejszym ryzykiem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności