Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    w sumie myślałem nad tym problemem i mogłem zrobić - i na pewno w pszyszłości tak będzie - odwróconą kolejność. Tzn. układać klocki od tyłu. Nie musiałby tego testować, a i algorytm pod taką operację dałoby się łatwo napisać. Tymczasem jestem cholernie dumny z nowego toola, ktory grupuje kilka narzędzi jakie mam w jedno z mała liczbą drobnych ale istotnych usprawnień. Na pewno dojdą jeszcze kolejne opcje w przyszłości. Oczywiście sam tool napisany w tym samym frameworku, jaki powstał do pisania gier. W tym samym frameworku napisałem też tą appkę na FB (najwiecej korzysta z klas obsługujących php i parsowanie), ale z tego już super dumny nie jestem. Praca nad grami jest znacznie przyjemniejsza. wszystko w realtime,troche straciłem wątek w pewnym miejscu, co właściwie teraz robie - męczący tydzień. Nazwałem ją shogun, bo ma ciąć szybko i precyzyjnie, zwalniając mnie z nudnej pracy czy konieczności podzlecania i czekania na podwykonawce.
  2. czytajac regularnie flipboarda nie wyobrażam sobie powrotu do tradycyjnego magazynu. dziesiątki gazet i video zawsze pod ręką.
  3. fajnie. jeszcze Franko i nowa płyta Vanilla Ice. Dla mnie SS był zawsze zbyt przaśny, wolałem TS.
  4. wyszły bardzo fajnie. Nowy dodatek do SIMS?
  5. a tu kolejny. Chyba Disney wreszcie wrócił do formy, zapowiada się kolejny fajny film.
  6. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    nie, to przerastało moje możliwości - przechodziłem i ustawiałem limity ruchów + kilka dodatkowych. Jeżeli pytasz ogólnie, to i tak musimy zawsze testować poziomy na wszelki wypadek więc do żadnej gry puzzlowej nie pisałem algorytmu. Ale chciałbym umieć taki napisać ;)
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    edit: bolało mnie, że taki nieefektywny kod napisałem więc poprawiłem.
  8. w 360p nie robi wrażenia ;D ciekawe jakby się sprawdzało z renderem na niskich samplach?
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    hej wczoraj po południu zacząłem, teraz skończyłem. Nie optymalizowałem prędkości jeszcze, na razie skupiłem się, by generowała poprawny kod Html i JavaScript. Jeszcze kilka dodatków i będę mógł jej użyć w pierwszej produkcji, wtedy też podeślę linka. W innym wątku (TU) pytałem o trick pozwalający wyrzucać aple jednokolorowe, ale pomyślałem, że jednak dodam funkcję układającą pojedyncze obrazki, by lepiej wspierała animowane sprajty tak jak inne podobne appki.
  10. moze jedynie nawiązanie do faktu, ze na Hawajach jest największy odsetek ludzi otyłych w USA ;)
  11. nie bede czytał całości, bo mi sie nie chce. Bardzo mi się podoba, chętnie bym sobie nawet taką mini dostawkę z tymi funkcjami (huby, power itp/) do dowolnego biurka dostawił. Jedyne co mi przeszkadza, to projekt, ktory chyba ie bardzo nadaje się na postawienie tam kubka z kawa/herbatą. Jak się wyleje zaleje wszystkie porty. Cgybyś jeszcze grubości dopasował krawędzie tak, by dąło się bezproblemmowo uchwyty rozne montować - pod tablety itp. byłoby super. Jakby była kieszonka na kable - np. zeby sobie odwiesić gdzieś słuchawki ale dłuugi kabel schować w jakiejś kieszonce, by się nie plątał.
  12. @Luki: no luz mamy inne zdanie. Uwielbiam pixara za jakość ale nagle z mroków po latach pojawił się Disney i pokazał jak sie oświetla w Tangled, pozniej Frozen, stąd moja reakcja, bo klasyki Pixara ogladam regularnie jako tło w pracy. WUlkan nie robi wrażenia, pewnie finalna wersja dostanie choćby małych smaczków dzwiekowych trącej skały podczas mówienia (chyba ze moje głośniki tego nie wyłapały), jakiejś inercji, by była odczuwalna masa. Timelapse jednak boskie.
  13. moze troche się oderwałem. bywa. Obczaj na spokojnie tła ale tylko indoor - modele, tekstury i ośw w Auta, Auta2, Merida (moje prywatne zdanie - wiekszosc filmu oswietlona słabo), Incredibles (na wlasna odpowiedzialność). Wyjątkiem był Ratatuj ale tam akcja rozgrywała sie w jednym pomieszczeniu. MU nie widzialem niestety. edit: Toy Story3 nie widziałem, na zwiastunie wygląda bardzo fajnie.
  14. timelase fajnie wyszedł, bo na początku myślałem, że to fejk (w sensie, ze to nie pixar). Ostatnio przyglądałem się produkcjom pixara i zauważyłem, że maja naprawde słabe oświetlenie. wczesniej na to nie zwracałem uwagi, a teraz mi przeszkadza jak ogladam cokolwiek ;)
  15. Jakby przyszła do góry nogami, to bym się czepiał, że jest do dupy, bo na dnie brakuje płynu. Nawet nie zauważyłem ze ona jest obrócona, ale to pewnie wina oświetlenia i mojej nieuwagi. Niemniej pierwsze co rzuciło się w oczy to grubość szkła psująca proporcje szyjki.
  16. no jako człowiek z 3ciego czy nawet 2giego planu byłby świetny już teraz.
  17. to teraz wiadro klonów: Dice Bucket Challenge Btw to są schody na piętro - prawdziwy challenge w UK to wnieść szafę na górę :D
  18. Sam nie wiem, moze fakt, ze nie wyglada jak butelka Luksusowej? Wklejam zdjęcie na wypadek gdybyś modelował z pamięci. http://www.bdsklep.pl/luksusowa-500ml-dziki-cynamon-wodka,id-43373
  19. na początek to model sie nie zgadza z refkami.
  20. wizki szkła trudny temat, ten trzeba by mocno dopracować.
  21. olaf odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    reklama dodatku do Instagrama?
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    w Creative Cloud jest już webGL i html5 canvas wiec bardziej odchodzą od activeX - niedługo tak jak na mobilkach nie będzie znaczenia w czym było robione, wazne jak. Myślałem o hybrydach - czymś bardziej viralowym jak np. malowanie pisanek. Ale możliwe ze spokojnie da się to zrobić - nie pamiętam, bym to znalazł. Niemniej jako plugin bardzo mocno powiązany jest z gpu w przegladarce i moi klenci maja sporo problemów na słabych komputerach. Niemniej namieszali straszliwie mimo wszystko swoją polityką i samym silnikiem. Tylko wciąż ten wykres wzrostu tortu elektronicznej rozrywki nie budzi entuzjazmu. @baza graczy. Podziekować trzeba głownie userom z Chin - bardzo mały zysk generują ale do kompresowania danych albo przetwarzania obrazu, parsowania danych sa w sam raz. Mam nadzieje, ze kiedyś się zgram z jakimś ciekawym startupem i wtedy zaiskrzy. Przy lepszych premierach gier w krótkim czasie można mieć i kilkaset tys. sesji na godzine. A i dobra gra time management/tower defence daje nawet 10+minut średnio.
  23. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    chmury z gier przeglądarkach/flashowych są akurat w dosyć powszechnym użyciu od kilku dobrych lat. flash sprawdza się świetnie do min. captchy i innych operacji na micieżach czy generowania tablic. Ale to offtop więc kazdy moze sie zapoznać we własnym zakresie.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nah pomysł nigdy nie był wykładnią sukcesu.
  25. olaf odpowiedział olaf → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Też uważam, ze Unity to świetne narzędzie. Ale np. nie pozwala mi pisac tooli do robienia gier. Choćby gneratory kodów i eksportery do html5. Chociaż staram się przyglądać temu i pewnie niedługo zmienie zdanie. Pomysł na syntezator w tablecie niezły ;) Oczywiście flash nie ma praktycznie żadnej przewagi w kwestii technicznej - jako silnik 3d na pewno słabszy. To bardziej różnice jak między Javą a Unity, bo flash to prawie java. Ale jest znacznie tańszy niestety. Jest jednak jedna rzecz ktora sobie uświadomiłem na urlopie i na razie zostanę z flashem na jakiś czas. mały spojler. Wg. statystyk kazdej godziny gra w jedną z moich gier łącznie ok 50tys userów. Średnio przez 4minuty. Zatem w kazdej godzinie mam do dyspozycji ok 150tys minut obliczen (zakladajac ze 3min efektywnie mogę przetwarzać zapytanie). Wykorzystując cpu (nawet bez gpu i zakładając ze to jeden rdzeń słąbego i3) - jestem posiadaczem chyba największej chmury obliczeniowej w Polsce - w amazonie zapłaciłbym za to ok. 7mln usd rocznie. Nie sprzedając praw jestem 100% właścicielem kontentu. I korzystając z doświadczenia mogę każdego roku stawiać minimum 2x większą. Zatem flash jako kombajn to coś więcej niż silnik do gier. No i Unity na starych kompach zwiesza przegladarki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności