Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    co z tego, że Ci pokaże trójkąty, czy krawędzie jakie możesz sobie odpuścić jak nie będziesz rozumiał skąd taka decyzja (pomijam, ze mozesz miec inne zdanie). Zrób soie UVke i tak pierwszych kilka modeli idzie po skonczeniu do śmieci więc nie ma sie czym przejmować. Tak więcej i szybciej się nauczysz.
  2. olaf odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    rozłóż UVke i nakładaj teksture będzie dla Ciebie oczywiste, gdzie popełniłeś błąd. Sporo da sie zaoszczędzić ale to musisz najpierw umieć nadrabiać to teksturą wiec teksturowanie i tak Ciebie czeka. Powodzenia głównie z ortografią.
  3. are drugs good for you? to mnie zniszczyło: url jakby obrazka nie pokazało http://llwproductions.files.wordpress.com/2012/08/misspelled-tea-party-sign-respect-our-are-country-speak-english.jpg
  4. do 5.20 - 6:30 koleś ładnie tłumaczy skąd tak mała powszechna wiedza o wkładzie polaków w złamanie kodów Enigmy. Jakby ktoś się spinał, ze bryci zagarnęli sukces dla siebie. Reszta nuda o tym jak łatwo było złamać kody enigmy :P
  5. fatalny pomysł. trzeba spotykać się z ludzmi. Mi strasznie brakuje mmorpg w zyciu ale jeszcze sie trzymam.
  6. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    hej hej, wróciłem z urlopu i zabrałem się za Geeks vs Nerds w wersji html5 + kilka poprawek w grach ktore nie zmieściły się przed wyjazdem. Wrzucam dwie rzeczy z ogólnego developementu, ktore chciałbym dorzucić do poradnika dot. tworzenia prostych gier w html5 więc najpierw na pierwszy ogień wkleje poniżej do oceny: prosty przykład zarządzania strukturą menu z wykorzystaniem klas, które stosuje od dawna w actionscript ale moze ktoś ma coś dodania: druga rzecz to wymuszanie gry z poziomie na urządzeniach. To byłaby sekcja z prostym poradnikiem jak powiązać php z javascriptem, by uniknąć bolączek html5 na mobilkach. Jeżeli ktoś ma ciekawsze rozwiązanie, to chętnie zobacze.
  7. poszukaj czegos wydajniejszego ten skrypt zamula mojego desktopa. Kod masz w stylach css ale to najgorszy sposób w jaki mozna wykonać slidera. CSS nie daje zadnej opcji kontrolowania wydajności więc przy wiekszej ilości zdjęc zacznie zamulać jak cholera (po np. minucie na stronie w mobilu już nie będze animacji tylko rwanie). takich skryptow jest sporo, polecam poszukać czegoś na javascript, a nie CSS - połowa przegladarek nawet tego nie obsłuży.
  8. Słaba ta analiza Temporal. Pamiętam jeszcze minę profesora, prowadzącego zajęcia z psychiatrii sądowej - dyrektora oddziału psychiatrycznego szpitala w moim mieście. Na koniec zajęć powiedział, że ma tylko jedną kopię skryptu i czy ktoś może wszystkim rozesłać. Powiedziałem, że chętnie udostępnie na serwerze, teraz napiszę adres, by inni sobie zanotowali, a za godzinę będzie do ściągnięcia. Więc zacząłem pisać http://www.dontfuckmydog.com... mina bezcenna. Dla Ciebie się nie będę zmieniał, więc po prostu daj mi ignora.
  9. czekam na cosplaye: http://www.amazon.com/Wild-Tail-Anal-Women-Adult/dp/B00CPLI93C
  10. olaf odpowiedział grisha → na temat → Hardware
    y510p jest dostepny w roznych miejcach z roznymi konfiguracjami - ta druga karta siedzi w slocie i mozna go uzyc w innym celu. Nie wiem czy 32gb wykorzystasz w photoshopie. Przy takim dokumencie bedzie scierwić niesamowicie. Raczej video. Ale to każdy wie co bardziej sie przyda. Pracuje sie ok. bardzo cichy, matryca baardzo fajna. Duzym plusem jest podswietlana klawiatura. wazy tyle ile wazy, ja zwykle chodze z drugim - lżejszym - laptopem ale teraz w podrozy nosze oba i nie jest to super komfortowe. Wczesniej pracowałem na i7 2600k bez podkręcania i róznic w wydajności nie widzę (sa kilkuprocentowe wg. benchmarkow).
  11. olaf odpowiedział grisha → na temat → Hardware
    sam uzywam y510p jeżeli nie planujesz go nosić - bo jest ciężki - to jest bardzo fajną maszyną.
  12. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Reanimator: masz absolutną rację, nie odnoszę się do tego, bo to jak płakanie nad rozlanym mlekiem. Było nie ma. Trzeba trafić na takiego klienta od czasu do czasu, by nauczyć się pracować z trudnymi/niedojrzałymi ludźmi i ich rozpoznawać na odległość. Poza kasą, która może przepadła, jest sporo wiedzy mogącej zaowocować w przyszłości. Tak jak pisze Teranas - warto zrewidować swoje podejście do umów i ich treści. Forum jest stare już, warto epokę narzekania zostawić z tyłu i podejść bardziej konstruktywnie. Ja biorę przedpłaty jeżeli projekt mnie przerasta (zakupy technologii/podzlecanie/zakup licencji) lub udostępniam klientowi częściową funkcjonalność (w moim przypadku np. wersję na jedna platformę). Ale to nie zawsze jest przedpłata, czasem przed ukończeniem przy testach fakturuję np. połowę. Osobiście nie chciałbym płacić przedpłat nikomu. Moze jestem prosty ale nie wyciągam kasy z kieszeni zanim nie zobaczę, ze warto, tego nauczyło mnie prowadzenie firmy. Tak samo szanuje klientów w ich decyzji. Zawsze są nieprzewidziane trudności, warto przeanalizować czy aktualna branża będzie dla nas najlepsza, czasem są podobne obarczone mniejszym ryzykiem.
  13. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak, ale za swojego doświadczenia wiem, ze duzo poprawek oznacza produkt, z ktorego nikt nie będzie zadowolony (zamawiający/wykonawca). Występuje zmęczenie materiału i klient zaczyna Ciebie unikać, bo wszystko staje się zawracaniem dupy. Na pewno jest to dobry materiał do konstruktywnej analizy własnej pracy, ale bardzo męczący w finalizacji.
  14. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tu raczej unika kontaktu więc dla własnej nauki lepiej przyjąć ze jest niezadowolony. Nie trzymam niczyjej strony ale możemy zmieniać tylko swoje zachowanie więc lepiej poszukać ew. błędów po swojej stronie - szczególnie, ze zwykle przy porażce jest to wspólne fiasko niezamierzone przez żadną ze stron. Poleciłbym posługiwanie się lepszymi umowami w przyszłości. jeżeli jest to umowa rezultatu - a nie umowa pracy - nie zawierająca postanowień chroniących wykonawcę, to oczywiście można tak jak wspominasz wyciągnąć sprawę, ale droga prowadzi przez sąd w celu związania stron postanowieniami, których nie było w umowie - lub były rażące dla jednej se stron. Jeżeli chce się sądzić, to lepiej iść z umową i zapisem rozmów do prawnika. Oczywiście, ze mozesz. Zawsze możesz odmówić zapłaty - to nie przestępstwo (czesc tylko jest chroniona np. kradzież). Dlatego powstały sądy, by nas przed tym bronić. Gorzej jak stają się nieefektywne ;)
  15. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    hehe kraj, ktory dysponuje 20% populacji Ziemi w wieku produkcyjnym to naprawdę argument ;) anyway wyglada słabo, potrafią lepiej.
  16. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak, możesz wysłać mu wezwanie do ustosunkowania się do przesłanych projektów, zwykle warto wtedy dać termin np. 14dni od otrzymania noty (wysłane za zwrotnym potwierdzeniem odbioru). Jeżeli masz zapisane w umowie, ze po X dniach od braku uwag projekt jest traktowany za finalnie zaakceptowany, możesz zmierzać do finalizacji projektu. Jeżeli tak się nie umówiliście nie możesz tego wymuszać na kliencie. Z drugiej strony jeżeli klient Ciebie unika, to nie wiem czy dążenie do wystawienia faktury za coś z czego nie jest zadowolony to niezbyt dobry pomysł. Gdzieś popełniony został bład, lepiej skup się na analizie tego case'u, by wyciągnąć naukę na przyszłość. To normalne, ze trzeba zapłacić za taką wiedzę. tak, jak wystawisz fakturę z dupy poniesiesz koszta.
  17. Przy dużej prędkości czasem nie trzęsie :)
  18. heh w sumie nie musi. Taka moja maniera, by unikać tych samych liczb przy generowaniu fizycznych obiektów/dynamiki, mam teorię, że oczy to widzą :P
  19. Bardzo fajnie, ze podałeś kod, ale pewnie mała funkcja zamiast zmiennej wygladałaby znacznie lepiej wizualnie. Nie znam pytonga ale to zwykły OOP więc mam sugestię: ODSTEP_MIEDZY_POJAWIANIEM = 2*(3*getRandom()); ODSTEP_MIEDZY_BANKNOTAMI = .2*(.2*getRandom()); gdzie function getRandom(){} to funkcja zwracająca liczby 0.1-1; da to mniej regularny, bardziej naturalny ruch obiektów.
  20. olaf odpowiedział pajrot → na temat → Dyskusje o grafice
    jak zatrudniałem to unikałem stazystów na takich stanowiskach. Za duzo roboty, a efekt - przy osobie dopiero wchodzącej w branże - zerowy lub nawet ujemny. Sądzę, że powinieneś poszukać indywidualnie w firmach. Tylko, że temat wątku 15.7 jest na ogarnianie tematu jakieś 1.5 mies za późno (jak nie więcej), wątpie by ktos zawracał sobie dupę miesięcznym pracownikiem, ktory budzi się z pomyslem w połowie wakacji jak kadrowa mysli juz tylko o tym który kostium zabrać na urlop. Mi w takich sytuacjach tylko pendrive'y ginęły w firmie dlatego odradzam wszystkim znajomym tą cała ambitną niedouczoną (np. w kwestii spuszczania wody w kiblu czy sprzątania po sobie w kuchni) młodzież. w kwestii zleceń. Większość firm ma dostęp do kalendarzy i są tam tez osoby wykwalifikowane w przewidywaniu okresu wakacyjnego dlatego tematy zastępstw mają już dograne na wypadek braków kadrowych 'nieco' wcześniej.
  21. nie jestem teraz przy kompie ale z tego co pmietam wystarczy dac attach movie i on dokleja drugi i kolejny raz filmy. vdub jest na tyle polularny ze szybciej wygoiglujesz odp. niz doczekasz sie jej na forum. p.s. w watku o darmowym sofcie polecalem darmowy kompresor chyba na gpu. bardzo szybki z wieloma kodekami
  22. Richard Feyman obrabiał sejfy w bazie wojskowej Los Alamos jednocześnie pracując na projektem Manhattan :) Do pewnych rzeczy trzeba mieć umysł przywykły do łamania zasad. Niestety teraz pewnie robią to samo ale - co gorsza - już zgodnie z prawem. Edit: zapomniałem przykład obecnego działania kartelowego - zgodnego z prawem: Time Warner & AOL
  23. olaf odpowiedział Tom → na temat → 3ds max
    sorry uznałem, ze wystarczy Tobie plane + tekstura z normalką więc jak myslales o czymś innym olej moja odpowiedz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności