Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. gratuluje. na pewno jako pierwsza tego typu aukcja będą zyskiwały na wartości jeżeli ten rodzaj aukcji się zadomowi. Ale spytam, bo słyszałem, ze ma być po pięć egzemplarzy. Licytowano tylko jedynki czy pierwsze pięć bidów dostało swój egzemplarz?
  2. muszse popracowac nad krótkimi zdaniami, ktore wyrazaja to co che powiedzieć - przez ograniczenia miałem też na mysli character decignerów i animatorów. Mysle, ze w takim wykonaniu jakie moznaby przewidzieć wszyscy zgrzytalibyśmy zębami ;)
  3. mysle, ze przy takich ograniczeniach postaci 2d wyjdą lepiej niż postaci 3D bez SSS itp.
  4. yup, kradzież, a posiadanie. zależy jak dobrego masz adwokata. Nie zmienia to faktu, ze dobrze mówisz.
  5. podeślij na pm, bo na codzień uzywam do cartoonkow bevela i jestem bardzo zadowolony z roboty, ktora za mnie wykonuje
  6. olaf

    Animacja 3D: Space Battle

    chaos, a motyw tego niszczyciela faktycznie nieczytelny - tu przydaloby sie nieco inne montowanie ujęć.
  7. drugiego juz mi sie nie chciało, bo za długie ale bardzo fajnie wyszło. Klient na pewno zadowolony - animacje bardzo sprytnie wkomponowane.
  8. logo to własność intelektualna i traktuj ją tak jak każdą inną własność osoby trzeciej.
  9. kazdy kto puka od drzwi do drzwi ze scenariuszem pełnego metrażu animacji powinien trzymać kciuki. 3D dałoby radę tak jak Shrek daje rade w Wielkanoc i Boze Narodzenie. Tu naprawdę po poprawce bevela i korekcji barwnej mamy wystarczająco dobry produkt, by ułatwił pozyskiwanie pieniędzy na kolejne produkcje.
  10. To co powstaje dzięki Disneyowi to klasyczne patenty, nie miejsce guzika na czarnej tabliczce. Carnegie Mellon ma imponujące osiągnięcia w badaniu mózgu - czy na ym etapie już - czytaniu mózgu. Jeżeli zobaczysz proteze, ktora rusza się sama - podziękuj inwestycjom Disneya w naukę. Jak zobaczysz kolesia w okularach za 80usd, ktore kupił od googla za 1500+vat podziekuj googlowi za innowacyjność ;)
  11. Hej, dzieki za troskę. Pisząc o rozwoju miałem na myśli równie pochyłą statusu majątkowego, po której się staczamy jeżeli nie ma czasu/pieniedzy na podnoszenie kwalifikacji. Stawki nie są wieczne, a żyć z czegoś za 20lat trzeba. Nie stawiam tym zdaniem kariery na pierwszym miejscu ale chce tylko przypomnieć, że to nie czasy, gdy wraz z dyplomem i pierwszą pracą jesteśmy ustawieni do końca życia. Paradoksalnie węcej w tym troski o ew. rodzinę. A o moją przyszłą rodzinę sie nie martwcie, dzięki Cosmopolitan mamy duzo niezależnych kobiet z karierą, ktore chętnie - i pilnie - zostałyby matkami. Mam też nadzieje, że rozeznanie w biznesie pozwoli im zdanie 'zapłace Ci jak się zamkniesz' traktować jako wstęp do negocjacji, a nie kłótni ;)
  12. zastanawiałem się ostatnio jakim cudem Carnegie Mellon University ma takie postępy w tak zaawansowanych technologiach, a teraz sie okazuje, że to też sprawka Disneya. Naprawdę ta firma robi na mnie coraz większe wrażenie - zupełna odwrotność googla - pokazują rzeczy jak już działają zamiast tworzyć o tym filmy promocyjne ;)
  13. 3lata - no to ładnie. Ale mam nadzieje, że masz czas na rozwój. Ja sobie nie wyobrazam zakladania rodziny przy jednoczesnym rozwoju firmy, a jeszcze nie zarabiam tyle, by odpuścić nie martwiąc się o przyszłość.
  14. olaf

    The Book of Life

    pierwsze o czym pomyslalem, to ten skrypt z siggraph animujący pod dzwieki + ta gitara z 54s ;)
  15. olaf

    Szybki gameart #2

    jeżeli ktos chce mnie skrytykować, to ma kolejny wątek: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94436 - mój tutorial poświęcony tworzeniu gier w html'u.
  16. Hej, postanowiłem w czasie swojej pracy - aktualnie przygotowuje kilka prostych gier w html5 podzielić się doświadczeniem. Większość nie pochodzi bezpośrednio z mojej wiedzy dotyczącej samego html5 ale tworzenia gier ogólnie. Nigdy tego nie liczyłem ale myślę ze udało mi się zrobić ok 50-60 róznych casualowych gier także skupię się na rzeczach, które uważam za naprawdę istotne jeżeli chcemy zająć się tym na poważnie: http://spruce-mobile.com/samples/szybkiGameDevelopementHTML5.pdf jeżeli ktoś ma pytania to chętnie odpowiem - nie liczcie jednak, na dyskusje o wyższości X nad Y, bo szkoda mi na to czasu. Niemniej chętnie zobaczyłbym lepsze przykłady, jeżeli ktoś też ma doświadczenie w tworzeniu gier. Człowiek uczy się całe życie.
  17. Man zależy czego szukasz w życiu. Na freelance musisz się szybciej rozwijać, więcej edukować. Wieksza jest tez Twoja odpowiedzialność. Są korzyści ponieważ pracujesz na własną markę, ale musisz umieć też ten kapitał spieniężyć (przekuć markę na lepsze przychody). Jest to dużo cięższa praca i jeżeli masz do wyboru 100% na etacie albo 200% na freelance to wybierz etat. Z drugiej strony jest to też kwestia filozofii życiowej i tego co dla Ciebie jest ważne. Jeżeli szukasz stabilizacji, to freelance zniszczy Ci psyche. Jeżeli szukasz wyzwań, niezależności i lubisz brać się z życiem za bary, etat zniszczy Ci psyche ;)
  18. robot biegający z predkością 45mph
  19. olaf

    Another World

    dla tych co nie pamiętają:
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    w sumie pisanie z palca kodu daje pewne zalety. Musze tylko dopisać sobie jakiś prosty loader i kilka milych efaktow przejsc. myszka celowo jest z boku, bo będą wszsytkie pozycjonowane z tej samej szerokosci png'a
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    kengi: to zwykły setInterval(function F(){location.reload(true)},1000); ale bede to rozwijał, by od razu testowało na ios/android, dodam jakąś konsolę itp. Na chwle obecną pisze sobie na szybko rozne klasy podobne do tych flashowych, by produkcja szla szybko. Adek: no Chrome to akurat moj najmniejszy problem. Chodzilo o coś co bedzie mi pokazywało wszystkie okna zainstalowanych przegladarek. Musze tylko podlaczyc pozniej monitory do lapka, by mieć miejsce na taki prymitywny livePreview.
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    nie znam zadnych nnarzedzi do developingu gier w html5 - nie wydaje mi sie ze potrzebuje - wiec zrobiłem sobie taki układ pracy - skrypt odswieza strone sam co sekunde więc widzę na biezaco zmiany co mi dosyc skutecznie zastepuje gui:
  23. męczyło mnie ten brak precyzji akcelerometru, bo spotkałem się z duzo bardziej zaawansowanymi zastosowaniami niż mocap. Tylko jako ciekawostka - - zyroskopy i akcelerometry na tyle czułe, ze nadaja się do monitorowania drgań silnków.
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    no, bardziej myse o czyms takim: http://mmohuts.com/wp-content/gallery/project-torque/project-torque-screenshot-gameplay.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności